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[意见建议] 致star大,武林至尊非常忠诚的老玩家,最诚恳的游戏建议

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发表于 2012-3-11 09:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 373262302 于 2012-3-11 09:36 编辑

  HI,各位,相信大家或许对我多少还是有些印象的吧。

  如果要说下我一些过往或作品,那大家之前玩的龙人版“小甜甜淫荡传奇”就是出自于偶的编剧与设计

当然,那也必须要感谢蓝大和br大他们的制作与实现

   以前也出过各种视频解说和N多游戏建议的,现在就不一一列举了哈。
  

  个人玩至尊,不知不觉也有近一年的时间了,那时只是一个非常单纯的diy,从最初的版本,萧中慧和主角拥有互相集

气位置加成的版本开始玩的。一路走过来,看到武林至尊的发展与进步,看着star大一路走过来的更新与心情笔记。我

们可以看到star大真的用心了。他的付出与辛苦相信大家都是有目共睹的。我觉得star大的作品,要加精那是绝对没

有问题的。(依稀记得貌似萧中慧看到主角受伤会爆气,这个主意貌似也是我提出来的

   真心希望游戏能越做越好,从我个人玩了不下百次的苍炎与武林至尊,下面我来提一下我个人的见解与建议。

   1,低级武功与高级武功的威力与地实用差。

其实这问题,不仅是在武林至尊,在苍炎原版也存在同样的问题。
  
  对面很多大boss,高级武功反而不如低资高连武功来的实用。因为高连能给人带来一种安全感,同时还能带出雷霆和大招

在苍炎降龙的伤害还是挺不错的,但是在至尊,特别阴内地位相当尴尬。面对不动如山的扫地,伤害也上不了多少。

现在刀因为夫妻的雄起,现在还好了点,但是如果在以前,就算到了后期,还不如用狂风和慈悲的高连来的爽快。这类的

问题特别的多,也不再多举例了!
  
   希望以后的更新,能让高级武功发威其巨大的威力。而且现在这个情况也不太符合现实呀。

大家具体可以看看这个帖子吧!对于伤害的解析。希望star大能逐渐改变现在的囧况。
  
具体请见这个帖子:http://www.txdx.net/thread-536809-1-1.html

2,周目奖励现在感觉不太实用,个人觉得既然出了周目奖励,最好能实用,并且能有刺激大家通关ag的诱惑。

  让玩家在游戏通关后,有种继续重开的冲动,相信这也是游戏能长期吸引玩家的一个观点。

现在有了周目,也有了周目奖励,个人觉得其实这是一个非常不错的开始。只是现在奖励比较的微乎其微。

为了不破坏平衡,又能带给大家刺激,希望以后能稍微加强下周目奖励。(是全赢镜像才有兵器值奖励哦!亲)

以下是我个人建议:保留从三周目开始,拥有的属性奖励。同时,从三周目开始,如果以后每周目能全胜镜像,

同时兵器值也全部加1点。具体是,到了4周目,全赢镜像,全兵器值加2.属性奖励点,个人感觉也可按此。

以此类推。这样子的话,相信大家会玩的更刺激,重赏之下必有勇夫,也有了重开的动力与期待,相信这也是个

不错的开始。同时,强烈建议,开放在难3下,能让所有主角练葵花没有副作用。这样2格葵花才是真正的春天丫

现在九剑任何主角都能修炼了,葵花也不要阴内了!如果加上兵器值奖励,那么,请多给他们一些出场可能吧

3,阴内的尴尬,面对四神,特别是三丰和扫地。除了无语外,另外相信玩家们,也都早已心有灵犀了。

其实仔细想想,感觉挺有意思的。为什么呢?

在苍炎,阴内是大家最喜欢的内力属性。阳内基本被人无视。现在在至尊,却是反过来了,阴内被人无视,阳内

被大家各种喜欢。纠其终极原因,就是因为阴内的攻击力,实在是。。。面对扫地,一般职业杀不动集气,伤害也小,

能说什么好呢?20%的攻击加成,还是等于给boss泰式按摩加洗桑拿。在强大的boss减伤光环面前,

阴内只好自惭形秽了

    建议,练习九阴,攻击加成30%。配合九阴+逆运,攻击时,有概率出现,九阴真气—阴风蚀骨,无视一切必杀

集气,杀集气量等于降龙极意的气功(可破扫地)。九阴+先天,攻击时,有概率出现,九阴奥义- 移魂大法,清

一半怒气,这样子的话,逆运和先天不能共存,也不会有所冲突,同时,阴内,终于不再悲催了。

  凭什么就只有刀能清怒气和杀扫地集气,真心不爽丫。(淫荡的表情,主要是刀玩腻了)


