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[意见建议] “还原那个一个真实的江湖”

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发表于 2012-3-2 17:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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首先,玩了至尊版差不多3、4个月了(实际上真正玩的时间不多,毕竟要工作及照顾女儿),但ss大的用心令人真心敬佩,很多武功的设定、细节的设定、人物的设定都看出是心血之作。提一个小小的感想,别无他意

记得当初至尊版发布时,有一句宣传语令我毫不犹豫从国庆版转至至尊版-----“还原那个一个真实的江湖”。
但是现在看到的何铁手、金毛狮王,以及队友与NPC的差距,实在觉得游戏里面的人物匹配不了,太强了,游戏性的味道太浓了,反而感觉不是心中那个“真实的江湖”了,记得曾经在百花谷看到一个MOD的预告是主角设定最高水平就是裘千仞的水平,游戏主要是培养队友与NPC战斗,主角是陪伴各书中主角成长的过程。我当时很期待,可惜最后不见该MOD的后续消息了

“还原那个真实的江湖”,真想看到身边的书中主角队友都能与NPC正面对抗,而不是依赖在主角强大的天赋以及六如下的小角色,也不是为了提高配各项天赋、武功提升而兼顾平衡性地不断提高一些NPC的属性,而实在上这些NPC在书中的确不是游戏中这么强横的,

文笔、思路很乱,以上所写不足之处请SS大及各位大侠见谅,我仍然会继续坚持支持至尊版的,看到至尊版的人气直逼巅峰期的国庆版了,真心祝贺SS大。期待SS大的不断更新

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发表于 2012-3-2 17:18 | 显示全部楼层
樓主說的很中肯,我覺得也是如此。
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发表于 2012-3-2 17:26 | 显示全部楼层
楼主说的那个主角最强只能到裘千仞的那个是乡民版,后续有啊,你没玩啊

点评

那段时间忙于玩苍炎称号版,所以忽略,谢谢提醒,以后有机会必定玩玩  发表于 2012-3-2 20:47
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发表于 2012-3-2 17:38 | 显示全部楼层
其实至尊里,是最能感觉到boss的强悍的,就算是成型后的主角,多数都难拿论剑第一,只有反复SL靠脸。何况新打造的boss可能不能只打酱油没存在感,通常接下来的几次更新就会削弱到大家能认可的水准。游戏性和金书描写很难划等号,但也不会相差太大。
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发表于 2012-3-2 17:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 StarShine 于 2012-3-2 17:58 编辑


有一句话叫做道听途说,还有一句话叫做熟能生巧。

一个新引入的事物,一开始因为不熟悉、甚至很陌生,而导致开始不适应是非常正常的,某种程度上说,这也正是我们探索的乐趣所在。

就这么说吧,一个像原版一样可以放进角度里以至于让你完全无视(例如楼主说的谢逊和何铁手),另一个是让你明确的感受出他/她的新特色,你选择哪一个?

还有,你确定现在的金毛狮王很夸张很imba么?

另外,还是那句话,小马过河,深浅自知,新版刚出,请勿为道听途说所困。现在新涌入的玩家很多,各种谣言、甚至误传满天飞(我今天已经看到好多了),但个人时间有限实在是无暇一一解释,也有的朋友认为作者没有解释的必要。


对一个新人物到底是不是过强,最好和他战斗5次以上之后再评价。(每新调整一个人物,我的战斗测试都在数十次以上才会放出,所以5次并不多)

还像原版那么弱,闭着眼睛都能过的何铁手,还有什么调整的意义?(这就是涉及游戏性的层面了,如何兼顾游戏性和真实性的平衡,会是一个非常复杂的问题。)

