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[意见建议] 轻功没出路了吗?

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发表于 2012-5-19 23:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在武侠小说里,轻功一直是一种不可或缺的武功,它是每个行走江湖必备的利器,它可以加快行走速度,它可以让人躲避伤害,它可以配合特定的武功,让人更加犀利。。。。。。。。。。。但在苍炎里面轻功好像都没怎么出现过,我觉得很可惜,希望大家可以给出些建议,让轻功有它的发展前景。希望S大创造更好的游戏。
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 楼主| 发表于 2012-5-19 23:43 | 显示全部楼层
怎么多发了一帖。。。。。。抱歉啊
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发表于 2012-5-19 23:44 | 显示全部楼层
那你给那些有名的轻功一个什么定义?几率miss?增加命中率?占一个格子?与外功苟合?
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 楼主| 发表于 2012-5-19 23:48 | 显示全部楼层
我就是不知道啊,所以才请你们出下主意啊
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发表于 2012-5-20 02:39 | 显示全部楼层
以目前半即時制的思路,
輕功數值對集氣速度、移動距離與連擊率有關,
不過提高數值的方式,
主要是依不同資質隨等級提昇獲得,
以及某些戰役獲勝的獎勵。
我想可以將目前的輕功理解為一種武術的基本身法,
可以加快每回合的移動速度(移動距離)、出招速度(集氣與連擊)。

至於針對某些著名輕功的部分,
係針對特殊角色添加額外專屬輕功之特效,
包含東方阿姨的移行(miss)、
段柿子的凌波微步(miss)、
袁承志的神行百變(減免殺氣)等。
這些都是從以前蒼龍逐日半即時,
一直到目前的至尊版中,
幾位作者大大與無數玩家一同集思廣益而成的。

事實上之前在二月份,
就有玩家建議可以將輕功設為一種特色指令,
例如修煉某些輕功,
一旦發動特色指令,可以增加miss的機率等;
當然,也有玩家直接提議輕功不佔格子,
可能類似左右一樣,依資質高低來決定miss的機率。
但由於以上這些配置可能會影響整個遊戲的敵我平衡性,
因此目前還沒有實際落實。
(老實說,我自己是覺得目前在輕功的部份算蠻不錯的了,
倒不急著作進一步的更動。)

好了,在下在上面稍微整理一些玩家提過的意見了,
但在這裡實在想要嘮叨幾句....
一般提意見最好還是要表示一下自己的看法或建議吧?
LZ您丟了一個大哉問:「為什麼沒有『輕功』這種武功?沒出路嗎?」
然後就希望其他玩家幫忙解決這樣的問題....
其實輕功有沒有出路,您除了可以提出這個問號之外,
應該也可以試著自己先回答這個問號吧?

您最後丟出一句:「我就是不知道啊~所以才請你們出下主意。」
這是一個很模糊的指示唷!
建議您最起碼描述一下您對輕功的想像,
例如在哪一本小說裡?哪個人物使用了輕功?對戰鬥的影響是什麼?
這樣玩家也比較能針對您的問題與想像,
提出對遊戲真正產生的助益與建議。
(當然您自己也可以提幾個,會更好)
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发表于 2012-5-20 08:14 | 显示全部楼层
回复 zk965383043 的帖子

又不是你…制作
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 楼主| 发表于 2012-5-20 19:08 | 显示全部楼层
K大哥的话说的我不好意思,我自我检讨,我应该先说自己的观点的,对于木韵的说法,我有点不赞同,这个游戏我很喜欢,我认为我们应该让他变的更好,我相信作者也想有更多的idea,那就要靠广大游戏爱好者了。关于轻功的作用,我先发一张天之飞龙的帖子,他写的很好。(希望天之飞龙大哥别怪我)
      在武侠小说里最为神秘而高深莫测的就是轻功。轻功原本是武术中的一种锻炼方法,要求练功人脚绑砂袋练习跳跃,以增加练功人跳高腾跃的能力。但是在武侠世界里轻功含义不光是代表这些还包含移动快并且无声,在武侠世界里评价一个高手的标准不光是内力强还有轻功的好与坏。
  
   轻功主要分为三种形式:跳跃型轻功、躲避型轻功、奔跑型轻功
  跳跃型轻功顾名思义是指奔腾跳跃也就是俗话中飞檐走壁,此类轻功主要适用于有较高障碍物的崎岖地面特点是灵活、敏捷、快速。代表有武当的梯云纵、全真金雁功。
  
