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[意见建议] 再论招架和闪避系统 |
发表于 2012-5-16 20:18
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点评
是啊,创意很多人都有,要实现还得取决于制作者的思路态度,MOD制作不会一蹴而就,更不是一帆风顺
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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。 |
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发表于 2012-5-16 20:26
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尊重和鼓励作者制作自己有兴趣的游戏!
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发表于 2012-5-16 20:34
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发表于 2012-5-16 20:45
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点评
學習了,感謝您~:)
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发表于 2012-5-16 21:01
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点评
miss的话,有一小部分几率就好了吧!其实我觉得这快活,到发布后再慢慢更新添加,如果战斗拖的太长,伤害力又不够,我发现自己都会木有兴趣!哇。。~~~~(>_<)~~~~ 我爱群P!
差多差少怎么定义呢。 按这么说,我还情愿BOSS多一点血,也不愿意设置攻击会MISS
蓝大,总MISS的话那就是几率公式设置有问题了,当然双方实力差距太多的情况下,MISS高一点也是可以理解的
改天换个美女头像
你的头像还是以前那个比较那啥啥,现在这个配上签名莫名喜感……
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发表于 2012-5-16 21:11
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