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[意见建议] 太難了,建議增加難度零

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发表于 2012-5-6 03:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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或許是我沒玩過先前的稱號版那些的
直接玩了這個
感覺實在是太難了
我已經重打了三次
不過是難度一的而已

我不喜歡自虐
我就想單純的享受闖盪江湖的感覺

我覺得,既然都有難度可選了
應該可以更好的配合各樣的玩家
像是難度一:給想練成神功到處虐各方大俠的玩家
難度二:一般般,有好些關卡不是很好打,可是也不會太誇張,練到極之後甚至還是能輕鬆過
難度三:最可怕的那些關卡都是非常難過的了,就算練到極緻也只能勉強過
然後為了有些超自虐的玩家,推出最最誇張的難度四
簡單來說,有難度設計的遊戲,合理的應該是這樣:
難度一:爽 難度二:普通 難度三:自虐 難度四:極度自虐
而不該是
難度一:自虐 難度二:非常自虐 難度三:自虐到不行
設計了三個難度結果都是要自虐的

我玩難度一,已經盡力的給十格武功設計最佳化的配方
反覆看攻略和武功介紹,精心思索過關流程與拿書順序
結果還是要卡關
我選劍系高資陰內
武功是三分,玉簫,逍遙遊,太極拳,太極劍,斗轉,混元,紫霞
最後面兩個想給九陰和先天就先保留著
倚天打不過謝遜
天龍邪打不過喬峰和段譽
射鵰打不過王重陽
以目前的狀況
我很懷疑我拿到那個什麼六如後是否就打的贏王重陽
我上冰火島打第一次的謝遜都輸掉
一想到倚天最後還要打強版的謝遜,整個直接失去玩下去的動力

當然一定有打過去的方法
不過我是真的覺得太超過
以我費了這般心力的程度
穩穩的打過個"難度一"不應該這麼困難吧
這還是我重打第三次的了

【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-5-6 04:03 | 显示全部楼层
我看你像是找碴的!!
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发表于 2012-5-6 04:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 luohaoze 于 2012-5-6 16:28 编辑

射雕不要走正,
走正对要求速拿九阴/先天或者是邪线拿九阴/逆运成型的主角是非常难的,
走中除了没有软猬甲和郭黄,至少难一6书可过。
走邪会稍微难点,但是有队友和单挑会复生的BOSS情况不一样
还有你武功搭配有问题。。。

点评

说错了咩。。谢谢你。  发表于 2012-5-6 16:28
呃....您的意思是說,"射雕"不要走正吧?應該不是倚天才對。= =+  发表于 2012-5-6 09:31
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发表于 2012-5-6 07:51 | 显示全部楼层
难一都过不去楼主还是不要玩了
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发表于 2012-5-6 08:17 | 显示全部楼层
去试试拿到六如再说吧
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发表于 2012-5-6 08:18 | 显示全部楼层
试问市面上哪款游戏是完全没有难度的?一星已经是极限了好不!
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发表于 2012-5-6 08:53 | 显示全部楼层
≥﹏≤这是至尊版版区,不是至尊宝也不是苍炎主区……难度一也不会再简单了,不然和难度二就完全脱节,而难度一真的只需要学习下就能过
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发表于 2012-5-6 09:57 | 显示全部楼层
一般五格出太奧的陰內劍神,
練法為:
三分或太岳 斗轉(洗風林)  玉簫 太劍 太拳
其中包含洪七獎勵與對聯獎勵,
以及十書後重練一次斗轉。

您的練法比較少見....
逍遙遊練在第三格,
玉簫放第二格,
其實對劍神職業成型後並沒有太大作用!
而且算了一下您的兵器值,
在還沒過獅王獎勵前,
其實是出不了太奧的吧?

紫霞換成神照或許更好,
至少會耐磨不少。
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发表于 2012-5-6 11:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 木韵 于 2012-5-6 11:05 编辑

第二格应该天罗第三格才放玉箫的。你新手一个追求啥越级挑战?第一次玩能通关不就行了吗?经验是要靠累积的。拿到六如后如果还过不了王重阳的话就真的洗脸了
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发表于 2012-5-6 13:51 | 显示全部楼层
这个版本还是多内功好,太奥其实可以不出,六个格子太奥斗转,真不如多学三个内功
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 楼主| 发表于 2012-5-6 14:45 | 显示全部楼层
我是這樣的
初始劍40拳30
三分->劍60拳30
一燈->劍70拳30
玉簫->劍90拳40
斗轉->劍100拳50
逍遙遊->劍100拳70
這樣子學兩個太極剛剛好,不需要獅王
這已經是我重玩兩次左思右想的精密設置了

我不懂獅王那邊獎勵能幹麻
我太奧成型再加兩個內功和斗轉,都還打不過謝遜
能打過那邊時,主角武功必早以成型了
誰還需要那十點兵器值呢?
這點我很疑惑,請賜教

還有洪七公那裡,怎麼打啊...
歐陽克又不能先練
我猜很多人像我一樣
為優化主角,主角的格子初期多是空的
後期武功都出來了才開始在練
這樣的話到底怎麼打過七公
而如果打的贏洪七公了
那十點兵器值其實也就沒那樣緊要了
我是這麼覺得