另外,但真的就到打不过的地步了吗?还是那句话,要有自己的独立判断



点评

当然,这样的江湖要设计到游戏中,真的很难,甚至不可能,所以,至尊版做到这个程度,SS大已非常强悍了  发表于 2012-3-2 20:53
更正: 感动啊,ss大居然回复我了。既然这样也多说两句,我心目的那个江湖,就是狮王可以有他的特点(事实上SS大也设计得非常神似),但是如果白眉鹰王能作为队友,那么我希望白眉鹰王能够和金毛狮王打个半斤八两,  发表于 2012-3-2 20:51
感动啊,ss大居然回复我了。既然也多说两句,我心目的那个江湖,就是狮王可以有他的特点(事实上SS大也设计得非常神似),但是如果白眉鹰王能作为对手,那么我希望白眉鹰王能够和金毛狮王打个半斤八两,  发表于 2012-3-2 20:51
求S大把何铁手的强寒冰和高杀气去掉…保留红袖清风特效已经足以体现她的特色了…更新七各种被李莫愁和何铁手卡死…玉真子都比她弱不知多少倍……  发表于 2012-3-2 18:03
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发表于 2012-3-2 18:03 | 显示全部楼层
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很同意楼主的观点。不过“还原那个一个真实的江湖”到底是个怎样的江湖?NPC包括队友和BOSS,而强悍的BOSS正是金老书中江湖的亮色——无论是狮王的怒吼还是东方的移形。而正是考虑到角色和玩家的互动,那些在书中拥有小强光环的队友才不会那么逆天(书中可都是逆天的存在,真正的BOSS)。不过金庸群侠本是一个YY产物,吸引人的地方就是玩家强烈的代入感——代替书中主角与那些神级人物一较高下。这也是满足了很多金迷当初读书时的一个遗憾吧。若真是“真实的江湖”,咱们哪一个能飞檐走壁,来去无踪?顶多也就耍耍双节棍在游戏中名副其实的“打酱油的”,估计到那时又会有很多玩家不乐意了。其实类似的“穿越”通常都会有两种模式:一种让自己影响或改变当时的情况,置身其中;一种让自己以第三人视角默默观察体会,置身事外。楼主的意思偏向第二种,即最大限度保留内容原汁原味的情况下完成穿越,就当体验一回3D电影了。一般这类游戏以养成为主,有乐趣也有成就感,有自己的市场也有自己的粉众。至尊版属于第一种,所以即使再怎么还原也必须让猪脚有能力影响到那个世界——“爽歪歪”嘛
另:只有BOSS足够强大,战胜后成就感才会足够爆棚——YY的精髓啊,谁也不想苦逼绝世武功后只是打闫基之流(虽然现实生活咱也未必打得过)。至于书中主角在游戏中的表现嘛……要有亮点,但不能抢戏——平时你来打点,关键时刻靠边站,让我来!(当时读书时内心的真实写照啊)
偶觉得“还原”的关键就是还原书中人物的历程经历:默默无闻、奋发图强、扬眉吐气。由此,即大成也

点评

秘籍有等级的,所能挑选秘籍等级按周目递增,这样也有让人玩下去的动力…而且都n周目了,让前期进展加快一点不是应该的么?反正这样又不会影响最后华山论剑时的战斗力…  发表于 2012-3-2 19:11
要是挑降龙黯然,初期拳系队友无敌了。挑六脉,兵器值低的笑了。挑打狗,特系主角笑了。挑斗转,高资队友笑了。。。  发表于 2012-3-2 18:19
金书中人物的经历的经典代表就是虚竹——战斗力只有5的渣渣因为机缘巧合被人传功/学到绝世武功而一跃成为大侠,而考虑到游戏的平衡设定,这是体验不到的了…建议S大把周目奖励设为可以在最后挑选一本秘籍带入下周目  发表于 2012-3-2 18:11
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发表于 2012-3-2 18:21 | 显示全部楼层

关于人气什么的,说没有成就感那肯定是假的,但我也不是特别的care,因为和我没有一点的利益关系。我原本就没有太大的野心,我投入诸多劳动制作分享的动力,只是想和我喜欢的朋友们、以及喜欢这个游戏的朋友们分享快乐,但无意讨好每一个人。那样做有什么好处?易地而处,请设想一下累不累?

甚至最近,我发现有时更喜欢2个月前,那时每天百人左右的人气规模,因为没有这么多的误导,没有这么多的谣言,因为大家都相对更加了解,也没有像现在这么多来自新人的不信任甚至不尊重。

我只想对一些新人朋友说一句,当前的版本我在六个月里投入了大量的时间,平衡性、游戏性上打磨无数,请多一份信任,OK?

如果实在不能信任,那么就去玩你更熟悉、更信任的游戏吧,请勿不尊重别人的劳动。

并不是针对楼主朋友,只是看到各种新人对作者不信任的帖子太多了,有感而发,楼主勿怪。
楼主是朋友,这一点我很清楚  

点评

谢谢SS大  发表于 2012-3-2 20:56
其实,感觉对NPC的优待太多了,又是集气加成,又是这个那个的。有些NPC在敌人那和在我们那完全是两种强度·······  发表于 2012-3-2 20:22
还是不够熟悉的原因。像以前的路线那样都不用准备无sl一次过,那是否还有新挑战的乐趣?  发表于 2012-3-2 20:04
支持并感谢s大的辛苦劳动…不过和李莫愁何铁手这种等级的也要耗上半天甚至最后输了再sl…很郁闷的…玩到后面感觉至尊版只剩下“耗”了…  发表于 2012-3-2 19:17
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发表于 2012-3-2 18:28 | 显示全部楼层
刚刚拿三分切了李莫愁~
关键是耗~
中毒其实不可怕,我一上来就先把李莫愁毒满了,然后慢慢耗她的体力 内力
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发表于 2012-3-2 20:18 | 显示全部楼层
关于是否“耗”的问题,那么就再多说一句。我更要说,这是“真实性”的还原了。
武侠小说里,特别是金庸武侠里,顶尖高手的对决,哪有很快结束的?

