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[疑问求助] 由伤害计算和系数差想到的

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发表于 2012-3-7 13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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对于我方人物,不会龙象前,破气防杀气,没有伤害带来的杀气追加
对于敌方人物,破气防杀气,还有伤害带来的杀气追加,但是练了86可以消掉

伤害主要取决于攻防/武功威力/系数,外加九阴增伤

何铁手打boss不行,作为敌人时打我们挺疼的,说明他作为敌人时攻防和系数应该有很大加成

像胡斐这样的纸人,练了易筋,除去20点防御,被打伤害依旧带感,胡一刀的传说就此开始,如果阳内九阳,伤害少了,但是比易筋又少了气防,被杀气一下掉一截,依旧胡一刀。

根据国庆版的套路,武功和攻防算出的伤害,要乘(1+系数差/300),也就是30点系数进攻能撑10%伤害,或者防守减10%伤害,所以针对特定boss,可以考虑用特定组合去顶上

比如我们伟大的峰神,找一帮子刀客剑客,被揍时绝对带感,如果找一堆拳掌系队友,假设剑客们拳掌平均是20,后者是80,相当于减伤20%,然后一大堆借力打力一拥而上。。

不过很多boss困扰我们的不是单纯的高伤害,比如五好青年鸠摩智,那个30内伤真是伤透了。伤害减少20%都不是什么大事。

另外大bos普遍高防,杨过打峰神,峰神估计拳脚怎么也比剑系数高不少,结果必爆的玄铁和黯然打上去伤害虽然按比例算高了个20%,问题绝对值上看是100和120有什么差距么?反正峰神只是摇摇头

我600攻击的120剑系数的辟邪打在峰神身上,峰神居然只掉了150血,300攻击的慕容公子拿斗转剑法抡峰神,居然也掉了100血,让我的高系数高威力高攻情何以堪。。。
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发表于 2012-3-7 14:48 | 显示全部楼层
不妨继续测试、分析,有想法。
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发表于 2012-3-7 17:14 | 显示全部楼层
这个简单,下次如果可以的话走天龙正,六脉神剑物超所值,六脉神剑队真是一种地图炮级别的存在
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发表于 2012-3-7 22:45 | 显示全部楼层
主角 王MM 段公子 还有石头哥 四个人一起六脉  牛B啊 杀气刚刚的
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