第二格可以先放天羅,這當時沒想到
不過天羅很弱,也影響不了什麼吧
重點是在最後兩個九陰和先天得不到的情況下打不過王重陽和張三豐

還有一點我也想請問
為什麼要把斗轉放第二格再洗一次?
照我新手的自以為
如果洗斗轉
不就不能洗玉簫或是逍遙遊那些主要為了加兵器值練太奧的武功
這樣最後不就會少一格可以練內功了嗎

然後說到內功選擇問題
我也很想練神照,八荒和龍象,也都有
逆運沒拿,沒用過,看文字敘述說集氣會亂
這還得了就不敢練,不過好像很多人覺得很強?

紫霞大部份人不練的嗎?
那你們內力怎麼夠?
特別是有斗轉的話打幾下就沒內力了
而又聽說現有內力的高低會影響強弱
我都不敢不放紫霞
不然這遊戲一堆苦戰
吃藥時被揍減氣的問題不說
幾場打下來藥吃完了最後卡關
我第二次就是這樣子的
錢都沒了,藥材也練光了,只好重玩

你們看為過這難度一可以研究這麼多
這是難度一耶
一個遊戲最簡單的難度,真的有必要搞到這樣嗎?
還是希望追加難度零

点评

洪7 简单点的话学个化功 混元再去 很简单 那绵掌都能过  发表于 2012-5-6 16:48
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发表于 2012-5-6 15:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 iwz 于 2012-5-6 15:46 编辑

难度0的游戏?有的。
开始-->程序-->附件-->扫雷。

其实你可以开了难1以后参考着坛子里成熟的攻略先跟着他们的打法试试。
熟悉上一两遍剧情和战斗强度后,再考虑规划自己心目中的武林大侠。
噢对了还有很重要的一点,不要纠结于完美培养……
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发表于 2012-5-6 15:56 | 显示全部楼层
新手不要自己规划武功路线,先看看别人是如何规划的,一般来说剑神练太奥就意味着很苦,你练的又是前中期毫无优势的阴内角色(好吧,后期其实也没什么优势),你没练任何减伤内功,必然会比较脆,剑神一般也就练了葵花刺目会比较强,但你也没练。。。。
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发表于 2012-5-6 16:49 | 显示全部楼层
你的思路就是错的 剑身干嘛不出刺目
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发表于 2012-5-6 18:55 | 显示全部楼层
我觉得LZ说得有道理,按暴雪的游戏理论,易于上手,难于精通,仔细想想,不止电脑游戏是这样,好玩的游戏都是这样

什么才叫易于上手呢?至少你要没接触过游戏的新人,不看攻略就能打通关。金庸群侠传因为其剧情的特殊性,不看攻略不大可能,但你也用不着武功配置都要按照你攻略的来吧

原版金庸才是适合推广的难度,只要练上几门叫得出名字的功夫都能通关,比如说九阳神功,又好拿,可以从头用到尾,可是并没有人说影响平衡

像现在这样,说好听点是在做核心化,说难听点就是在拒绝大众玩家。当初幽城幻剑录为何在年度游戏里面输给武林群侠传,不还是因为这个原因么
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发表于 2012-5-6 19:30 | 显示全部楼层
回复 billygief 的帖子

狮王奖励是为了凑兵器值,斗转要300点兵器值才能发挥出最大威力。就算你兵器值够了,还是有很多人致力于完美培养。洗斗转同理,这样前期有强力武功可用,兵器值也增加得多,如果你要同时修炼太奥或者归真也间接省下很多格子
七公的普通打法据说是用欧阳克当肉盾,主角给他治疗,然后把他内力耗没了就能过。不过我没挑战过,因为我不喜欢消耗战,太磨叽。不幸的是这个游戏打谁都要靠磨

王重阳我给你提供一个思路,你练上斗转和混元,然后再加个八荒伤减(这个版本因为乾坤坑爹所以不推荐了),平时就给自己治疗,他怎么打你你都不还手,靠斗转反击,只在怒气快满的时候蓄力打爆了就爽一下,这样兴许能磨过去。我国庆版打所有单挑BOSS(除任我行和老张)都是这个打法。张三丰还是等出了风林再说吧。不过按这种思路,则紫霞可练。不然你内力必然很快不够

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发表于 2012-5-6 19:39 | 显示全部楼层
这个版本难一比国庆版的难三还要难,所以LZ也不必纠结。我刚玩的时候选了个高资调和仁者练刀也被狮王卡住了,一怒之下重开了个难二1资阴内毒王来证明自己,结果一出来就被李莫愁卡得不行。好容易磨过去了,出来之后还是步步为营,目前正在各种苦逼中
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发表于 2012-5-6 19:41 | 显示全部楼层
把这个游戏推荐给好几个人了,都因为玩起来太难放弃了……原本我也要放弃的,后来坚持了一下。但是不能要求每个玩家都对这个游戏那么执着对吧?所以支持lz!
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发表于 2012-5-6 20:14 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-6 20:39 | 显示全部楼层
这游戏上手不简单 但是上手了就非常简单 按照后续发展 我认为只会继续加强和增加难度 不喜欢挑战的还是玩别的去吧

点评

友好看对谁 表现的一副好好先生的样子 不是我的作风 觉得我说话不得体么 那请问什么样算得体?  发表于 2012-5-7 12:26
每次数看到你的回复,都很不友好,身为版主,言谈举止更要得体。另外建议MM改个头像,怕怕  发表于 2012-5-7 02:05
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发表于 2012-5-6 20:44 | 显示全部楼层
這個版本的難度一,
真的比國慶版難三還難嗎?