为了防止阴内逆天,其实阳内我个人觉得也还可以再加强些的。调和也一样。这些建议以后再提吧。其实boss有多强,

个人觉得并不是最重要的,只是希望武功和内功都能比较的实用。

   最后,真心希望至尊能越做越好。
  
  等几天,也即将推出个人至尊最高难度的精心搞笑视频解说,到时希望大家有空的话,也能多来捧捧场哦!
  
相信会逗乐你的  另外,今天我玩至尊,我去客栈睡了个觉,老板居然说不要钱,第二天醒来,

掌柜的亲切又淫荡的对偶说,:“客官,昨晚的泰式按摩舒服吗?”我承认,当时我被吓到了,

而且吓了很大一跳。但是更多的感觉是温馨,

我们一直给大boss,特别是扫地那样的奇葩按摩,这次,我们自己也终于在游戏里面体验了一下按摩了!

而且还是泰式的哦。。。按摩完后,我内流满面了!你们呢?亲。。。
                              







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发表于 2012-3-11 09:50 | 显示全部楼层
周目奖励确实太鸡肋了,我建议每周目三围加一,不管有没有打胜镜像,最高到+10,另外,每打过一个镜像四系加2,最高到+10,意思是,如果你玩到六周目之后,能胜前面的5个镜像的话,可以体会全新的玩法喔亲
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 楼主| 发表于 2012-3-11 09:52 | 显示全部楼层
回复 373262302 的帖子

看到管理婷的加分我震惊了!莫非我是现代版“愚公移山”么
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发表于 2012-3-11 10:10 | 显示全部楼层
泰式的台词,回合制时就有了。我倒是希望九阴能增加所有阴性武功200威力,这样配合白骨爪和逆运就猛了
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发表于 2012-3-11 10:31 | 显示全部楼层
“1,低级武功与高级武功的威力与地实用差。 对面很多大boss,高级武功反而不如低资高连武功来的实用
以前有不少人提过都用高级武功,导致低级武功纯过度没半点实用性,建议加强一些垃圾武功,或者让冷门无人问津的武功也发挥点特色
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发表于 2012-3-11 10:31 | 显示全部楼层
是鼓励你早出搞笑视频啊
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发表于 2012-3-11 11:32 | 显示全部楼层
楼主好想法啊,不过我还觉得冰封系统以及低级武功的冰封效果该去掉,原著里能冰封的武功也就那么几个我就不一一举例了
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发表于 2012-3-11 12:54 | 显示全部楼层
陰內面對有易筋的角色的確有壓力,在下也認為陰內有改變的必要.
以下是在下的一點愚見:
練習9陰神功後,所有武功改為更高的內力使用,補充一點,即是以提高內力消耗來換取更高的傷害,提高的值是與本身武功的內力消耗成正比,這樣的話,低內力消耗的低級武功便不會比高級武功實用.此舉仍是出於,紫霞對陰內的回內實用性,高內力消耗的平衡與持續力.
至於陽內,繼續是回內減傷就可以.
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发表于 2012-3-11 13:02 | 显示全部楼层
回复 373262302 的帖子

不破防的话 ,九阴的伤害加成再多都没用,不如改成最终伤害提升20%
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发表于 2012-3-11 13:30 | 显示全部楼层
确实在九阳加强防御效果,能速解冰封冲穴和龙象加强杀气和提高10%伤害效果后,阳内攻守兼备阴内对上顶级高手攻击效果的疲软,现在阴内几乎又像以前的阳内一样被压制了。建议九阴攻击效果+25%-30%,LZ说的配合九阴+逆运,攻击时,有概率出现,九阴真气—阴风蚀骨,无视一切必杀集气,杀集气量等于降龙极意的气功(可破扫地)。估计S大不会同意的以前的帖子就有讨论过,无视扫地天赋杀气只是唯一刀主角大招的效果如果2个内功配合就能出就太夸张了没特色了,而且附加降龙极意的杀气太强了。建议九阴攻击效果+25%-30%,九阴+逆运几率造成固定10内伤和强化杀集气。
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 楼主| 发表于 2012-3-11 13:57 | 显示全部楼层
狂侠 发表于 2012-3-11 13:30
确实在九阳加强防御效果,能速解冰封冲穴和龙象加强杀气和提高10%伤害效果后,阳内攻守兼备阴内对上顶级高手 ...

