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发表于 2012-5-14 16:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我通关两次 都是玩的阳拳 看了很多论坛的帖子 以下是自己的一些想法

1. 个人搭配的武功思路很多 我想能不能加强一些限制 比如同样是最终道德100 有的玩法是先把邪事干绝 再慢慢攒 有的是基本没敢坏事 不同的过程 邪事先干绝的往往占优获利 我想能不能做些限制,在游戏中统计减道德的事件 然后产生一些称号 同样是道德100 一件坏事没干的可以获得侠义加成 使走各种路线更平衡些 另外比如有的书走邪线 有的走正线   正线有积分+1 邪线-1最多是+14 最坏是-14  这是一个评价点 道德是一个  减道德事件是一个

2. 关于拳法的。所有10级及以上武功都应该有自己的极意 同时效果更平衡些 阴拳也应该有个12级的拳法 和降龙对照。拳法和内功的搭配应该加成作用更明显些。不然后期低级内功很鸡肋 说没用还有些效果 但还降低后学内功的使用率。可以考虑一些作用自动被高级内功替代

3. 由第二条引申出来的 低级武功在高级武功出来后,能不能转变为对高级武功威力有一定系数加成   比如阳拳为例 降龙基本威力系数为1  2级拳法加成是0.1  3级为0.15 4级为0.2 之类  这样外功的作用更明显

一点想法 请见笑
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发表于 2012-5-14 18:16 | 显示全部楼层
1.引入系统上的设定不做评价
2.10级以上的武功拳法不多 基本都有自己独立的特效了 玄冥有极意 黯然有极意 降龙还有极意 甚至七伤都有相当极意的独立特效 神山和大力金刚获取太简单所以不应该有极意 不然就大大降低游戏难度了 除非加强些 不过大力金刚配合易筋经出达摩掌也不是盖的 降龙的120只针对队友 作为主角可以享有100拳就修炼的福利
3.这种设定对NPC不公平 作为威力加成的话 NPC们都只修炼一门或一两个武功 这样看主角和队友都厉害了 NPC根本就没什么加强 又会站出一堆削弱党来 这个设计很不人性化 我认为欠考虑
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