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怎么改集气速度啊

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发表于 2012-1-25 15:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题,龙人版,DIY,将猪脚的集气改大点,怎么整
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发表于 2012-1-27 09:54 | 显示全部楼层
把轻功改大了集气自然就快了

点评

改成2000轻功就有60集气了  发表于 2012-1-28 21:07
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 楼主| 发表于 2012-1-27 13:30 | 显示全部楼层
看乔峰集气60,东方55,可他们的轻功不高啊,也就200,300左右,内力6000,7000左右,可猪脚400轻8000内,集气才33,咋整的
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发表于 2012-1-27 13:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 真情无错 于 2012-1-27 13:39 编辑

源码不是已经发布了么,在getjiqi里改啊
if id==50 then --乔峰是50
   WAR.Person[TimeAdd]=WAR.Person[TimeAdd]+30
end

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 楼主| 发表于 2012-1-27 20:32 | 显示全部楼层
回复 真情无错 的帖子

在DIY里编辑什么啊,只编辑
WAR.Person[TimeAdd]=WAR.Person[TimeAdd]+30
end
行吗
无法运行啊,老弹出
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发表于 2012-1-27 20:46 | 显示全部楼层
去苍炎源码版里,找到getqiji这个函数,在萧峰的代码附近添加
if id==0then
   WAR.Person[TimeAdd]=WAR.Person[TimeAdd]+30
end
然后,把整个函数复帛到DIY文件中

点评

是的。drawname还是个比较复杂的函数。。。  发表于 2012-1-29 14:01
龙人版没有源码,不能直接重构getjiqi。。。  发表于 2012-1-29 13:48
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发表于 2012-1-28 04:40 | 显示全部楼层
如果是龙人版就只能用drawname咯。

点评

可以重载getjiqi整个函数  发表于 2012-2-3 13:31
龙人版不可以的。。。因为你就没有getjiqi的源码你怎么在里面改?  发表于 2012-1-30 02:10
可以在getjiqi里修改的。  发表于 2012-1-30 00:56
如果要在drawname里加集气的话,不太简单。加的不好,集气会乱  发表于 2012-1-29 13:51
龙人版也一样吧?  发表于 2012-1-29 13:24
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发表于 2012-2-3 13:27 | 显示全部楼层
最简单的法子,买周公剑
diy:
JY.Thing[38]["加轻功"] = 6000

拿上周公剑,集气如飞
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发表于 2012-2-3 13:29 | 显示全部楼层

复杂的法子,拷贝代码到diy执行,效果是主角集气两倍

本帖最后由 simonanddemon 于 2012-2-3 13:30 编辑

function GetJiqi()
        local num,total=0,0
        local function getnewmove(x,flag)
                if not flag then
                        x=x*2
                end
                --if x>280 then
                        --return 8+(x-280)/100
                if x>160 then
                        return 6+(x-160)/60
                elseif x>80 then
                        return 4+(x-80)/40
                elseif x>30 then
                        return 2+(x-30)/25
                else
                        return        x/15
                end
        end
        
