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[意见建议] 其实小说里斗转出效果就不会受伤吧【一些内功特效构想,star大如有时间来看下吧~~】

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发表于 2012-3-23 13:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 alan5189100 于 2012-3-23 13:34 编辑

刚看到帖子,也是在谈论斗转和左右的平衡性的;个人感觉左右的不确定性比斗转高,就是说左右如果出效果的话,比不出效果要牛逼得多;其实斗转也可以做成这样:
比如说如果斗转出效果的话,
1.发出攻击的人内力又比被打的人低的话,完全可以只消耗体力和少量内力,不受到伤害嘛,这样感觉会更像原著中“以彼之道,还施彼身”的意思
2.发出攻击的人内力(或者是某一项攻击意味的属性)比被打的人高,在消耗体力和内力之余,受一部分伤害再反转,反转的时候打出的伤害也只有一部分
3. 反转所需消耗的内力和体力可以根据敌人这一招原本会造成的伤害来折算;原本伤害大的话,斗转成功的消耗也大,原本伤害低的话,斗转消耗也低

怎么感觉有点加强版的乾坤的意思了。。。
不过其实乾坤大挪移原本厉害的不止是转伤,乾坤原本练至大成有“移穴挪位”效果,就是不怕敌人点穴,这样就可以做成是大幅降低封穴,少量反伤的效果

因为之前看到STAR大在小无相功的特效上颇下心思,而且现在小无相功的效果的确十分贴近原著;所以在这里提出,希望有参考价值
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发表于 2012-3-23 13:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 mkatxdx 于 2012-3-23 13:54 编辑

你说的3就是现在的斗转。

内力比拼在武侠中是很神奇好玩的事情。只可惜在游戏中无法完全实现。因为游戏是有操作性的,机械的数值变化。还要考虑武功特色不要重叠,让玩家有组合的可能。

真正的内功修为,并非是数量多少,而是境界大小。

我理解是,四肢百骸层层活化,使得神经和肌肉达到合一,心之所想,力之所至。
高手比拼,就是比谁更能随心所欲。
游戏很难表现。
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发表于 2012-3-23 14:39 | 显示全部楼层
我也觉得,乾坤大挪移应该可以免封穴,而且现在貌似只转移伤害吧?应该也转移内伤和杀气,封穴和流血不转移。
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