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[意见建议] 建议华山论剑能更加公平一些,取消队友弱化

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发表于 2012-5-14 10:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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SS大原创的新论剑模式一直是至尊版的一大亮点,精心的设计比之前原版苍炎主角站中间5人大乱斗要合理过瘾得多。
现在论剑的难度比之前立春版感觉难了不少,同样的角色在立春版可以轻松通过但到了春季版就要费很大的力甚至过不了,虽然不过论剑通关也没问题,但论剑的奖励实在是比较诱人,论剑是检验主角成型后武功强弱的一大标竿,所以每次规划武功目的一般也都是为了论剑。
可是论剑队友实在是不怎么给力,做敌人时峰神三叠浪几率大增,东方的葵花移形和真葵花移形几率那叫一个多,扫地封不了穴等等,但是做队友的时候所有队友的集气排位都在最后,要知道在论剑一次先手是多么的重要,而且队友的集气速度也降不少(比如峰神从41降到35),经常看到队友和主角各自为战时被打成木桩。

领悟风林时看四神互战也是各有输赢各有相克,不会说谁特别强,所以恢复队友的战斗力也不会让论剑的难度降到多低。个人感觉主角一路艰辛武功成型,可以到达与最顶尖的四神比肩的位置,应该有一场公平的较量,而不是队友故意放水。望SS大斟酌,谢谢!
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2012-5-14 11:10 | 显示全部楼层
回复 心飞翔 的帖子

认同跟东方阿姨组时,他既然还慢过我出手。。
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发表于 2012-5-14 12:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 tony198911 于 2012-5-14 12:41 编辑

扫地作为敌方时可以被封穴的(不是棍子大招),只是几率很小罢了,而且数值也少的可怜

少了NPC光环之后,只有扫地比较靠谱....另外,如果和峰神做队友的时候,需要自己去堵抢眼,赵敏布阵能很大程度上缓解这个问题

点评

可惜由于位置的关系,队友扫地一般是和东方站在一个方位,由于拿不到先手,东方的速度和稳定的二连+封穴都是克扫地的,扫地暴气后难得的一击经常被东方一个真葵花闪过。。。  发表于 2012-5-14 13:12
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发表于 2012-5-14 13:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 orochl911 于 2012-5-14 13:09 编辑

楼主说出了我的心声。
非常认同。华山论剑,应该公平,毕竟这不是必备剧情。应该是作为一种综合考研自己十几个甚至几十个小时成果的一种标杆。是对比与验证,任何一方的作弊,总会让人心里有点疙瘩。
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发表于 2012-5-14 16:41 | 显示全部楼层
SL才是我们最厉害的武功...
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发表于 2012-5-14 17:41 | 显示全部楼层
……呃,每次一挑二失败我从来不把队友计算在内,唉……四神战目前没有获胜过,六打四也是悲剧。我已经变成菜鳖水平了……

点评

奖励是啥...我按得太快没看见哎。刚玩的50阳拳,四神战我上的大小老婆、杨龙、段誉,SL了几次过的,感觉还行,就是老张的如阴略恶心  发表于 2012-5-17 09:54
四神战一般我得SL好几次,主要是SL小林子上来的那一剑能出刺目而且东方没闪掉。。。不过输了就输了,反正奖励也不怎么丰厚  发表于 2012-5-14 18:00
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发表于 2012-5-14 18:20 | 显示全部楼层
这个不知道难不难改,如果不难的话强烈支持啊!!!!!!!!
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发表于 2012-5-14 21:36 | 显示全部楼层
    这游戏就是这么折磨人,几率性大离谱,一点都没有策略战棋运筹帷幄,机关算尽的快感。无尽的SL就是这个游戏的一切,要我看应该弄个铁人模式,从头到尾只能SL三次,我看还有多少大神,多少战报。

点评

没攻略玩天地劫可能有点虐,但是有攻略把能炼的东西都炼出来难度还是很适中的,如燕明蓉的防具,主角的灵剑朱雀,夏侯仪的搜魂鬼爪什么的,记得我打200帝国都是一次过,毫无压力  发表于 2012-5-17 18:19
要说无尽的SL。。。金群如何比得上当初的天地劫神魔至尊传  发表于 2012-5-16 23:53
怨念较大,个人感想,望海涵  发表于 2012-5-15 08:51
朋友你说的我不敢苟同,随机性有其优点,三国志9是该系列最耐玩的一作,就因为战法的随机性。但是优秀的玩法可以把各种偶然量变成必然,这也是为什么至尊版那么耐玩的原因,我只希望论剑这一环节能更加合理一些  发表于 2012-5-14 22:30
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发表于 2012-5-14 22:14 | 显示全部楼层
如果要公平 那豬腳不可喝水也算是公平之一嗎?

華山論劍並不是非得天下第一不可亦非必勝之戰役

僅是給予挑戰罷了

至於認為這遊戲在折磨人的玩家

是否可以選擇低些的難度呢?

亦或者你可能不太適合這遊戲吧

純分享心得 勿筆戰~

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发表于 2012-5-16 23:51 | 显示全部楼层
AI的智商是个硬伤

今天第一次打四神战不禁感叹,就算弱化了,但只要把队友交给我控制,团体战也赢定了

如果不弱化估计就没什么打头了

论剑相当于只单挑扫地那一场即可
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发表于 2012-5-17 00:50 | 显示全部楼层
新论剑和单15大,是我每次开一盘至尊的动力和标杆。
目前虽然每次都能SL到天下第一,但过程多数苦逼,单十五邪十五中,反而觉得更简单。主角单四神战,还木有赢过,目测除非选给力的主角,还要不是人品大爆发,否则希望很渺茫啊!
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发表于 2012-5-17 09:38 | 显示全部楼层
回复 asdfg13999 的帖子

玩游戏,就是拼第一,而且哪怕是洗的最白的新人小虾米,游戏起点都是从第一去的。
这是单机游戏可玩性的起点。随机性是很好的一个设置,不过确实也有点铁人模式了/貌似现在MOD都陷入了这个怪圈,认为难度是可玩性的最主要衡量,缺失了娱乐性。一个通关显示7小时的游戏S/L时间则是3倍以上,还是脸好的,脸不好,卡某个点就能卡十来个小时。苦逼玩法是因为其具有娱乐性,不过,现在不该苦逼的地方确实太多,太泛滥了。
比如杨过四连,或许可以说不是必选,可绝大多数玩家,除非是真心打不过,否则怎么可能放弃。玩游戏就是来当主角的,龙套心理是一点都不会有,哪怕现实一个乞丐,游戏里也想当英雄,真心不是一句打不过就打不过就可以的。
就算是80年代以前的魔兽世界,这种团队吃饭的,也只不过把个人英雄主义转移到了集体英雄主义。
主角确实可以吃药,但是,如果把血量摆成和NPC相同,我宁可不吃药,因为吃药就意味这挨打,脸不好,甚至吃一次要,加的还没被揍的多,吃药也是拼脸。
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