        local function getnewmove1(a,b,flag)
                local x=(a*2+b)/3
                if not flag then
                        x=x*2
                end
                if x>5600 then
                        return 8+math.min((x-5600)/1200,3)
                elseif x>3600 then
                        return 6+(x-3600)/1000
                elseif x>2000 then
                        return 4+(x-2000)/800
                elseif x>800 then
                        return 2+(x-800)/600
                else
                        return        x/400
                end
        end
        for i=0,WAR.PersonNum-1 do
                if not WAR.Person['死亡'] then
                        local id=WAR.Person['人物编号']
                        local nsyxjq=0;--JY.Person[id]["受伤程度"]
                        if inteam(id) then
                            nsyxjq=math.modf(JY.Person[id]["受伤程度"]/10);
                        else
                nsyxjq=math.modf(JY.Person[id]["受伤程度"]/25);
            end                                
                        WAR.Person["TimeAdd"]=math.modf(getnewmove(WAR.Person["轻功"],inteam(id))+getnewmove1(JY.Person[id]["内力"],JY.Person[id]["内力最大值"],inteam(id))-JY.Person[id]["中毒程度"]/25-nsyxjq+JY.Person[id]["体力"]/30+5)
                        for ii=1,10 do
                            if JY.Person[id]["武功"..ii]==105 then
                                   WAR.Person["TimeAdd"]=math.modf(WAR.Person["TimeAdd"]*1.2)
                                end
                    end
                        if WAR.Person["TimeAdd"]<5 then WAR.Person["TimeAdd"]=5 end
                        if id==27 or id==1 or id==57 or id==97 or id==516 then
                                WAR.Person["TimeAdd"]=WAR.Person["TimeAdd"]+10
                        end
                        if id==29 then
                           WAR.Person["TimeAdd"]=WAR.Person["TimeAdd"]+20
                           for j=0,WAR.PersonNum-1 do
                        if WAR.Person[j]["死亡"]==false and WAR.Person[j]["我方"]==WAR.Person["我方"] then                                                                                                  
                               WAR.Person["TimeAdd"]=WAR.Person["TimeAdd"]-4
                                        end
                           end
                        end
                        if GetS(4,5,5,5)==2 and id==0 then
                           local jsyx=0;
                                for i=1,10 do
                                        if JY.Person[0]["武功"..i]==110 or (JY.Person[0]["武功"..i]<50 and JY.Person[0]["武功"..i]>26) then
                                                if JY.Person[0]["武功等级"..i]==999 then
                                                   jsyx=jsyx+1
                                                end
                                        end
                                end
                                WAR.Person["TimeAdd"]=math.modf(WAR.Person["TimeAdd"]*(1+0.05*jsyx))
                        end
                        if id==55 then
                           local xz=0;
                           for j=0,WAR.PersonNum-1 do
                        if WAR.Person[j]["死亡"]==true and WAR.Person[j]["我方"]==WAR.Person["我方"] then                                                                                                  
                               WAR.Person["TimeAdd"]=WAR.Person["TimeAdd"]+3
                                        end
                           end
                        end
                        if WAR.ZDDH==14 then
                            if id==173 or id==174 or id==175 then
                              local shz=0;
                                    for j=0,WAR.PersonNum-1 do
                           if WAR.Person[j]["死亡"]==false and WAR.Person[j]["我方"]==WAR.Person["我方"] then                                                                                                  
                                  shz=shz+1
                                           end
                                    end
                                        if shz==3 then WAR.Person["TimeAdd"]=WAR.Person["TimeAdd"]+20 end
                                end                                 
                        end        
                        if id==0 and WAR.LRZ==1 then
                            for j=0,WAR.PersonNum-1 do
                            if WAR.Person[j]["人物编号"]==92 and WAR.Person[j]["死亡"]==false then                                                                                             
                                    if WE_JL(0,92,3) then                                               
                                                           WAR.Person["TimeAdd"]=WAR.Person["TimeAdd"]+5
                                                        end        
                                                        break;
                                    end
                                end
                        end
                        if id==50 then
                           WAR.Person["TimeAdd"]=WAR.Person["TimeAdd"]+20
                           if JY.Thing[202][WZ7]==1 then WAR.Person["TimeAdd"]=WAR.Person["TimeAdd"]-10 end
                        end
            if WAR.FLHS2>20 then WAR.FLHS2=20 end
                        if id==18 then WAR.Person["TimeAdd"]=WAR.Person["TimeAdd"]+10 end
                        if id==0 then WAR.Person["TimeAdd"]=WAR.Person["TimeAdd"]+WAR.FLHS2 end        
                        if id==97 then WAR.Person["TimeAdd"]=WAR.Person["TimeAdd"]+WAR.XDLZ end                                                                        
                        if id==129 or id==65 then WAR.Person["TimeAdd"]=WAR.Person["TimeAdd"]+WAR.WCY*5 end        
                        if id==553 then WAR.Person["TimeAdd"]=WAR.Person["TimeAdd"]+WAR.YZB2*4 end
                        if id==28 then WAR.Person["TimeAdd"]=WAR.Person["TimeAdd"]+WAR.PYZ*3 end
                        if not inteam(id) then
                            if JY.Thing[202][WZ7]==1 then
                                   WAR.Person["TimeAdd"]=math.modf(WAR.Person["TimeAdd"]*0.6)
                                elseif JY.Thing[202][WZ7]==2 then
                   WAR.Person["TimeAdd"]=math.modf(WAR.Person["TimeAdd"]*1)+2
                                else
                                   WAR.Person["TimeAdd"]=math.modf(WAR.Person["TimeAdd"]*1.1)+5                                                                  
                            end
                        end
                        if WAR.ZDDH==128 then
                            if inteam(id)==false and id~=553 and JY.Thing[202][WZ7]>1 then
                                WAR.Person["TimeAdd"]=WAR.Person["TimeAdd"]+10
                                end
                        end
                        --if inteam(id) then WAR.Person["TimeAdd"]=WAR.Person["TimeAdd"]-math.modf(JY.Person[id]["受伤程度"]/20) end
                        if WAR.Person["TimeAdd"]<5 then WAR.Person["TimeAdd"]=5 end
            if (id==445 or id==446) and WAR.ZDDH==226 then WAR.Person["TimeAdd"]=0 end                        
                        if JY.ZJSL==1 and (not inteam(id)) and WAR.Person["我方"]==false then WAR.Person["TimeAdd"]=0 end --DJQ0                        
                        --if WAR.Person["TimeAdd"]>60 then WAR.Person["TimeAdd"]=60 end        
                        if id==0 then WAR.Person["TimeAdd"] = WAR.Person["TimeAdd"] * 2 end
                        --WAR.JQSDXS[id]=WAR.Person["TimeAdd"]                        
                        if WAR.LQZ[id]==100 then WAR.JQSDXS[id]=WAR.Person["TimeAdd"]*2 end
                        num=num+1
                        total=total+WAR.Person["TimeAdd"]                        
                end
        end
        WAR.JQSD_WMM=0;
        for i=0,WAR.PersonNum-1 do
            local p=WAR.Person["人物编号"]
            if p==76 and inteam(p) and WAR.Person["死亡"]==false then
                    WAR.JQSD_WMM=1
                        break;
                end
        end
        WAR.LifeNum=num;
        return math.modf(1.2*(total/num+num-2))
end

点评

要是担心这个,改兵器轻功最实际  发表于 2012-2-3 13:34
这是建立在龙人版的getjiqi没有修改过的前提条件下的  发表于 2012-2-3 13:33
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