洪七公和欧阳锋和黄药师,打个几百上千回合不是很正常么?那种想几回合就解决战斗的,
几十时序就秒杀对方顶尖boss,咱认为不太真实,要改变。

我们还是以数据说话,咱们来一个定量统计吧,老玩家平均一天就可以通一周目,还包括录视频等等额外事情,这是对所有战斗总时间、包括思考规划时间最客观的总量统计,请问这算长么?

点评

另外,某几场重要的连战耗时较长,输了又要重头再来,可否加入一个战斗中存档功能?例如集气中按S…  发表于 2012-3-3 01:03
和十五大之类打久一点不反对…我只是觉得没必要在李莫愁何铁手这种程度的npc上面耗上顶级boss那种程度的时间…还有,按通过有效周目数选择一本相应等级的秘籍作为周目奖励这个请S大考虑一下吧…  发表于 2012-3-3 01:01
还是感觉有点太耗时间了,变成了机械的劳动,就像打张召重,苗人凤放风筝,打到最后他只有20多点血,他一个防御就变成100多了,不出连击流血就一直100多,最后这一点血要磨好几个回合,真心累。  发表于 2012-3-2 21:56
期待新视频!  发表于 2012-3-2 21:22
哇哈哈,顶起,果断求star大更新鹿鼎记! 新视频就这几天要发布了!这次的视频,我也是发了很多心血的。 保证笑料比以往都足。(*^__^*) 嘻嘻……  发表于 2012-3-2 20:45
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 楼主| 发表于 2012-3-2 20:46 | 显示全部楼层
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SS大,这5分声望愧不敢当啊,呵呵
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发表于 2012-3-2 21:05 | 显示全部楼层
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首先感谢S大的辛苦劳动,通了两次之前的国庆版(两次均非单通),以为一览众“金庸MOD”小了,但至尊版还是让我有了更上一层楼的动力……
其实强如张三丰,王重阳,本来就该天下无敌,绝顶高手的胜负也只一线之间,所以我觉得苍炎国庆版的龙形难度可以用恰到好处来形容,可以说,这个版本是我玩过的难度最合理的金庸MOD。
但毕竟这只是游戏,如此弘扬金庸精神无非是让大家不论挑正线还是挑邪线或亦正亦邪都对“侠”字有更深刻的理解,把个别几个人物增强变得让大家无奈就稍有偏离初衷之感。所以大家提的建议也不无道理,您可以作为参考。
最后,作为一个金庸MOD的不老不新的玩家,还是再次谢谢您的奉献精神,正是如您们一样的人不断地制作新的作品,才让金庸的文化有了永葆青春的能力,而这个社会需要侠文化的复兴和传承。
焉知我等星星之火,他日不成燎原之势!


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发表于 2012-3-2 21:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 lastwalker 于 2012-3-2 22:03 编辑

其實不同人對同一個遊戲都有不同感受,我最初玩至尊版時都覺得很難,

打射邪戰一燈打了好幾次才通關,但卻覺得很刺激,很好玩.

現在相對上了手,比較懂練隊友及自已的角色時,反而變得沒那麼好玩了,因為容易了,當然少

了新鮮感亦是原因之一.

至於樓主說隊友弱,其實隊友還是可以很強的,例如楊四連戰,不強怎過關呢?

這版本給我最大的滿足感是緊張刺激的戰鬥,我想這應該亦是一個武俠遊戲應有的元素吧!

而我認為作者S大花了那麼多心思作調整亦是出於這想法的.

另外,這版本主角單挑的場面絕對足夠了.如果能增加一些大場面又有挑戰

性的群戰,或者其他個別角色都有如楊過四連戰的任務就更豐富了.

當然這些可以設定成支線或可以戰敗但沒獎勵的,這就不會卡關了.

而我是很喜歡和隊友一起打群戰和花心思去練隊友的,什麼單通太寂寞了!

而隊友都成型後,就只剩戰十五大及小日本(這部分不好玩,日本武士的造型太生硬死板,而且只是人多,沒什麼挑戰性可言.)

我不是對這MODE有什麼要求,只是發表一下意見而已.


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