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[建议] 【百花论武】【第2回】【剧情发展】

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发表于 2012-4-29 05:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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循例先说一下百花论武是咋一回事~

“华山论武”较谁强谁弱,“百花论武”谈如何把金庸世界更好移植到MOD

为何开始这个系列建议征集讨论活动?概由坛友建议越多越好越分散,有不少好建议是开了主题,而更多则分散于众多回帖,如此版主整理索引不易,任由帖子沉下去,很多好建议无缘给未来MOD制作人看见,未免可惜,这些建议不少极具可行性和新意,又还没实现,将来多少有用,现今按1个个小专题的形式征集大家的好点子,之后集结成索引,如此,诸位的点子不会随时间湮没,MOD创作人多了一种渠道也便于获取

参加这个活动有奖励吗?只有评分啦,还有让你将来可能玩到你心中的江湖

活动举办时间无规律,建议征集无截止期,你新想的点子,曾经在坛子发过还没MOD实现的,均可随时发到对应主题的征集贴

如何参与活动?回帖第一行,红色字标明(第?回建议:)
示例如何参与第1回建议,以下『』内是例子,不算『』
『第1回建议
XXXXXXXXXXXXXXX(正文)』

欢迎针对回帖中建议的引用讨论,这将给予作者更大动力,多维碰撞磨练,彼此开拓思维界限,作者有新想法,随时可在自己的建议楼层编辑补充……

建议天马行空最好,不需局限任何MOD,以原著有据设定更好,纯从游戏性角度设计也无妨,尽可随心所欲

希望坛友多参与,希望有一天,百花论武可以论到99回……当然,也许参与度不高,那就两三回歇菜啦~

好~ctrl+c,ctrl+v完毕,进入正题喽~

第2回话题:剧情发展

在最近mod的发展中,战斗系统不断在革新,与之相对,剧情的作用似乎只剩下让玩家获得武功,及提醒玩家将会有战斗,现在的mod,到底还需不需要剧情这种东西?如果需要,它应当起到怎样的作用?
剧情的制作需要花大量时间,而换来的很可能只是玩家的匆匆一瞥,应当怎样改革才能转变这种投入产出不成正比的尴尬局面?在这个人人看攻略按回车的时代,剧情应当走向怎样的发展道路,才能调动起玩家的兴趣和持续的关注度?

在这次的讨论中,大家可以提及自己喜欢怎麽样的剧情架构,以现有完整的mod为例,暂有两种模式:原版的发散收拢式(收集天书为发散,最终华山论剑为收拢);金水的单线分支式(也就是传统RPG分主线支线的架构)。另外还有类网游的既定随机式,亦或还有其它方式,欢迎大家提出~

另外,大家也可以谈谈自己喜欢什么样的剧情内容,例如完全按照原版发展而来,比如苍龙;或者只是支线和原着有点关系,比如金水;或者以原版为模板向前或者向后发展,比如前传;再或者将原着事件穿插入门派中的类网游模式,比如jyol;又或者完全和原着无关,比如菠萝~
大家亦可以说说,如果故事完整的话大家更喜欢杯具还是洗具?就是风格偏向欢乐愉快呢,还是残酷沉重?

这里还欢迎各位上传自己写的觉得有意思的剧本~粗略的细化的完整的片断的都可以哦~
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发表于 2012-4-29 07:36 | 显示全部楼层
表示我都是按空格键过剧情的哦~
其实各MOD里我最喜欢的是武群的多主线分散支线型
不用再限制于目前单线双结局型了
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发表于 2012-4-29 17:25 | 显示全部楼层
现在的MOD已经被洗武功和追求数值给占领了。为了所谓的平衡,剧情人物本身的强弱定位也彻底变成笑话,剧情不再重要,人物属性纯粹为战斗服务。一定程度上说,群芳谱胜利了。

我还是坚持过去扯淡贴的意见,武侠MOD应该专注于加强本身的武侠气息和元素,江湖人平常是怎么过日子的,什么才叫刀头舔血的江湖路,应该加重这方面的表现力。武侠游戏跟套了一层武侠皮的RPG终究是有区别的,但我就怕没多少玩家有心情和耐性。

