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[建议] 说说JYOL的时间轴

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发表于 2012-5-13 17:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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JYOL引进了时间轴的设定,这个挺好的,对此鄙人有一点浅见,给JYOL的不断完善做做参考

1.大地图中行走的时间轴设定。不得不说,行走中时间流逝比较贴近现实,但是游戏中也会造成时间流逝过快的问题,毕竟不是每一个游戏的人都那么了解地图,走错路,或者无脑乱晃的可能性不小。因此,我建议,行走中耗费的时间能不能根据离开地和目的地的距离进行计算,进目的地前有自动存档,进入目的地,提示“经过××天的行走,来到了××地”,在进入目的地过程中到处乱晃不影响,万一走错了还能把时间读回来。

2.可以考虑加入驿站,类似于传送的,可以送玩家到大陆一些大的地方,用驿站走会节约时间。

3.行走过程中直接提示发生了什么事情感觉不是特别好,可以考虑设置npc或者客栈里讨论的话题在某一时间段更换,消息从别人嘴里得到。

4.门派内聊天的时间流逝做的不够细致。聊天时一些有剧情,有好感度设置的人物至少也应该有一些提示语吧,比如“主角和××相谈甚欢,渡过了一段愉快的时间”,然后根据情况触发剧情或者做小游戏。
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