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[疑问求助] 关于轻功关键点220,280的疑问

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发表于 2012-5-12 21:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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轻功算集气好像不取整,那么整数点没什么意义吧
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发表于 2012-5-12 22:38 | 显示全部楼层
220到280正好多了一点集气,少一点也不行,再上去就是340、400、460
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发表于 2012-5-12 22:56 | 显示全部楼层
想想,不如做个大改动,集气翻百倍,集气速度翻百倍,这样就可以把轻功变化的每一点差异都反应在集气速度上,与此同时,其他各种特效,也就可以各种算法来施加不同的影响,变化更丰富
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 楼主| 发表于 2012-5-13 07:59 | 显示全部楼层
ytsviva 发表于 2012-5-12 22:38
220到280正好多了一点集气,少一点也不行,再上去就是340、400、460

比如:220时7个集气点,280时8个集气点(数据懒得查,比如哈。。。)
         260时7.7个集气点

如果其他因素(内力、体力)影响的是12.4个集气点

那么满状态220的集气点为19个
                 280的集气点为20个
                  260的集气点为20个

而随着战斗中内力下降、体力下降,中毒,内伤等因素上来后,集气也慢慢地降下来

由此可见,轻功影响集气是个渐近的过程,整数点的220跟280没有一点意义

其实由集气规划工具可以看出规划出来的理论轻功点极少有所谓的220跟280关键点
工具计算出来的轻功跟内力上限是相关的,内力上限增加,轻功要求就降低了

那么集气规划的作用可能仅仅在单挑时想优先出手第一下需要规划一下

但如果规划的刚刚好,那可能打第一下后就要降一格集气了(内力减少)

附相关工式:http://www.txdx.net/forum.php?mod=viewthread&tid=533441&highlight=%BC%AF%C6%F8

集气点数12345678910
轻功15305580120160220280340400

集气点数1234567891011
内力(X)400800140020002800360046005600680080009200


1.3 内伤和中毒
这两个放一起,都会降低集气
结论:
(1)10点内伤对应减少1点集气
(2)25点中毒对应减少1点集气

1.4 体力
这个对集气速度是有加成的。30点体力对应1点集气

2.集气速度的计算
集气速度的初始值是5
完整的公式是:集气速度=取整(初始值+轻功加成+内力加成+体力加成-内伤加成-中毒加成)。
假设一个人物轻功250,内力9500,初始状态下。
集气速度=取整(5+7.5+11+3.3)=26
那0.8就被和谐了,不过战斗瞬息万变,体力和内力下降,中毒和受内伤影响也很显著,没必要计算的太细致。



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发表于 2012-5-13 13:22 | 显示全部楼层
也不是很明白...不过猜想是为了先手?
毕竟后面的集气速度无法控制和保证...但比敌方先手甚至多次先出手的意义非凡...

期待更加令人信服的答案...
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发表于 2012-5-13 18:52 | 显示全部楼层
整220和整280的意义在于确定了在状态全满时有多少集气,配合资质限制下的内力最大值,也就是理论最大集气。真正的“规划的刚刚好”就是把内体轻小数点后的影响也考虑进去了,这种情况就如楼主所言,可能一出手就掉集气了……至尊版的攻防属性有更好的效果,而通常我们不会去计算最佳轻功(指小数点后的数值)而是规划出考虑先手的可接受轻功,把“多余”的轻功投入攻防。
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