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[评论评测] 对于流血、封穴、内伤、主角血量参数的改动。

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发表于 2012-4-23 12:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 木槿花西月 于 2012-4-23 13:36 编辑

流血:对于低伤害和小BOSS没啥影响,对于厉害BOSS或者压制流阵容来说提高流血上限大大加快了战斗节奏,目测提高到120,分3个阶段40-80-120;由低到高提高流血速度。
方案二,想了一下啊,流血提高到120对高级BOSS来说主角更难了,这样改动是否可行,流血到顶之后每增加1流血,直接造成伤害1。这个没科学根据,需要测试。
封穴:封穴提高到60,对于高级BOSS来说无疑群战难度曾加,减少封穴的武功性价比更高。
内伤:前期可能苦B流更苦,后期相对于友方后期更有利了,毕竟有内功清内伤,目测提高到120。
主角血量应该相应的提高: 冰封的介入,敌方老大BUFF的提高,相对于主角打成木桩更容易,提高主角血量到1089,目测合理。
为了利于前后期的平衡,建议在第8本天书的时候设置一个主角进阶剧情来提高血量90点。例如商店买个大力丸+上限90.- -、

怒气:这个算法我不知道是怎么算的,但是目测乔峰打3连集气到底不爆豆,感觉不合理,望高人解释下科学算法。

大家就说说自己的看法吧。
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发表于 2012-4-23 12:29 | 显示全部楼层
这些都是关键参数,变动起来要特别小心。比如血量提高,变相加强了罗汉、神照,流血提高则九阴先天的回血更无力
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发表于 2012-4-23 12:36 | 显示全部楼层
过来参观一下好了,不发表意见~
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发表于 2012-4-23 13:00 | 显示全部楼层
建议提高点血上限999感觉真心不够
导致 神照都几乎成必修武功了
另外个人不喜欢太多的必修内功
比如混元神照之类的,本身格子就少,已规划一堆必修的内功 大大降低了外功选择的自由性

个人建议改动:
1、HP上限提高到1200(可以通过某个挑战提升)
2、体力上限提高到180

这样混元、神照就不再是必修武功了,另外为了提高神照混元的实用性可以做如下修改:

神照:不再100%复活而是 改为30%几率复活 另外复活后集气1000(同狄云)附加增加HP硬上限300(综合起来还是和以前的1499一样 而且相对更强了,但已经不是必须了)

混元:提高体力上限20、每回合恢复体力3-4  内伤5-9  另外根据原著混元功应该可以增强拳掌系外功 所以附加特效:使用拳掌系武功时,高几率附带混元真气(附加气攻800)类似紫霞剑气的效果  毕竟都是华山派绝技
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发表于 2012-4-23 13:11 | 显示全部楼层
加强主角。。。永远不可能。。。
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 楼主| 发表于 2012-4-23 13:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 木槿花西月 于 2012-4-23 13:13 编辑

回复 qwan444 的帖子

1499的血量- -。 不靠谱。 主角无敌了
罗汉成了必学。
提高90点血量,目测+思考写的,不是乱搞的。 实际上只多个不动如山的血量,和天罡大招的血量。

体力180更不靠谱了~~~ 爽是爽了,但是让敌人至于何地。
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发表于 2012-4-23 13:21 | 显示全部楼层
回复 木槿花西月 的帖子

1499有什么无敌?现在修炼了神照不照样是1499  罗汉回血效果可以稍微下调~调整到和当前差不多就可以了


在这个靠磨的时代~体力100真心不够用 所以才导致混元必备

180不修炼混元回体 肯定比不上现在版本修炼了混元回体的效果

现在混元每回合回5点体(以前是6)   只要16个回合就能回80点了

如果180太高 可以调整到160  不好再低了 再低混元就又成必修了

我的建议主旨在于去掉混元 神照的必修性 对于平衡影响也不是很大~

点评

你说的那些都不是问题啊~稍微调整下某些参数就可以解决,比如集气加成之类的  发表于 2012-4-23 19:51
你想过没有,体力与很多特效挂钩的,改体力160,医生目测是最强的爆发职业。  发表于 2012-4-23 13:33
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