想想还是不多说了,说了也白说
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发表于 2012-4-29 17:52 | 显示全部楼层
说下我个人的观点啊,首先剧情方面,我比较喜欢西式的英雄主义,没有对与错,正与邪。只是纯粹的理念不同,例如书剑,汉人有汉人的想法,满人有满人想法,红花会反清没错,大的方向是民族主义,小的是个人道义,这都没错,也是他们冒杀头的动力;满清方面,维护社会安宁,促进各民族统一,给老百姓一个安稳的生存环境,同样没错,这两方本身都没错,只是处于不同的阵营,但他们最终目的都是统一和平,所以我感觉不要去轻易丑化一方,从一个旁观者的角度出发,去分析他们的亮点。我很喜欢真三国无双里的剧情,每个人都是英雄,都有自己的抱负,魏蜀吴中的武将,他们都在坚定着自己的信仰,不断的去找寻自己的价值,或霸道,或仁慈,或勇猛,或阴柔,在同一个信念下以不同的方式表达,为了理想而战。
另外对金庸原作吐槽一下,正邪分的太彻底,正的是什么都好,邪的就各种倒霉,打个比方,张召重,因为是邪的,简直就是各种丑化,他既然会因为余鱼同,李阮芷是其师兄的徒弟而对其百般容忍,表明他对师兄马真是很尊重的,结果最后却亲手杀了马真,简直前后矛盾,这一段我感觉纯粹是泼脏水,要坏就坏的彻底,开始就杀杀杀,要不就别来这样突然大改变。还有感觉主角不应该去抢原作主角的戏份,许多原本是原作主角的台词,一转手就换人了,感觉就一纯yy,最好是以一个旁观者的角度去看待剧情的起伏。
以上观点纯路人,呵呵
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发表于 2012-4-29 17:56 | 显示全部楼层
偶非常喜欢JYOL的战斗中不能吃药的设定.
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发表于 2012-4-29 19:21 | 显示全部楼层
个人感觉剧情真的是游戏的灵魂,特别是隐藏剧情。就像当年的金庸群侠传在当年真的引起了武侠迷的喜欢。他的创意真的很不错,把金庸小说的14本书中的主要人物集结在一起,通过穿越的方式主角来到这个神奇的武侠世界以寻找14本天书为主线。其实像现在的其实有太多可以改进。
   一,说实话游戏主角造型真的不容乐观。
  二, 画面有待加强。背景音乐。
  三,我觉得我们真正需要的是金庸武侠这个世界。而不是金群传给我们的框。
  四,现在的MOD基本上不看攻略玩不下去,谁还会去看剧情。还原一个自由的国度。
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发表于 2012-5-5 12:31 | 显示全部楼层
首先,很高兴又看见了百花论武。今天的内容是剧情的发展,以下是我个人的观点
•游戏方式:现在的金庸mod分为4种。1收集天书式,这样的模式很经典。但任有不足,就是他的符合度,我说的符合度并不是与剧情的符合,而是与道义的不符,金庸群侠中的侠字是什么?就是正义,我个人玩游戏不怎么喜欢走邪线,以至于我当年玩武侠没要易劲经,没过过霸王;玩三侠没有杀张角周仓;玩苍炎否定斗转;玩群芳不杀段誉等等。可以看出我每次玩过游戏的道德都是很高的。在众多mod中我最喜欢金水和金前。都是正线,都符合一个侠字。
如果由于自由度其他玩家都想正邪选择,那么我希望正邪可以一条线,不然主角的反差太大,这一本是个大英雄,那一本就是大魔头。
2一条主线式,就好比笑梦,金水,金前这样的游戏,我最喜欢的mod了,不过只是个半成品,小猪前辈也江湖隐退了。
3江湖式,就好比jyol,半瓶前辈的金庸2,3,主角不再是未来人了,这会真正带入江湖中,但抢走了其他主角的戏份,这一点是我不太爱的吧•••••
4新式,比方菠萝,把金庸改成了三国,这点比较新颖,我支持。
以上是我对模式的个人看法,可能有点不符合自由度,但希望可以采纳,现在我来谈谈队友
•义:原版的设置我有点不满意,就是到了最后一关,他们居然都不来帮忙,连送也不送,主角为他们做了多少事?太不合理了,好在经后的mod中,队友们都人性化了,这很符合江湖的义字
情:好像大多玩家都喜欢这点,主角也是人,为何没有喜欢的人呢?金前的金先生和夏梦的爱意。金水的笑竹为救郭襄奋不顾身。笑梦的主角和李文秀的离别我每次看了都心有所触。基本这些游戏最后男女主角都分开了(金水最高不懂了)
望以后的mod作者都可以注重这一点,但我并不希望像是群芳谱那样抢已成配对的女生,就像黄蓉这样的。但可以爱上原著里没得到爱情的可怜女子,就像郭襄,文秀这样的。
性格:队友的加入条件不应该是一次性的,应该每次加入都要符合要求,而且在队中时,队友也可以由于道德离开。如果你做了坏事,正义的队友会阻止你。
好吧,就写到这,期待下一回的百花论武
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