   躲避型轻功也就是一种在面积不大的范围内灵活的移动身法目的是躲避敌人攻击寻求自保或攻击对方弱的辅助型轻功,此类轻功主要适用于自己处于不利的形势与强于自己或人数多于自己的敌人游斗自保型的一种轻功其特点是诡异、灵巧、敏捷、飘逸灵动。代表有古墓派轻功、铁剑门神行百变。
  
   奔跑型轻功是一种用于直线或曲线长(短)距离中高速移动型的轻功,此类轻功主要适用于长距离奔跑和追赶敌人是所使用的一种轻功其特点是轻巧、稳定、快捷。代表有戴宗的神行法、逍遥派的凌波微步。


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 楼主| 发表于 2012-5-20 19:08 | 显示全部楼层
第一境界轻功是轻功中最基本的,此境界可命名为“快捷如风”,这个境界主要以跳跃型轻功和奔跑型轻功为主。想达到这个境界不怎么难,只要武学根基扎实兼有良师指导均可练成。此境界轻功的优点是快速和敏捷;缺点是落脚重,响声大,容易让发现。其代表是江湖年轻一辈的名家子弟为主,其中包括三流或三流以下的江湖好手,例如射雕中尹志平(少年时期的他)和黄河四鬼。
  
   第二境界轻功可命名为“疾速如电”, 这个境界仍然是以跳跃型轻功和奔跑型轻功为主。想达到这个境界必须在第一境界的基础扎好根基方可达到,此境界轻功的优点是快速、敏捷、落脚轻步距大、身形稳定。缺点是欠缺灵活性和身法转换慢。其代表是江湖中大部分成名人物其中以江湖二流或三流好手居多。其中包括江湖年轻一辈中出类拔萃之辈和个别的一流好手。例如射雕中梁子翁、沙通天和鹿鼎记中的李西华。
  
   第三境界轻功可命名为“身轻如燕”, 这个境界的轻功以跳跃型轻功和躲避型轻功为主。想达到这个境界必须要有四个条件较高的天赋、名师的指导、修习者自身的努力和悟性。此境界轻功优点是快、灵、巧、轻。缺点是缺乏正宗而深厚的内功为基础只能作一些小范围短距离的活动。是其代表是江湖二流以上的高手或世外高人等名家弟子。例如楚留香、神雕中的小龙女和李莫愁、倚天中的韦一笑、射雕中的神算子瑛姑。
  
   第四境界轻功可命名为“踏雪(沙)无痕” 这个境界的轻功包含三种形式。想达到这个境界必须要有第三境界轻功的四个条件外,还有深厚的内功修为基础。此境界轻功优点是快、稳、灵、定、巧、轻。缺点是很难有人达到这个境界。其代表是江湖一流或一流以上的顶级高手。例如射雕中的东邪黄药师和西毒欧阳锋、神雕中的林朝英。
  
   第五境界轻功是轻功的主管境界可命名为“踏浪而行”也就是传说中的水上漂。这个境界还没有人达到过,只有部分顶级高手的修为曾接近“踏浪而行”的境界。其代表有少林的达摩祖师、武当张三丰、逍遥派创派祖师。
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 楼主| 发表于 2012-5-20 19:31 | 显示全部楼层
通过结合我看过的电视电影武侠小说,及天之飞龙的帖子,我就发表一下自己的浅见,愿博大家一笑。
1.第一重境界,“快捷如风”,可以无视人的阻挡,可以横穿而过,就像电视里的大侠在小喽啰头上用脚点一下就飞过去了。
2第二从境界,“疾速如电”,我觉得这个类似六如里边的疾如风,但它没那么强大,之可以在攻击之后增加100集气。
3第三重境界,“身轻如燕”, 被攻击前发动,能够强制性或前或后或左或右移动1~2格,能否躲避看自身造化,嘿嘿。
4.第四境界.“踏雪(沙)无痕”,所收攻击减少伤害减少内伤加成。
5.第五境界,“踏浪而行”,被攻击时可以完全躲避,且躲避后能在敌人攻击的范围类任意移动。

至于轻功的学习嘛,我觉得应该像左右那样,不占格子,而且轻功的获得也没有那么容易,这里面S大又可以设置一些小游戏或任务或挑战来获得轻功。而要达到每一种境界需要学习更多的轻功(即轻功武功秘籍),我觉得应该和轻功数值无关,只和轻功武功个数有关,要不然就哭死低资质了。每种境界的触发都是不同的,越高境界当然越低概率,人物血越少越容易触发。
话说完了,希望大家也勇于出谋划策啊(PS:我是因为更喜欢至尊才在这里发的,我知道自己的idea不够好,但希望通过大家的努力,让至尊越来越好)

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 楼主| 发表于 2012-5-20 20:33 | 显示全部楼层
回复 kimongi 的帖子

你来看下,我改过自新了
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发表于 2012-5-24 01:01 | 显示全部楼层
回复 zk965383043 的帖子

Dear zk大:
其實您的帖子在下已經看過了,
裡面的點子很好喔!

