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[技巧心得] 苍炎之伤害系统解析 |
发表于 2012-1-29 12:29
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感谢苏少支持
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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。 |
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发表于 2012-1-29 12:37
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如果还有非常困惑的问题我可以帮你看看。。。
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发表于 2012-1-29 12:37
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谢谢支持。大作还很遥远。。。
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发表于 2012-1-29 12:56
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作品还很遥远。
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发表于 2012-1-29 13:21
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蛋疼是真,但是修改并不复杂
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发表于 2012-1-29 13:27
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明白了,解释的非常充分具体,谢谢~
如果葵花判定成功,则赋予内攻加力变量葵花的id,气防=该内功威力。然后继续判定逆运,如果逆运判定成功,则继续判定该内功的威力是否大于现有威力,逆运葵花同为1100,所以判定失败,但如果是易筋经则会判定成功。
有时间我会再解析一下特效发动几率的问题。发动几率是看myrandom和JLSD这两个函数。优先度是按照内功学习的前后判断的在War_Fight_Sub函数里面。比如说第一格葵花第二格逆运。先判定葵花,再判定逆运。如果逆运判定
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发表于 2012-1-29 13:59
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实现自己的想法若是只直一些武功效果则比较最简单,可以直接在相应的位置增加内容,比如说龙人版DIY就是在最后结算伤害前给了一个函数接口让玩家去改。全部重写很需要考验制作者对于平衡性的理解。
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发表于 2012-1-29 14:43
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发表于 2012-1-29 14:47
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发表于 2012-1-29 14:52
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看的就是感觉~~
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发表于 2012-1-29 15:26
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写错了~感谢提出
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发表于 2012-1-29 18:28
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发表于 2012-1-29 19:36
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难道这个就是敌人的双倍血量?
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发表于 2012-1-29 19:43
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发表于 2012-1-29 20:37
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发表于 2012-1-29 23:37
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发表于 2012-1-31 10:05
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发表于 2013-12-19 20:46
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