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[疑问求助] 攻防系数好像不重要吗?

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发表于 2012-4-4 00:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在跟任我行打的时候,穿皮衣和软猬甲好像都一样,都是被打那么多血。防御相差30啊
还有,我用100资攻击300+,怎么感觉和30资的200+攻击差不多,要多的话,感觉也就多20点伤害。(在过18铜人阵,打那些和尚时,用铁掌)。。。。。。。怪不得那么多人标题都是1资啊。。。。
有可能我弄错了,求解。
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发表于 2012-4-4 00:35 | 显示全部楼层
难度一?内力上限也加成攻防。如果高资单次输出太多就不平衡了。大家选1资是因为1资内力上限9500,特效几率高。新人低资建议31,高资90(斗转必备)
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 楼主| 发表于 2012-4-4 00:58 | 显示全部楼层
难度2,这么说内力是主导因素,低资高内左右互博,伤害比高资低内 多太多。
防御系数也是,数字高不能说明太多。。。。
还有,我选的是拳, 想拿降龙18。  1资还没有玩过
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发表于 2012-4-4 03:43 | 显示全部楼层
我玩一资从来被虐,只玩50资,新人必选!

点评

1资 阳刀 1资仁者  发表于 2012-4-4 10:24
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发表于 2012-4-4 09:05 | 显示全部楼层
其实就原苍炎的数据来说,武器防具的防御加成是另行计算的。
伤害计算的大概公式是:根据武功威力以及其他系数的出初始伤害Hurt,先计算加权后的攻防攻击力Atk,再计算加权后的守方防御力Def,然后进行一个Hurt=Hurt*Atk/(Atk+Def)的操作。
得出这个根据攻防修正的伤害值之后,防具提供的防御力会直接对这个伤害值进行减法操作,而具体的减少量是个变量,上限是防具防御力而下限则是防具防御力的一半。

所以说如果你的基础防御不是低的很离谱,那么防具所提供的伤害减免是非常可观的!
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发表于 2012-4-4 11:43 | 显示全部楼层
高资100,现在斗转几率应该固定了。
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