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[评论评测] 关于难度的建议

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发表于 2012-4-7 20:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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新人,刚刚用传说中最好用的天罡通了一次难2,累傻了,对难度有些小建议,绝非恶意吐槽,请各位版主手下留情。
简而言之一句话,希望多增加几个难度级别,如果编程不是很困难的话。作为如此完美的一个mod,如果因为难度问题让大批玩家错过或者放弃实在是暴殄天物。
就现有的两个难度来说,难2难度太大了,需要对游戏系统极度了解并且能够接受用大量时间去耗一些战斗,不是适合普罗大众的难度。难1难度太小了,稍微熟练一点的玩家就觉得没有挑战性了。
许多大大说受不了就去玩难1,恕我直言,如果希望这个mod发扬光大,我觉得这不是一个很好的态度。一个成熟的策略游戏一般都会有比较多的难度供玩家选择,比如文明系列,英雄无敌等等。玩家可以从低级难度开始适应游戏,慢慢打通更高的难度,这样不同层次的玩家都可以从游戏中体会到成就感。
难度级别丰富以后,还会有一些其他的好处。首先NPC难度设置就可以更加自由,不用为了设卡点而导致人物实力与原著中相差较大。其次如果不挑战最高难度的话,很多个性化的武功组合玩家也能够在不丧失挑战性的前提下尝试了。
希望SS大可以看到并且不要生气。。。。。。
另外有一些小小的建议(纯个人观点,不喜请无视):
1.        希望能够减少一些卡地形的关卡,比如苗人凤,易经经等,卡一次有意思,卡多了就有点腻味了。
2.        对于现有人物实力与原著不符的问题,是不是可以加一些剧情上的理由。比如在五仙教里让大家意外中毒,大家毒满、冰满、体内减半开打,何铁手就还原当队友时的水准,这样难度相当,但是剧情上和人物实力上都比较接近原著。灭绝师太在书里是被杨逍虐的水准,战场上还是过强,可以改成打了一会主角被偷袭来增加难度。狮王3号可以改成光明圣火阵来增加难度。连城诀最终战可以让狄云念及往日恩情而与发哥单挑。
3.        现在木桩的存在让级别变得没有意义,也削弱了很多实战升级的快感。可不可以大幅提高平时战役获得经验的点数,在14本书或者10本书后家中才会出现木桩。这样一来调配各个配角的升级点数也会是一种另外的乐趣和挑战吧。
最后对SS大带来的这么好的游戏和各位版友辛勤的游戏测试和指导表示感谢!
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发表于 2012-4-7 20:43 | 显示全部楼层
我很顶最后木桩的建议
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发表于 2012-4-7 20:49 | 显示全部楼层
现在 各种卡 让我们这些一天玩不了多少时间的很无奈

点评

此言差矣,就算放弃奖励也有机会卡,各种天赋与资质都会有影响的,只是大家卡的地方会有不同  发表于 2012-4-8 01:23
说句不好听的,卡一般是自找的,现在的难二有很多配置可以不卡。一定要过洪七,一定要全奖励,一定要天下第一,不卡对不起自己啊  发表于 2012-4-7 21:37
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发表于 2012-4-7 20:51 | 显示全部楼层
1.易筋经和苗人凤的卡地形是自找的...易筋经完全可以成型或者拿到终极武功之后再去 一套就带走了 苗人凤可中期去拿 一样不难 对砍即可
2.建议挺好的
3.这就是个打木桩的游戏 不打木桩的情况可以去看看苍炎区的挑战赛

至于难度方面...我不觉得难二太难 相对于苍炎的难三 至尊的难二顶多是稍难出那么一点

其实天罡只是卡点略少 防御强点 而不是通关最方便的角色 最方便的是零二七
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发表于 2012-4-7 21:08 | 显示全部楼层
取消木桩不现实的,这样又要调整各个战役的难度来确定主角和队友能在低等级的时候通过,苍炎本来就很小的自由度会受到更多的限制
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发表于 2012-4-7 21:13 | 显示全部楼层
1、减少一些卡地形的关卡,俺自认老鸟都会觉得难,估计很多新人会抱怨这太逆天了怎么能打的过去。既然觉得卡多地形腻味,你其实完全可以不卡地形和他们对轰的
2、没哪个游戏百分百按书来的,让狄云单挑发哥,在前期没有神照的情况下,我认为这是不可能完成的任务,进程直接卡住
3、木桩是经过相当多的版本和大多数玩家认可的,要一点点练级,这么多队友,楼主可以先体验下再谈谈感受。
关于难度S大声明很多遍了,置顶贴里有详细的解答。
实际上我觉得楼主的几条建议反而大大增加的游戏的难度........
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发表于 2012-4-7 22:01 | 显示全部楼层
我一直认为难度是一个比较主观的东西,楼主自己也觉得难一太简单没挑战性,同样的道理这里还有不少人觉得难二太简单去挑战难三了……普罗大众的难易标准又是什么?假设作者听取了建议,改了个难1.5出来,你信不信照样有一堆人不满意?玩家与作者之间的良性互动确实重要的,但先决条件是玩家理解作者的设计意图,进而适应融入游戏氛围。
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发表于 2012-4-7 22:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 mkatxdx 于 2012-4-7 22:16 编辑

既然很多人一直提难度过渡问题。或者憋在心里。

干脆调节npc血量,加个中间难度吧“标准”。现在的变“困难”。隐藏的变“化境”。

不管有没有人玩,只看是否还会有这类声音。

楼主也别担心star生气。有想法说出来很好。
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发表于 2012-4-8 00:11 | 显示全部楼层
建议是挺实在的,但是这个MOD里难度二的难度很大程度上取决于你自己规划好的路线,跨级挑战当然只能靠磨了...
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发表于 2012-4-8 00:56 | 显示全部楼层
难度不好设计,干脆请作者开发个作弊器吧,比如只要锁定怒气。。。。这样就绝对不卡了,可以满足不少喜欢修改的人的心理,然后游戏画面上可以做个标记,用过一次作弊都会有这个标记。。。反正作弊过的和没作弊过的,能区别开就是了

点评

其实作弊不作弊真是凭玩家喜好,有的人喜欢研究深入玩刺激玩难度,有的人就图个爽快,没必要把人憋死,只要对玩作弊人的身份得以标识就可以了,免得作弊的人来论坛大谈攻略战术啥的就是了。。。  发表于 2012-4-8 17:30
这游戏原来最好玩的地方是不能作弊  发表于 2012-4-8 01:25
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