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[意见建议] 大家都不喜欢休息回内伤效果么?那么可以去掉

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发表于 2012-4-7 17:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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当初加入这一条的初衷,是有利于我方,特别是摆脱对混元功的依赖(大家没发现休息就是一个小型的混元功么?)

当然这一点对敌我是一视同仁。但目前似乎发现很多人只看到了敌方的微量回伤,却没有看到我方同样受益  

如果大家都不喜欢这个设定,那么下一版可以考虑取消休息回复内伤
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发表于 2012-4-7 17:09 | 显示全部楼层
哈哈,Star你不喜欢吖,我可是蛮喜欢的。
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发表于 2012-4-7 17:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 tony198911 于 2012-4-7 17:26 编辑

其实是因为NPC蓄力=休息

在很多需要磨的战斗中,对于我方(或者说对猪脚)来说不是很有利...
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发表于 2012-4-7 17:15 | 显示全部楼层
同意LS了。。。

点评

滚妹头像没有以前犀利了吖。话说滚妹要不来龙的传人制作组做头像吧?  发表于 2012-4-7 17:19
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发表于 2012-4-7 17:18 | 显示全部楼层
回复 小滚滚 的帖子

啊滚的头像没有以前的那个好。。话说本人还没试过休息会内伤的哪个版本
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发表于 2012-4-7 17:21 | 显示全部楼层
昨晚我31资医生,1武功五毒掌去过洪七,他倒是打不痛我,我一下打他50+,他没内力后,一回合恢复100血,直到把5个天香吃完,然后打满内伤,才弄死的。主角一共吃了十几个精气丸,花了8500时序。。。。我都快修炼成磨王了。。。

点评

医生初始兵器值才30,阴内主角学了五毒才50,必须过洪七才能学白骨抓或者七伤拳,所以没得选择啊,我的配置是神照 五毒 八荒  发表于 2012-4-7 18:24
配置神照、天罗、化功、太玄、混元  发表于 2012-4-7 18:04
我1天罗地网开变速齿轮挂了快半小时洪七才过的  发表于 2012-4-7 18:03
1武功五毒掌去过洪七,这是越级挑战的原因哦,你也太看不起七公了  发表于 2012-4-7 17:34
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发表于 2012-4-7 17:24 | 显示全部楼层
回复 StarShine 的帖子

三楼:“其实是因为NPC蓄力=休息
在很多需要磨的战斗后中,我方都不是很有利...”

如果是这样,那么只需要限定:NPC在蓄力或防御时,只具有普通的休息效果(而不具有新设定的回内伤的效果);NPC只有在选择“休息”时,才同样具有新加入的回内伤效果就好了。这样敌我双方是公平的。如果需要给NPC一些优待,也可以设定:NPC在蓄力或防御时,仅具有一半或更少的新设定的回内伤的效果。

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现在已经非常少了,随机1~3点  发表于 2012-4-7 17:35
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 楼主| 发表于 2012-4-7 17:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 StarShine 于 2012-4-7 17:31 编辑
tony198911 发表于 2012-4-7 17:12
其实是因为NPC蓄力=休息

在很多需要磨的战斗中,对于我方(或者说对猪脚)来说不是很有利...

这就是对机理的不了解了。NPC不是蓄力=休息,而是NPC仅仅会休息

苍炎中加入NPC休息后,附加了蓄力或者防御效果,我觉得这个改动很好

毕竟AI是永远无法和人脑相比的,算是npc的一个小小的光环

即使砍掉AI的这部分功能,npc敌人也是会休息的

点评

回血也少点吧,现在小龙女回血也很猛,虽然是削弱过的。  发表于 2012-4-7 18:27
战斗中我方基本上用不到休息指令,除非没药或快胜利了,太吃亏了  发表于 2012-4-7 18:21
只要NPC不能回内伤,以前版本的蓄力防御附带休息不算啥O(∩_∩)O~  发表于 2012-4-7 18:10
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发表于 2012-4-7 17:48 | 显示全部楼层
感觉己方真心休息不起,boss集气那么快,自己人哪有时间休息啊。
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发表于 2012-4-7 17:57 | 显示全部楼层
首先支持S大,辛苦了。个人观点如下:
1:至尊的大小BOSS一般是很给力的,我方战略基本是长久战,不可能一招两招分胜负,这也是S大的一个理念,俺是相当赞同。在这个前提下,我方是在休息时回伤,NPC在蓄力、防御、休息时回伤(有回蓄力失败也休养生息了),这样就导致了不对等,实际在很大程度上是加强NPC了。好不容易把NPC内伤满了,他除了攻击命令外都能恢复,让辛辛苦苦的劳动有挫折感,一些重要战斗难度大增。
2:几率方面,大家一场战斗中执行“休息”命令有几回呢,估计除了磨易筋经战斗外不多吧。战斗中进攻、原地防御、借机蓄力、上毒、血不够跑开吃药或医疗,谁会跑开休息回血回伤回内呢?除非药吃完了。这样休息给我方带来的受益就微乎其微了。起码和战斗增加的难度不成正比。
3:关于战斗策略:上毒,内伤满后不论是强攻还是补血放风筝都是一个重要战术,但NPC蓄力防御附加休养生息给这个战术造成不少困扰,从趣味上也降低玩家的成就感,拉锯战延长,大感打的苦逼。
最后感谢S大辛苦为大家制作游戏,新的飞狐和侠客斜线剧情相当给力!支持S大!

