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发表于 2012-4-13 10:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 蓝烟清 于 2012-4-13 16:53 编辑

还是场景设计的问题,有一点点思路
最近一直在RMXP, 也没在测试,反正就是盯着看

我觉得把事件分成公共事件和场景事件, 感觉似乎可行性更高一些

公共事件适用于任何状态下, 如果设置并行处理,就是说不管是什么情况都会一直的在运行。 比方说有一段剧情是打造兵器,需要十天时间,  交了银两之后, 你爱去哪耍都好,反正十天之后回来,这种就成了


场景事件,针对某个场景设计的,进入这个场景就会执行,如果不在这个场景了,动作就会停止。 。。。 不过这事件就和场景耦合了, 基情无际,根据以往的经验每个场景的事件位置和相应的事件类型都是不一样的,这似乎也没多大问题




事件名称  最大十五个中文字符。长度30
事件开关  0开,1关。长度2
事件触发条件:0空格,1使用物品,2碰撞,3并行。长度2
是否允许通过,0允许,1不允许。 长度2
当前X坐标  长度2
当前Y坐标  长度2
当前贴图   长度2
当前方向  0上1右2左3下,长度2
是否固定方向  0固定,1不固定,长度2
移动规则  0固定,1随机,2自定义,长度2
移动速度  值越大表示走得越快,长度2
移动规则结束索引   由于有自定义,所以这个值必不可少。长度2
移动各项指令规则  长度就不一定了。具体下面再介绍
执行的事件  这里的事件是把指令放这好,还是单独建立事件列表好,还在考虑



移动各项指令规则
移动规则为0:固定
固定就没有路径说了,贴图也不想变,放事件里变吧


移动规则为1:随机
指定肯定要指定一些范围,类似于巡逻兵,别跑远了。随机的思路是在有效范围内寻找一个目的地,走到目的地之后再选其它目的
目标X坐标  长度2
目标Y坐标  长度2
最小X坐标  长度2
最小Y坐标  长度2
最大X坐标  长度2
最大Y坐标  长度2


移动规则为2:自定义
自定义比较纠结,要怎么定义好。暂时做简单一点,就一个个方向来定义
是否重复路径  0是,1否,长度2
是否忽略不可移动的位置   0忽略,1不忽略,长度2
移动方向 0上1右2左3下,-1原地,长度2


先暂时这样。




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可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-4-13 10:35 | 显示全部楼层
来支持一下
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发表于 2012-4-13 11:46 | 显示全部楼层
……为什么要10天而不是当场拿?难道整个游戏有时间系统?某年某月某日会发生某巨情过期不候?

点评

额。 有这个想法 - - 过期要交保管费,你懂的  发表于 2012-4-13 11:53
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发表于 2012-4-13 11:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 KA 于 2012-4-13 11:47 编辑

公共事件不就是狭义的大地图事件么。。。

点评

不止是大地图, 公共事件在场景也会同时进行。 新版本还加了养成状态,也是会同时进行  发表于 2012-4-13 11:51
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发表于 2012-4-13 11:49 | 显示全部楼层
确实看不太懂啊~~~~~~
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 楼主| 发表于 2012-4-13 12:09 | 显示全部楼层
另外还要场景跳转的问题, 以前只有两个跳转口,而且其中一个还用来保存跳转的位置,相当于一个场景就只能转到一个,不能转到第二个。

以后可能会需要武器店,药店,杂货店。。。。等等各种形式的小场景,以前的方式肯定是形不通的,要换一种思路

下午准备着手设计测试一下

如果可行,再把方式发出来


河洛的金群和寰宇的仙剑, 同一个时代的作品,咋技术就差别这么大呢
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发表于 2012-4-13 12:11 | 显示全部楼层
不同系统,没有可比性

点评

不说游戏系统。 仅从技术的角度说  发表于 2012-4-13 12:21
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 楼主| 发表于 2012-4-13 12:38 | 显示全部楼层
回复 winson7891 的帖子

无意在论坛转转,发现这个帖子。
http://www.txdx.net/thread-447674-1-1.html
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发表于 2012-4-13 14:02 | 显示全部楼层
我来看灵感的
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发表于 2012-4-13 14:09 | 显示全部楼层
原来仙剑比金群还早啊

点评

是啊,还真的  发表于 2012-4-14 14:20
仙剑出的时候可是以前的1.44磁盘为载体的好像 金庸出的时候都已经光盘了  发表于 2012-4-14 13:54
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发表于 2012-4-13 14:29 | 显示全部楼层
不太同意此人对于美术贴图的点评。

点评

靠,以前某谱的裸体不少啊。  发表于 2012-4-13 17:00
不从主角说,就是小狐狸和采依的图(半裸有木有), 金群就比不上呀。  发表于 2012-4-13 16:50
虽然不是很认同金群美工对于美女的审美观,不过仙剑的人物脸谱有好几个都是一样的模板,而且仙剑的美工为了追求尖锥脸,人物的脸都有点变形了,接近戽斗,有点像现在整过容的棒子。  发表于 2012-4-13 15:05
嗯。从动作和细腻上,金群比仙剑好上很多。 就是金群的美女上的设计,确实不太如人意啊。 没有哪个可以拿出手的  发表于 2012-4-13 14:55
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发表于 2012-4-13 15:57 | 显示全部楼层
十天?
难道这个的时间是按天算的么?这样会不会太拖沓了?
如果没有记错的话,武林是按旬来计算时间的吧......


话说,武林是我买的第一盘游戏啊~~虽说是D版的
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发表于 2012-4-13 16:25 | 显示全部楼层
移动考虑的不周啊

1,随机移动的话,允许离开初始点的最大范围?
2,矩形范围?初始方向?
3,移动速度?
4,撞上主角了,停下?无视?触发事件?

5,即使是移动事件本体,也不可以忽略回车事件和物品给予事件哦……
6,如果上述移动事件可以全透主角,那也有可能经过触发事件

7,如果事件目标可以移动,当两个事件重叠之后呢?
8,如果事件可以重叠,那是不是允许一个事件跟另一个事件挂钩,例如跟随之类?

继续想吧~
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 楼主| 发表于 2012-4-13 17:02 | 显示全部楼层
回复 winson7891 的帖子

这很细呀。
增加了
当前方向  0上1右2左3下,长度2
是否固定方向  0固定,1不固定,长度2


增加固定方向就是当与主角对话的时候,要不会面向主角。 比如卖菜的大婶,你和别人对话,她不会管你,继续卖她的菜。如果不固定对话时就会自动面向主角,这样感觉更有像是有礼貌的孩纸

随机移动,已经定好有效范围了哦。 如果不指定范围的话,可以设置有效范围都为-1呀

移动速度有了, 撞上主角,已经有一个是否允许通过的变量控制。 明显是无视呀,主角又不主动招惹他,当然主要是没有设计成遇怪的模式,如果要设计遇怪模式,还要增加警戒区域和碰撞效果

执行的事件已经有考虑,只是不知道是做成列表好,还是直接就存进去好。

重叠就不考虑了,这种机率比较低,只生效最上面的其中一个就可以了。 如果是遇怪倒是可以考虑合伙(类似仙剑四)


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发表于 2012-4-14 13:52 | 显示全部楼层
虽然不是太懂
但还是支持一下 多点技术帝进来看看回复
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