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[意见建议] 【新系统提议】特效可控性与游戏可玩性

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发表于 2012-3-26 11:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 kutree 于 2012-3-26 18:40 编辑

达摩堂中看到了这么一个帖子:http://www.txdx.net/thread-538933-1-1.html,顿时感觉到这或许是半即时之后又一种突破性的创意了。

帖子作者所实现的要素就是在现今动作游戏中盛行的QTE(Quick Time Event),虽然至尊版并不是一个动作游戏,但是这似乎并不妨碍QTE与半即时的结合,两者拥有良好的相性,也能增加游戏的可玩性。

这和现在的格局似乎有些遥远,但是提供的思路值得借鉴,因此能够提供一种中间形态的解决方案则能够促成整个系统的进步。


即从另一个角度说,这种思路可以扩展为游戏中各种特效以及大招的可控性上。如今的形式是:除却暴怒,一切的大招以及特效的发动都是以概率形式出现的;其所导致的问题是我们规划好的人物虽然能够应付战斗中出现的种种情况,但是不少情况下都没法在必要的时刻出现我们想要的特效和大招,有时洗脸和SL成了游戏的必要一环,单对于一个游戏来说本身依靠故事框架外的SL来达成目标似乎有些不合情理。

那么可控的参数就包括一下几种:

1.特定角色的大招

2.内功加力与护体

3.左右互搏、琴棋书画、狮吼功等攻击型特效

4.太奥、乾坤等防御型特效

特效的发动方式从随机到手控发动,发动的冷却时间(下称CD)依照其强度以及功用来调整,CD的具体衡量标准为时序。强力进攻型特效可以有相对长的CD,而防御型特效的CD相对较短。CD也与人物实战、血内体、资质等要素相关,在基础CD上予以修正。

例如:刀系大招,其效果堪称imba,有无视气防强力杀气和杀怒气双重功效,属于强力进攻型的特效,那么其CD就较长,比如50时序;而相对而言很普遍却也比较重要的内功护体,属于防御型特效,由于有敌众我寡的特殊性,CD会较短,比如15时序,而且可设定各种内功护体的CD不共享,可有选择性发动需要的护体应对不同等级的攻击。


如此的调整会使得战术的意义大大增加,武功的规划也会提升到一个新的格局。结合不同特效的不同CD,设计出一个可靠的输出防御循环成为了目标,而且一些非主流的人物规划也能够通过特定的战术来获得出场的机会。


看了下几个回复的态度,似乎大家对这种改变并不看好。其实并不一定所有的特效都采用这种系统,而仅仅几个比较能逆转局势的,如大招和暴怒;如果大招可控,会心一击可选择性施放,那么工程量也不大,还更有针对性。同时针对不同大招的效果,给予CD长短的区别,以平衡其能力。

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发表于 2012-3-26 12:09 | 显示全部楼层
尝试过技能CD的加入,通过时序判定技能可不可用很容易

不过貌似这样要加技能栏、技能冷却显示、技能CD时间平衡

工作量不小哈
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发表于 2012-3-26 12:56 | 显示全部楼层
确实很有趣!!这不就是DOTA嘛~哈哈!不过可玩性增强的同时带来的:1、工作量超大。2、有点脱离“武侠”里内功和武功的性质了。其实在小说里,比如无忌练了九阳,其实是随时随地有神功护体的~~
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发表于 2012-3-26 13:07 | 显示全部楼层
把特效可控权设置为自己调节,也是种思路,放在其他游戏里挺好,但放在金群里不现实。
且不说这个严重破坏作者辛苦控制的各个线路和卡点的平衡情况,武侠里顶级内功的存在,对回气时间(冷却CD时间)本身就没有个统一标准。
cd时间是网游为了各个角色间的平衡而设置,就是为了不出现明显的强弱差距!
但这个现象不适合武侠游戏,武侠世界,有强弱差距才正常,少林武当高手,打你龙套角色还没有压倒性差距大家才不满意,四神出大招需要回气CD冷却时间吗?那萧峰一挑三怎么可能?东方1挑4怎么可能?

点评

这个对NPC可以暂时不适用,考虑到平衡因素和AI制作的复杂度  发表于 2012-3-26 13:12
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 楼主| 发表于 2012-3-26 13:10 | 显示全部楼层
回复 xiugaiqi 的帖子

工作量确实是个问题,差不多相当于一个半即时系统的规模。不过这仅仅是一种设想了,推动发展的动力还是想象力的。

如果SS大能和更多的朋友一起合作的话,那么实现还是有可能性的。

点评

如果有人采取这个思路做个游戏出来,也是好事,但制作难度和细节考虑的东西太多。  发表于 2012-3-26 13:28
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发表于 2012-3-26 15:15 | 显示全部楼层
真的把这些做出来不如去玩别的游戏了
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发表于 2012-3-26 18:21 | 显示全部楼层
这思路再往下走就是即时了,在往下走就能走到MMORPG了。
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发表于 2012-3-26 22:57 | 显示全部楼层
做这个不如开个新MOD靠谱点
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