谢谢回帖。。。现在特就不是可以清怒了么?
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发表于 2012-3-11 14:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 StarShine 于 2012-3-11 16:15 编辑

关于伤害函数的问题,如果看过源码或者对这个机理做过研究,说白了就是伤害下限hurt2的构成问题。这个问题我在去年十月份的时候就研究过了,给你看个图吧





12月1日的武林至尊第一版,就在多处增加了高低级武功的区别,其中也包括加入了武功威力对伤害下限hurt2的影响。也就是说,那篇分析帖的内容早已考虑过    

一个很好的例子就是看看现在的绵掌和黯然,打扫地时的伤害,看看是不是和原版一样,几乎没有什么区别。

当然如果觉得这个区别还不够的话,可以适度提高武功威力的影响因子,但这意味着低资的高攻优势更加大(提高了武功威力的影响,意味着削弱人物攻击力的权重,而这是高低资质的唯一区别),而且低资质会高几率的左右互博,是否考虑过武功威力的影响因子过大的话,可能会影响高低资质的平衡?  


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 楼主| 发表于 2012-3-11 15:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 373262302 于 2012-3-11 15:06 编辑
StarShine 发表于 2012-3-11 14:59
关于伤害函数的问题,如果看过源码或者对这个机理做过研究,说白了就是伤害下限hurt2的构成问题。这个问 ...

额,只是现在感觉伤害貌似还是好低哦!

难三,扫地爷实在太imba了!杀不动他集气,他打人也还那么猛、
呜呜。。。 希望能让其他职业有杀动他集气的可能。
今天他打了一下狄云,居然一下打1400多。。。。汗狄云快欠他一条命了!

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发表于 2012-3-11 15:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 StarShine 于 2012-3-11 15:08 编辑

不要抱怨难三的难度,早就提醒过,难三不推荐给多数玩家的,也不保证能够通关,
更不要说天下第一了   

否则,怎对的起“极限挑战”一说?

再抱怨就关闭了哈~~  

点评

楼主,提建议、不要抱怨……千万蛋定……  发表于 2012-3-12 02:35
呜呜,好吧!我承认,是我被扫地虐得头脑发晕了! 不过,难3,我还是走了很多极限的。哈哈,比如说,1天书圣火,6天书葵花。 另外,强烈希望能加强下阴内和周目兵器值奖励。。。。呜呜  发表于 2012-3-11 15:17
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发表于 2012-3-11 15:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 StarShine 于 2012-3-11 16:12 编辑
tony198911 发表于 2012-3-11 13:02
回复 373262302 的帖子

不破防的话 ,九阴的伤害加成再多都没用,不如改成最终伤害提升20%



这个也早已是过去式了。

自2月份的立春版开始,九阴的伤害加成,就是最终伤害的基础上加成,可以说现在的九阴加攻效果会比原版好得多。和破防与否早已无关。

同样的,还有拳系的伤害加成,也是在最终伤害的基础上加成。所以,这就为什么我说,同样是每个拳头加攻5%,现在的效果会好很多。

另一个好例子,就是九阳了。大家是不是觉得至尊版的九阳很给力?那是因为,20%的数字虽然没有任何变化,但是在新年版之后,九阳的伤害减免效果是在最终伤害的基础上减免的,所以效果要比以前好的多。   



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发表于 2012-3-11 18:44 | 显示全部楼层
唉,其实吧,那个,个人认为STAR大对苍炎系统的认识已臻化境,什么地方改了会出什么问题基本都有数了……大部分玩家觉得不爽的地方,作者自己也斟酌了好久,有很多不错的提议之所以还没有付诸实施,相信是碍于游戏框架和整体平衡,比如真拳的加强也是选择了加强防御这种尽量不影响整体的设定。
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发表于 2012-3-11 18:52 | 显示全部楼层
本人只是个半小白玩家,提不出什么好的建议,看见S大的其他玩家对游戏做出了这么多的付出,顶一个,希望把苍炎越做越好
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