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[意见建议] (S大来看下)通关奖励可否改成按有效周目的点数兑换系统

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发表于 2012-3-4 13:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 此方岁三 于 2012-3-4 23:00 编辑



想了一下,可否这样:

开局领物品npc对面的木桩也设立一个npc,将有效周目数换成点数,去npc那里根据点数自由换取相应奖励,可以有如下选项:

1、每个点数换取攻防轻1点
或者变成3个自由点数,像升级时分配点数那样自由分配,这样也好弥补30级后主角轻功219或者279这种尴尬的时候,开局直接给反而很难把握最后的轻功值

2、用相应的点数换取相应等级秘籍
可选项上S大完全可以把握好,实在不想让我们在通关十几次后体验一次六脉打狗之类开局的话(其实还是需要达到相应条件才能修炼的,只是减小了获取难度而已),就不让这些出现在可选项里,这样起码可以让开局有了新的武功选择。

这样既有让人玩下去的动力,也完全不会影响最后华山论剑时的实力,只是让开局更轻松了一点,毕竟那些强力秘籍等级也高,不会出现说直接领打狗六脉影响所谓游戏性的情况。(能领到这些那也是通了十来次了,也好换个口味体验一下金庸小说里学会神功初涉江湖的感觉)

3、用相应点数换取相应的一项兵器值
这个有点尴尬,换取比例太低了没意义,太高了又比较影响平衡(尤其配合第二项),但如果这个兵器值是可以给队友加的话,相信能诞生更多的队伍及武功组合,例如很多队友才十几的拳掌,冲神最后一位总是7的御剑…
建议按1换1或者1换2的比例。


评分

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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-3-4 13:57 | 显示全部楼层
你的这个建议估计star大不会采用,,,,,,一本秘籍能给游戏带来翻天覆地地变化。能让难度2直接成难度1.。。。。。。。。。。。。。。。。。

点评

都被那些卡点卡了十几次了换种口味体验一下而已,而且这样只是加快了开荒进度,最后华山论剑时总实力还是和之前的一样的,完全不会影响平衡  发表于 2012-3-4 14:21
请你看完我的帖子,我在标题就说了是按周目数领取相应等级的,辟邪多少级的?能拿到辟邪做奖励,你得通关有效周目多少次?  发表于 2012-3-4 14:17
傻子才要小无相,如果我选阳内第一选九阳,阴内我选先天然后走射邪全程无卡点  发表于 2012-3-4 14:09
你这个提议不靠谱啊。。奖一本秘籍我如果玩剑神先要一本辟邪剑。star大辛苦弄得各种卡点全部成为摆设。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。  发表于 2012-3-4 14:07
给你本小无相,估计你难二也变不成难一  发表于 2012-3-4 14:04
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发表于 2012-3-4 15:02 | 显示全部楼层
正邪收益平衡你根本没理解 并不是你的说 各线都能得到就是平衡 平衡是每条线都有相应收益的物品和武功才叫平衡收益 各线路都能得到一样的东西那叫收益相同

点评

想更富丰也需要有合理的建议 一知半解就提意见不觉得已经是个问题了么  发表于 2012-3-4 15:40
其实我只想表示,那样的话武功搭配上可以更丰富…真的很想试试斗转北冥六脉的高资天罡…  发表于 2012-3-4 15:21
这样说的话倚天也要改了,倚正狮王3战明显感觉比邪战扫地难,结果居然不是加内力硬上限…侠客行更不用说了…没人想要飞雪白马鸳鸯邪吧…  发表于 2012-3-4 15:19
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 楼主| 发表于 2012-3-4 23:00 | 显示全部楼层
编辑整理了一下,没人支持这种点数兑换系统么
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 楼主| 发表于 2012-3-4 15:28 | 显示全部楼层
已更新建议
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发表于 2012-3-4 17:06 | 显示全部楼层
如果說 三次有效周目 就將6書買混元變成5書即可買 這樣應該也不錯吧?
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 楼主| 发表于 2012-3-4 18:18 | 显示全部楼层
另外,建议增加暗器几率打到要害(像何铁手的随机n倍击)功能
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 楼主| 发表于 2012-3-4 20:14 | 显示全部楼层
asdfg13999 发表于 2012-3-4 17:06
如果說 三次有效周目 就將6書買混元變成5書即可買 這樣應該也不錯吧?

那样三次过后就差不多没兴趣了…还是希望SS大弄个点数兑换系统…

点评

为了难三的开启 多少周目都会有人有兴趣  发表于 2012-3-4 20:53
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发表于 2012-3-5 00:22 | 显示全部楼层
关于周目奖励,之前做过相当多的调研。
这里对平衡性的影响可能非常大,稍有不慎便会导致存档漫天飞、或者破坏平衡
楼主有心的话,可以看看之前我做过调研帖。望理解~

点评

我实际用过一次别人存档,发现有效周目会出问题,只保留你用其通关那一个  发表于 2012-3-5 10:24
暗器的随机n倍击功能(打到要害如眼睛之类)希望能在下一版加上…  发表于 2012-3-5 00:51
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 楼主| 发表于 2012-3-5 00:45 | 显示全部楼层
回复 StarShine 的帖子

特地搜索来看了一下,这样一来貌似只剩第一个选择希望S大考虑下了,和目前的周目奖励是同质的,实现起来也没有太大的难度…区别就在于是事先加还是可以选择事后加(能弥补30级时的轻功不足而避免多余的sl,我没有经常sl的习惯…相信很多玩家应该也没有…)
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发表于 2012-3-5 08:48 | 显示全部楼层
你这帖子有问题啊。打开就已竖条不好看
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发表于 2012-3-5 10:14 | 显示全部楼层
喜欢和支持第二项,始终通关了多次,有一些实质的奖励,例如秘籍,这样会有玩下去的动力,明白楼主所说的神学初步江湖的感觉,就像三国无双,不同的角色通关了,会有一些道具留下,而再开新的角色时,能用道具辅助开局。其实小弟觉得这样真不错,想一下也好玩,就像如果再开始一段新的人生,而又有一些相应的辅助,那该多好...不过看来不是那么多人支持...

然而SS大所说的可能存档会满天飞也是有道理的。

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我实际用过一次别人存档,发现有效周目会出问题,只保留你用其通关那一个  发表于 2012-3-5 10:22
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发表于 2012-3-5 12:17 | 显示全部楼层
   LZ的建议其实蛮有建设性的  对于主角的增强个人觉得有点影响平衡性  S大不妨考虑下增加队友兵器值   这样队友的选择  练法也可以更加多样性   当然多样性就意味着平衡性的考虑了  慎之
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发表于 2012-3-7 00:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻海沧穹 于 2012-3-7 00:24 编辑

第2第3条破坏游戏平衡,不支持。
第一条“每个点数换取攻防轻1点”还是不错的。但一个通关数只能换一点攻防轻,换多了就太过了
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发表于 2012-3-7 09:35 | 显示全部楼层
感觉难度是会降低。
我倒建议自由分配点数可以先储存起来,想加的时候再加,比如说到了30级后再一次加完,而不是现在每升一级就加了。
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发表于 2012-3-7 12:47 | 显示全部楼层
第二点提议真心不错,毕竟在游戏中我们是“主角”,而小说中的主角哪一个不是一开始就有一本超级武功的???建议S大考虑一下
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