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[意见建议] 关于现在冰封系统的建议

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发表于 2012-3-18 18:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 gggnui 于 2012-3-19 10:59 编辑

个人感觉冰封这个特效确实是继苍炎以来一个重大的更新,可是目前似乎太过于滥用了,尤其表现为一个看门小兵攻击一下都附带50左右甚至上100的冰封效果,这个严重不合理,其次start大把太多武功都附加了这个特效我觉得也不好,毕竟原著里寒冰真气主要有笑傲江湖的左冷禅还有倚天屠龙的玄冥二老以及天龙的游坦之了,这3个擅长,其他的好像不应该有多强,所以我建议减少太多不必要的武功附带冰封效果或者减弱
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发表于 2012-3-18 18:15 | 显示全部楼层
最典型的重阳宫大战全真七废的七星剑法,走射雕邪的时候,太烦人了
还有十五正的时候,也是
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发表于 2012-3-18 18:15 | 显示全部楼层
赞同,不然低资和慢集气的容易被打成木桩,现在偷左冷禅的天王真是很麻烦。。。

点评

最后一句只是吐槽,咋不看前面两句?  发表于 2012-3-18 18:39
岳公公都无限刺目了,作为五岳盟主,鸭梨山大  发表于 2012-3-18 18:26
寒冰真气啊,这么有名的武功,怎么能取消  发表于 2012-3-18 18:25
左冷禅一个攻击附带100冰封效果都无可厚非,可一个小兵就有那么大大威力太不实际了  发表于 2012-3-18 18:20
我发这个提议主要是我觉得冰封这个特效应该是属于很少个别几个人的,而不是这样广泛的  发表于 2012-3-18 18:19
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发表于 2012-3-18 18:20 | 显示全部楼层
不是效果广的问题,而是冰封目前没有很好的对抗方式。我的九阴逆运剑神被打倒冰封满了,一点办法都没有,吃药什么的也没用,这样就很蛋疼啊

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我觉得当然是太广泛了,尤其是初期阶段,主角动不动就被打成冰封极继而成为木桩  发表于 2012-3-18 18:29
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发表于 2012-3-18 18:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 狂侠 于 2012-3-18 19:26 编辑

这些都还好了,可以上队友的怎么难都可通过布阵换队友搭配不同战术还有得打,集气慢的主角单挑那些会冰会毒集气还飞快的才爽2下打得你没脾气成木桩,防御在高也没用。

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嗯,确实,比方说单挑梅庄老三的时候  发表于 2012-3-18 19:13
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发表于 2012-3-18 18:23 | 显示全部楼层
强烈建议九阳神功免疫冰封,同意的举手。。。

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九阳3倍或者四倍回冰封吧 不要免疫  发表于 2012-3-18 20:13
后期大战左冷禅之类的被冰封我觉得没什么问题,可初期被看门人虐这个太不合理,这样的话可以假设一队初期的看门人可以把BOOS级人物也打成木桩  发表于 2012-3-18 18:52
打小型战役,影响不大,主要是后期的大战  发表于 2012-3-18 18:27
现在不是说九阳加个特效就完事了,你初期有可能拿到九阳吗?那阴内是不是跟无出头之日了  发表于 2012-3-18 18:26
按小说是该免疫冰封的  发表于 2012-3-18 18:25
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发表于 2012-3-18 18:42 | 显示全部楼层
我也说俩句吧 纯阳建议可以加上现在九阳加速解冻的
九阳就完全免疫冰封吧 这样也是还原原著了
原著里张无忌有了九阳根本不怕什么玄冥二老 而张三丰的纯阳内功对抗玄冥神掌还是有一定效果的

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嘿嘿,玄冥神掌好多人都会  发表于 2012-3-19 10:57
没有玄冥二老,但是玄冥神掌可有  发表于 2012-3-18 19:00
玄冥二老目前至尊版还没这2个人物,我主要是说冰封这个强大的特效被广泛赋予小兵级别的NPC太不切实际了  发表于 2012-3-18 18:50
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发表于 2012-3-18 18:47 | 显示全部楼层
友情帮顶一下,说的也是有点道理,恩恩

点评

额,有什么道理具体说说么  发表于 2012-3-18 19:12
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发表于 2012-3-18 19:22 | 显示全部楼层
首先,冰封对于低级武功和高级武功的界限不清,即使是杂兵用低级武功也能达到和BOSS高级武功相似的冰封效果。

其次,冰封效果对于NPC和玩家的差异性过大,从概率到强度来说可以说一个天上一个地下。况且冰封的数值差异不仅仅是量变,而是属于质变。5次10的冰封和一次50的冰封完全是两个概念,这还不算上玩家没触发冰封的情况呢。所以感觉现在冰封几乎完全是NPC恶心玩家的手段,而玩家却从中得不到什么收益,也就对战术的产生没有推动作用。

最后,冰封特效过于强大,属于一个多重效果的DEBUFF,但是细究起来其最根本的针对还是集气速度。本身降低集气,耗内力又会变相降低集气。大家都知道这个版本集气是多么的重要,在战斗时间拉长的情况下些微的集气差异就会对结果产生巨大的改变。也间接导致了九阳的地位明显大增而相对的九阴不是很热门,阳性内力压倒阴性内力。

改革的方向有几个,也就是参考之前的三点:
1.BOSS和杂兵,高级武功和低级武功造成的冰封效果严格分级。人物之间的差异可以用内力作为考量,武功之间则依照其等级。或者可以优待一些冷门武功,比如寒冰绵掌。
2.缩小NPC和玩家使用相同武功造成的冰封效果和概率的差异性,使得冰封能成为一种流派,变相增强游戏性。也可借此机会添加新内功如寒冰真气,或者增强鸡肋内功用以加强冰封效果或者有助于抵抗冰封效果(如龙象般若功)来提高战略性,还可以加强一些冷门角色的能力(如游坦之、阿紫等人)平衡正邪收益。
3.可适当调整冰封效果的强度,使得BOSS不会被过于削弱而玩家又能通过使用冰封武功形成某种对敌策略,丰富武功规划的可能性。也可适当增强阴内,如阴内本身受冰封影响小等等。

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嗯,这些想法不错,和我想的差不多哈哈  发表于 2012-3-18 19:46
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发表于 2012-3-18 19:26 | 显示全部楼层
楼主你完全忘记了天龙的游坦之了,他的冰蚕才是金庸小说的冰冻极品啊!

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嗯,主楼已经添加游坦之的冰蚕,谢谢提醒  发表于 2012-3-19 10:58
嗯,原版有,现在没了  发表于 2012-3-18 19:59
可惜冰蚕毒掌取消了  发表于 2012-3-18 19:55
嗯,对,可惜那不过是天龙后期的几战,我主要是想说初期的小兵之类,我很同意9楼的说法  发表于 2012-3-18 19:47
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发表于 2012-3-18 19:29 | 显示全部楼层
回复 kutree 的帖子

切中要点,支持啊
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发表于 2012-3-18 21:22 | 显示全部楼层
敌人冰封普遍太强了,我50的天罡被何铁手定在那里跟打木桩一样。

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至尊版的何铁手,BT啊敌人的时候那个猛……  发表于 2012-3-19 11:18
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发表于 2012-3-18 22:34 | 显示全部楼层
個人認為 冰封數值與傷害數值應該成正比阿~

被打傷害高 被冰封高也是正常

被打傷害非常低 冰封高的效果依然在 這著實的捶心肝阿~
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发表于 2012-3-18 22:48 | 显示全部楼层
回复 kutree 的帖子

对游戏分析的很透彻啊,,真心支持
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