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[建议] 给制作MOD和准备制作MOD的人(18禁)

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发表于 2012-4-9 19:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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因为18禁进来的看到这句可以出去了

因为猪猪的水浒接触这类游戏,因为KJ的前传认识这个论坛,一直到现在还是认为前传是最成功的1款作品,期待新作品(啥啥收宫之作的说法无视掉无视掉)。
但一接触前传就遇到百度吧的争论,到后来SYP的称号到最近有空又玩了至尊。制作者好象都遇到各种非制作问题技术类的困惑而产生放弃等负面想法。做为一个可耻的光说不做的成员,好吧 伸手党就是我这类来说一些看法好象有点奇怪。不过做为一名曾经的口水党还是忍不住口水了。

当你准备制作作品的时候,你要明白首先这个作品100%是为你自己服务的,你要把自己的想法变成现实,你是要满足自己!这点大多数制作者开始都是这么想的。啥?别人的希望你才去做的。扯淡了 那你早点放弃好了。那注定会是个悲剧结局。

当你准备在网络公开的时候,说明你希望分享自己的所得希望得到别人的肯定,这是你新的动力。这时候你也许只有80%,只有60%是为了自己,不要说啥无私的分享免费的游戏,你要直白的告诉别人我就是来希望得到认得才公开分享的,不喜欢?不赞同。88 不送!这应该是你的基本思想。在心理上不要指望得到所有的认同,要主动去选择你所希望的认同,无视掉其他的就可以了。

当然这时候你也不能说自己是100%为了自己,但是自己的需求仍然是最重要的。那剩余20%或者更多是为了谁呢?为了你在分享过程中交到的朋友!但是这部分你顾及的越多你所遇到的烦恼就会更多,一句话总结就是人与人想的总是有区别的。那么下面你如何在纷扰的意见中保持冷静的思路呢:确立2点原则!

意见表达原则:
无论好的坏的,复杂的简单的意见,应该去选择那些表达平和的意见,这只是一个游戏,一个因为一个游戏而激烈的意见呈述,甚至带有攻击性辱骂性。请保持无视。是的,其中也许有真理。但是显然这类带着严重的个人情绪的意见,获取真理的可能性很低。难道你要花大量时间与研究之中的区别?不。这时候你更应该去在那些冷静的意见表达中去获取,显然这类获取真理的可能性更高。


意见表达方最容易犯的一毛病就是:建议必须接受!建议建议可能采纳可能拒绝,这都是正常的。必须采纳的建议那叫命令。谁有资格命令谁呢?意见表达者一次二次就应该把某个意见表达清楚,当你不认同的时候也不需要连续的就某个问题和某个特定对象进行持续深入的交谈而试图互相说服,因为这时候很容易转变成意见本身正确与否已经变的不重要,重要的是谁说服谁的问题了。


关系圈优先原则:
论坛上30%的意见都是毫无意义的废话(比如这篇口水文),30%是有点用但是完全无法实际操作。30%是有点用但是与你自己的想法不一样的。只有那不到10%的意见或许才是让你能眼前一亮的心动的(比例随便选的,说明问题而已)

第1类当然直接无视。第2类你要看你谁提的,只有那些你制作的伙伴或者非常好的朋友,你才需要去说明那是不现实的,因为毕竟他们是你最重要的分享伙伴。


第3类当遇到和你自己想法不同的意见尤其是关系很一般的对象请直接都无视掉就可以了,你不需要浪费时间精力去解释。除非你认为这个对象和你的关系已经到了可以让你放弃自己的想法的时候。(论坛众们,大胆的和制作组搞基吧)。不要

顾及啥谁关系好你就采纳谁的说词,你该理直气壮的就说:你的想法好,没他关系和我好。


那最珍贵的10%不是那么好找的,大多数制作的烦恼是没有足够的时间和人员去完成已经构思好的想法,而不是没有更好的能
让其能放弃一切去选择的新思路。




有了这2点原则当你再处理论坛中的各种意见应该会轻松不少。那么论坛中的大多数的意见其实可以分成简单的3类:
第1类修改问题:论坛大多数制作人员不支持个人攻略性修改,当然有的MOD制作者喜欢发布各种修改器。当你确定你的态度后遇到这类不符合你态度的问题,应该采取不过问的淡定态度就可以了。

第2类难度问题:
也就是经常看到的某某BOSS太难了,要简单点。某某太弱了要加强些,某某太强要削弱点。这类意见最多也最主观。这时候你应该确立几个小的原则来应对:
比如各种路线的难度:你的原则是各个路线必须难度差不多还是就是有的路线难有点路线容易(没人规定各个路线必须一样,单机游戏鼓励的是尝试各种难度不同的思路,而不应该鼓励去寻找最强最方便的思路,那是网游思路)

人物强弱天赋区别:各种人物谁强谁弱必须要符合实际是很扯淡的说法。最高的选择你希望哪个强就是哪个强你希望哪个弱就是哪个弱。除非你看到一个让你瞬间就有膜拜冲动的意见那你就修改之,而事实很少意见能做到。(小虾米蹦出来问:要是制作者是个很固执很难接受意见的家伙怎么办?再好也没用啊?好办,你不说就可以了)


比如多难度下,你是鼓励正常通关的难度还是各种极限玩法的难度决定了你应该有选择的去调整难度去适应你的原则,相应的去接受这类意见。

确立原则,选择性的吸收符合你原则的意见是很重要很简单的方式。


第3类:各种无可操作性的天马行空般的建议。
这类意见其实也不少,毕竟我这样的伸手党是很难理解制作者的实际问题的。遇到文字优美,或者意见者是个美女的情况下,请表示下路过是很重要的。因为这就和明星和粉丝的互动一样




最后:分享作品等于把自己放在了一个明星地位一样,但是你毕竟不是明星,太重视别人的认同感就容易从不认同中带给自己的伤害,太不重视别人的认同感又很难获取持续的动力和需要。当你开始制作时请保持激情,当你打开论坛时请保持淡定,这样你就不会因为论坛而产生放弃制作的糟糕的想法。



最后的最后:希望所有制作组能最大限度的延长自己的制作寿命。













【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-4-9 19:21 | 显示全部楼层
更加18禁的我都在这个百花谷发表过~(因为我根本不认为小朋友能看懂)

想看的自己搜索我在百花的帖子吧,反正谁都能一眼看出来

就不发链接出来祸害人了

点评

拜读过“论百花谷之怪现象”帖子,相当精辟,看着解气O(∩_∩)O哈哈~  发表于 2012-4-11 23:09
标题很吸引人...  发表于 2012-4-9 21:26
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发表于 2012-4-9 21:55 | 显示全部楼层
受益匪浅,感谢!
以后如果愿意,还请继续不吝指教  
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发表于 2012-4-11 23:04 | 显示全部楼层
说的很有道理
太在乎一些无谓的看法,每个都去解释回复,实在非常浪费精力也没必要,容易迷失自己。
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发表于 2012-4-12 01:11 | 显示全部楼层
连名字都被打错

点评

kj您好。  发表于 2012-4-12 15:44
哇哈哈 KG 打成了KJ  发表于 2012-4-12 10:05
哈哈哈哈哈 果然被挖出来了  发表于 2012-4-12 07:47
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