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行,那我考虑一下  发表于 2012-4-7 20:28
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发表于 2012-4-7 18:03 | 显示全部楼层
去掉吧,磨战伤不起啊~~~~
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发表于 2012-4-7 18:14 | 显示全部楼层
终于有盼头了,Star大英明啊!
我觉得补丁一时的难度适中,现在难度因休息回内伤设定大大加强了
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发表于 2012-4-7 18:15 | 显示全部楼层
休息回内伤的适用面感觉比较窄,如果某内功能让休息效果变强或是有特殊效果,再配合医生或是防反流说不定又能创造一种套路
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发表于 2012-4-7 18:16 | 显示全部楼层
看看多少人不打更新2就知道了

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这里当然不是起点。起点是有稿费的,这里是完全无偿的。  发表于 2012-4-8 12:39
合则来,不合则去,仅此而已。你有权利合理抱怨,作者无偿付出,也有权利拒绝怨言,没什么大神不大神。  发表于 2012-4-7 22:57
怎么不客气了?一定要顶礼膜拜高呼所谓的大大才行么?起点去多了? 这只是正常留言吧。作者的确没欠我什么,难道我欠作者什么了?  发表于 2012-4-7 22:26
我也不喜歡你的態度...我一直相信s大大會頃聽我們的心聲 但是態度請好一點....  发表于 2012-4-7 22:21
講話可以客氣一點吧= = 作者沒欠你  发表于 2012-4-7 21:39
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发表于 2012-4-7 18:35 | 显示全部楼层
说白了。就是无法完美培养而已。
如果多加点基情武学。。估计都会练的低级武学。
最好是低级武学增加高级武学某些方面。比如:火焰刀。要求出XX刀法。才有几率出方形攻击范围同时内伤!
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发表于 2012-4-7 18:44 | 显示全部楼层
在紧张的战斗下休息不如出手吃药~
基本不休息~

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正解,哪有时间休息?所以休息回伤只是加强了NPC,变得更经磨。  发表于 2012-4-7 18:52
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发表于 2012-4-7 18:57 | 显示全部楼层
回复 StarShine 的帖子

那可以不回内伤吗?有些比较特殊的时候,NPC回内伤对猪脚来说还是很有鸭梨的

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好,我考虑一下  发表于 2012-4-7 20:42
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发表于 2012-4-7 18:58 | 显示全部楼层
赞同楼上!!!
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发表于 2012-4-7 19:42 | 显示全部楼层
不需要完全去掉,可以自己新增一个指令啊,名曰:“回气”,运转内功消耗一部分内力回复内伤回复气血和体力,君不见内功高的人体力一般都很能持久的吗,不见洪七和欧阳打了3天吗?这样NPC强大的内力后备就能发挥作用了,NPC内伤满后自动运转“回气”回复状态,可以区分休息和回气的用途,休息回血内体,回气耗内回血体伤。
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发表于 2012-4-7 20:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡神 于 2012-4-7 20:17 编辑

去掉就去掉吧,我方用休息回内伤,不如直接医疗自己。
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 楼主| 发表于 2012-4-7 20:28 | 显示全部楼层
好吧,一些朋友们的话也有道理,我考虑一下。

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另外star兄,似乎最新版还存在田掌门无法洗胡刀苗剑的现象,练属性页不加了,就发现了胡家刀。之前几个帖子有说。好吧,借宝地一用。  发表于 2012-4-7 21:18
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发表于 2012-4-7 21:31 | 显示全部楼层
医疗6体,混元5体,这个比较尴尬。
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发表于 2012-4-7 22:11 | 显示全部楼层
ss大我来了嘿嘿。这个功能我到没有发现有多大的印象,更新2之后我就去磨易经了,没啥具体的感觉。都是射中在重阳宫被灭团了。当然只是没适应新的功能。呵呵。不过对于玩家来说,大部分都不是铁杆玩家。如果角色成型太难,战斗时间太长,很容易失去耐心。哈哈。能想到的就这些,希望对ss有用。
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发表于 2012-4-7 22:23 | 显示全部楼层
s大大加油
^0^
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发表于 2012-4-7 22:47 | 显示全部楼层
这两天玩了下英雄无敌6,汗,
其实感觉还OK啦。
前几天苦逼的弄了一下,想狄少2个葵花,
后来终于过了东方,发现狄哥哥要留着小JJ给水笙用。
貌似狄哥说,还是要性福!
顶star大,这几天,我也出个极品视频吧!(*^__^*) 嘻嘻……

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英雄无敌6不是出来一条龙就毁天灭地的东西,还是3有爱  发表于 2012-4-8 09:22
本人大爱英雄无敌3,无敌6怎样啊  发表于 2012-4-7 23:18
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