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[意见建议] 下次改版把休息和蓄力或防御合并了吧

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发表于 2012-3-2 17:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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就像NPC一样,蓄力时休息,防御时休息。这样估计更能体现战略
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发表于 2012-3-2 17:58 | 显示全部楼层
那天罡肯定一直防御就好了…

点评

有没有机会出手也是未知之数....尤其是峰神  发表于 2012-3-2 20:21
学个乾坤+86,输出几下贫血后一直防御到满血满体满内力…单挑无敌了…  发表于 2012-3-2 19:06
总得输出吧?  发表于 2012-3-2 19:03
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发表于 2012-3-2 18:46 | 显示全部楼层
我反而建议NPC防御或者蓄力都不会回复!
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发表于 2012-3-2 19:01 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-2 19:08 | 显示全部楼层
当然我赞同lz的观点…现在的至尊版难2卡的地方太多了…而且打不过一直sl很浪费时间…有的又是n连战…我曾经为了打赢剑神镜像一直从第四场小日本那里读档,花掉1天…结果还是赢不了…用的100资毒王……
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发表于 2012-3-2 19:09 | 显示全部楼层
能像npc一样防御/蓄力回部分体内血还是比较贴心的,当然为了平衡可以设立为休息指令的一半这样
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发表于 2012-3-2 20:40 | 显示全部楼层
防御时休息本来就不合理 合并更不合理 我也持反对意见 我赞同NPC防御和蓄力时取消恢复效果 因为不论蓄力和防御都本该是消耗更多体力的动作 尤其是防御 长时间的防防御同样消耗体力 精神处于紧绷状态的人会比正常状态的人要消耗的更多 这是常识 蓄力也需要运用自身内力集中自身力量 所以取消NPC的恢复效果才是正道

点评

没必要加入吐纳吧 既然不合并何必非要弄个防御时休息 防御时休息的不合理我已经说的很清楚了  发表于 2012-3-3 09:12
要不取消NPC防御时休息。蓄力防御皆耗4体力。新增加个吐纳术,郭靖在蒙古包加入获得。吐纳术的特效便是防御时有休息一半的效果,蓄力时有休息一半的效果  发表于 2012-3-2 21:26
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 楼主| 发表于 2012-3-2 20:16 | 显示全部楼层
回复 此方岁三 的帖子

是啊,杨过四连战时休息才大发神威。
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发表于 2012-3-2 21:14 | 显示全部楼层
我觉得取消NPC防御时恢复比较好,就拿自己的镜像来说,我打一下才120+,镜像防御一下也回这么多.... 关键是你离镜像远了,他也会跑路给自己医疗
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发表于 2012-3-2 21:31 | 显示全部楼层
防御时休息混元意义就不大了亲~
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发表于 2012-3-2 21:33 | 显示全部楼层
休息、蓄力、防御三个功能分工明确,为啥要合并?
合并减少了功能打法,感觉没啥战略性可言,操作还是多样性好。
苍龙吸引人的一点就是多样的战斗系统,反对蓄力时休息,防御时休息。
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发表于 2012-3-2 21:57 | 显示全部楼层
楼主在其他帖子里的一个想法我觉得很赞啊
”小无相功若可以无视任何外功的内力性质进行修炼,又不调和的话,估计会崛起.......“
非常体现书中小无相功的特色,比调和合理,其实小无相主要功能就是这个“不改变内功属性却可以练阴内阳内武功”
这样还能和易筋经的调和区分开来,毕竟北冥神功、小无相、凌波是逍遥派的三大神功啊
越想越绝的这个想法不错,这样小无相真是神功啊,价值无限上升

点评

加就加,可以过灵鹫再练么。现在这功夫,龙套都不一定会练他  发表于 2012-3-3 16:50
小无相功太容易拿到了,如果真加上这么强的功能,估计入手难度也会无限度增加。  发表于 2012-3-3 00:46
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发表于 2012-3-3 02:04 | 显示全部楼层
基本上我比較同意幻海滄穹大大的觀點。

休息、攻擊、防禦各有不同的功能,
這樣才比較能體現SRPG戰略的概念!

再者,每場戰役只要事先安排好,
並注意戰鬥技巧,基本上都打得過。
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 楼主| 发表于 2012-3-3 18:07 | 显示全部楼层
回复 幻海沧穹 的帖子

那么NPC就该取消咯,天下武功的内力需求都大有不同,那个火焰刀法之所以会模仿七十二绝技,本来就是因为小无相功的特效嘛
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