但要如何將這些元素加入至尊版裡,
在下還沒有想出比較合適的方法,
因此遲遲沒有回應,
在此表達歉意。

另外,在下觀察至尊版論壇這麼久,
不論是新手或老鳥玩家的意見與看法,
Star大與版主們都很重視的,
或許只是一時間沒注意到您的帖子,
也有可能是還沒想到如何將您的建議放入遊戲的方法,
所以才沒有對您的帖子進行回覆。

因此,關於您提出建議這一點,在下對您的主動積極和巧思,都是非常肯定的。

但是提完建議後,別人的支持或反對,或是有沒有激起熱烈的回應,
我想就不要太放在心上了....
前者的部份,若有人表達支持或反對,不管結果如何,都會成為遊戲成長的滋養;
至於後者,「沒有獲得別人的重視」這一點,可能是時候未到,也有可能是這個建議還不適合現在至尊版的走向。


言歸正傳,
回到您對於輕功的見解,
若拿來檢視目前的至尊版,
即可發現某些人物,或修煉某些武功(不見得是輕功),
就可以獲得對應的特效。

例如,「疾速如電」,修煉了九劍就有這樣的特效,要旨在於出手速度變快;
又如,「快捷如風」,修煉了聖火,雖然不能夠穿越敵人,但出手過後可再度移動位置,使敵方知覺我方身影忽遠忽近。
至於人物特效,上次在下講過了(如5樓所示),就不贅述了。

您可能會認為聖火佔一格格子,而且只是半吊子的「快捷如風」,
而九劍只有令狐、主角與王MM能學,而且也是佔一格格子的貨。

但假若如您所述,在至尊版裡加入這些輕功特效,
戰鬥固然會更有真實性,但若此特效只由我方獲得,
那實在太IMBA了(想像與敵對壘時,我軍一下miss、一下移形減傷、一下疾如電、一下捷如風);
若由NPC也來分一杯羹,那戰鬥時間勢必拉長許多。

比較可能的引進方式為,
作為武道大會後武林至尊戰的額外獎勵,
納入您所提議的「快捷如風」、「疾速如電」、「身輕如燕」等元素....
就當成是小日本一戰時,主角可以運用的額外特效吧!

其實,戰棋類遊戲好像很少能看到您所提議之這麼豐富、多樣的輕功要素(比較接近的是「命中/失誤率」的概念),
如果真的能夠平衡地引入至尊版,那勢必是一個石破天驚的創新。
然而實際上,似乎沒有這麼的容易啊....
因此,光於這一項建議,
在下認為還需要從長計議。

点评

呃....感謝樓主評分。其實這應該是Star大廣納建言,加上版主們的協助管理,使得至尊版的討論氣氛還蠻好的,才能讓樓主、玩家們,以及小弟自己,能夠在這裡暢所欲言、分享己見。^__^  发表于 2012-5-24 10:21

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参与人数 1声望 +10 收起 理由
ytsviva + 10 希望至尊版能有更多像您这样的玩家

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 楼主| 发表于 2012-5-24 02:33 | 显示全部楼层
回复 kimongi 的帖子

谢谢K大的赏识,我知道这些建议很难受用,但我总感觉游戏中少了很多元素,想加进去,让他变的更具可玩性,就像这个轻功,我觉得在武侠世界里很重要的,所以才觉得该提出来,当然啦,没人注意我的帖子我也不会伤心了,随便了,只要我一如既往的支持这款游戏,我就会想更多的建议,不管他能不能实现,反正我至少可以YY我心中的金庸(PS:感谢K大的安慰,也感谢其他游戏爱好者的安慰,希望大家能一起开心的玩游戏

点评

您太客氣了,請不要用"安慰"這個詞啦....^^||| 用彼此互相交換心得比較恰當。:)  发表于 2012-5-24 10:14
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发表于 2012-5-24 09:09 | 显示全部楼层
楼主的心态赞啊,其实大部分的玩家建议都是很不错的,只是碍于整个体系的局限无法一一实现,但是作者看到好的点子比玩家更有那份“野心”和“耐心”,说不定哪天你就会看到自己的建议换了一种方式出现在游戏中如果有时间的话,不妨把思路整理一下,考虑平衡和游戏性同时贴合游戏体系来设计
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发表于 2012-7-26 10:33 | 显示全部楼层
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四大名捕里追命的轻功和腿法独步天下,但却天生内伤,无法凝聚内力...
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