應該不至於吧?
只要不走太苦逼的路線,
標準的五外五內,
要通關應該沒什麼問題(但不包含論劍全盛)。

內功標準練神照、三大神功之一、回內傷(混元或獅吼),
其他兩個內功按個人喜好;
外功方面,初期靠高連、後期靠頂級武功,
再堆一些加連擊的武功。
最後,妥善運用佈陣,
打到後期幾乎可以單通很多戰役。

至尊版的難二就真的比國慶版難三難(這個Star大早就說過了),
不過至尊版難一,個人真的覺得蠻剛好的。

話說回來,國慶版的低資光是S/L輕功,
就夠苦逼了吧?
特別是難度二的升級屬性較低....
看看以前多少人沒辦法先手老張、拿不了六如就知道了。


最後還是要講一下....
我想LZ是有發問與提出自己想法的權利的,
某些朋友實在沒必要一劈頭就否定LZ個人的想法,以及對遊戲的用心。

或許LZ在這次的武功規劃上,是有一些進步的空間,
作為至尊版的支持者,不妨先理解LZ的想法,
並分享自己的看法與經驗。
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发表于 2012-5-6 23:57 | 显示全部楼层
我当然知道Star大在发布游戏时那个难度说明,但就我个人的经验来看,至少国庆版拿了风林之后一路顺风顺水,至尊版还是各种苦逼

我玩难一时武功规划跟你说的差不多,神照+混元无易筋经但有九阴九阳的高资仁者用夫妻刀法打不过狮王,这还是已经洗了风林的结果。我不觉得是风林或者其他什么武功的特效变弱了,只能解释为敌人太强

最关键的是,如果完全没有难度分级,那也罢了,都已经有难度分级了,为什么不开放一个给新人的难度?

我不觉得现在的难度一是适合新人的

照LS几位说的,没人逼你玩,不错,问题是这句话反过来说也一样,即使LZ想要的难度零出来了,同样没人逼你玩

我很理解Star为维护游戏性设置的这种难度,但同时我也并不觉得打一个小时四处碰壁N次,然后切出去满世界找攻略有什么游戏性

点评

这是对游戏性理解的问题。不过算了,毕竟想做什么游戏是作者的自由,他没必要帮你实现这些  发表于 2012-5-7 08:29
游戏性不是一味提升难度就能上去的,而是要难得合情合理,让人信服。像鸳邪里面萧MM雅典娜附体以及那个实力可以媲美东方的岳父,都是毫无必要的难度堆砌  发表于 2012-5-7 08:28
如果你觉得扫地三丰这种神级BOSS的武功不是名牌堆砌出来的,没问题,你把他们设置成永远打不过的NPC都可以,但也不至于学了一堆神功之后小虾米也要打半天  发表于 2012-5-7 08:25
对,单武功通关是破坏游戏性,但主角能够搜刮一堆绝世神功,本来就是逆天的存在,逆天的设定就应该有逆天的效果,而不是没学的时候苦逼,学了继续苦逼。照主角学那一堆武功的配置,恐怕秒杀四神都不在话下  发表于 2012-5-7 08:22
在这里忍不住又想吐槽几句了,你见过学成了九阳神功还打不过的狮王吗?你见过学成了九阳神功还会怕七伤拳这种破烂吗?  发表于 2012-5-7 08:20
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发表于 2012-5-7 00:01 | 显示全部楼层
其实对于这样一个非盈利性质的游戏,开发者是无偿分享,单这一点旁人就无权说三道四。只不过我觉得遗憾,因为你本来可以做得更好的

游戏固然是没人逼你玩,但站在玩家的角度上想,总不希望有人来逼你不玩

到底是独乐乐还是众乐乐,还得看作者的意思
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发表于 2012-5-7 00:04 | 显示全部楼层
其实对于这样一个非盈利性质的游戏,开发者是无偿分享,单这一点旁人就无权出来说三道四。我只不过觉得遗憾,因为你本来可以做得更好的

游戏固然是没人逼你玩,但站在玩家的角度,总不希望有人来逼你不玩

到底是独乐乐还是众乐乐,还得看作者的意思
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发表于 2012-5-7 00:40 | 显示全部楼层
既然觉得难 建议LZ还是换个游戏吧 没人逼你一定要玩的 毕竟这个没花呢一分钱
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