铁血丹心

 找回密码
 我要成为铁血侠客
搜索
查看: 1395|回复: 4

[意见建议] 关于引入战斗值的建议

[复制链接]
发表于 2012-3-24 13:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多侠友!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?我要成为铁血侠客

x
前言:
    首先感谢S大对苍龙不懈的努力,在鄙人玩过的所有游戏MOD里面,至尊的设计是最严谨,最巧妙,最简练的。使游戏的途中既感畅快,而又需要精打细算、步步为营。使得当初这个靠野球拳平推过去的简单游戏焕发出智慧的光芒。好了,下面入正题。以下内容只针对最大众的玩家。

设计的环境:
    至尊的难度比起原版,有了很大的提升(本人非难度抱怨者),游戏性加强了很多,鄙人也不喜欢苍龙原版过于简单,使很多细节的研究失去了质的意义,像集气速度,出手顺序,武功的规划,路线的选择等等都变得不那么重要。但随着游戏性的加强,战斗的强度加大,自由度的下降是很难避免的,换句话说,一些关键战役,像射邪倚邪,玩家只能选择某一些强度较大的角色才可通过。之前也有不少玩家强调角色的平衡,但S大也说过了,获得角色的时间不同,必然会有强弱之分,所以必须承认,角色的战斗值是有所不同的。但这样,前期的时候,后期角色拿不到,后期的时候,前期角色酱油(石破天、狄云大喊:我要当主角!),阵容的自由度就比较局限了。

设计的江湖意义:
    先谈谈战斗值的江湖意义,在金庸小说里面,经常会出现这些情况:遇到弱小的敌人,武侠们经常会轻敌或不屑与之一战,遇到强大的敌人,会发挥出超乎自己水平的能力。这个就是鄙人说的战斗值:不作用于自己,作用于对方。

设计的游戏意义:
    篮球队,足球队,管理层和教练不会就把最强的球员凑到一起了,这牵涉到薪金、组队核心、配合等等的问题。金庸也可以效仿,这反映到角色战斗值上,每个角色由于战斗值不同,最终队伍的战斗值不同,影响到敌人的能力也有所不同。这样的好处:
1、我们可以完全抛弃所谓的强弱角色,前期、后期角色了,任何角色都可以比较简单的获取,因为任何角色都会受到战斗力制衡,组建弱队也不用自虐通关,组建强队也会遭遇前所未有的超强敌人。大大增加游戏和阵容的自由度。
2、组队的思维方式会有质变,现在我们组队,很大程度上只是选择更强的角色,其次才考虑合击,能力加成等等。更多的细节,诸如回复手段,辅助能力,敌人的弱点等等经常被忽略掉。有战斗值,单纯选择更强的角色就会变得没意义了,玩家组队的方式可以根据所面对的敌人有效调整自己的队伍,例如对血刀老祖,可以出一队削内力狠的战斗值低下的队伍。组队的方式也可以以自己为中心,例如我想以杨过为核心构建队伍,小龙女必备,战斗值不高的程英肯定是次选,2个确定了,再选个医生来控好杨过的血量,再加个老祖传功就是一个不错的队伍了。但在当前版本下,想那么多肯定还是不如直接来个萧MM,令狐给力。所以玩家的智慧很大程度上就懒得去发挥了。

具体设计:
    战斗值从0到10,主角每学一个武功战斗值+1,其余没剧情加成的人物战斗值不变(这点是很难两全其美,变化的话作者很难控制,不变的话对于高战斗值的人物在其没什么武功之前是不公平的,这里希望大家集思广益)。战斗值最高为60,最低为0,平均为30。鄙人假设平均战斗值就定在30,在30以下,敌人战斗力减低,30不变,30以上战斗力上升。这里涉及到该加多少,该减多少。
    我的想法是:不希望出现奇葩队伍,即不鼓励靠极低下战斗力来故意压制敌人,也不鼓励漠视战斗力,强行使用一堆强人无脑通关。当然这也可以理解为一种挑战,即单通对手也不会变得很弱,强队打极限能力敌人则是一种新的挑战。
    所以,这里加上一个二次函数来计算战斗值对敌人的能力影响,这里鄙人抛砖引玉,期待大家有更好想法。设队伍战斗总值为X,对手的能力影响值为Y,Y=X^2 - 900, 当单通,Y可能是-800,强力队伍通关,Y可能就相当接近2700,这个加成是很恐怖的。最终Y值对敌人能力的影响,诸如三围,血量,集气速度,这里S大如果觉得建议可行,再去细想。

可能存在的问题:
    不管怎样,以玩家的智慧,肯定会找到一种很强大的搭配,而固定下来,这有违该设计的初衷。定期举行一些投票(不知道本论坛可以不),主要针对当前使用频率最高和最低的角色,让玩家来重新确定这些角色的战斗值,应该能达成一种动态平衡。


【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-3-24 14:12 | 显示全部楼层
听起来就像KOF的Ratio赛制限定总分数10分,或者是CVS的战力系统……
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-3-24 14:22 | 显示全部楼层
倒是可以做一个评估队伍实力的数据,来一个计算公式,然后对当前的队伍进行实力评估,给出一个数字,而评估实力数值越低的队伍获得的XX(经验、金钱、宝物)越多,否则就越少
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-3-24 17:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 mkatxdx 于 2012-3-24 22:24 编辑

本人高等代数差不多都还给老师了。

隐约记得,只要是连续函数什么的,一定有个类似中值的东西。这样的2次函数也一定能优化出最优队伍搭配的。

相对来说,如果要解决固定搭配的问题,好像随机函数有这个功能。也就是现在的模式。

楼主的方法似乎不能达到楼主追求的目的。除非你有超过随机函数更好的办法。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-3-24 17:58 | 显示全部楼层
好多字~~~~~~~~~
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。

本版积分规则

小黑屋|手机版|铁血丹心

GMT+8, 2024-6-8 18:04

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表