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[意见建议] “因系数差距带来的伤害加成16%”的提示能不能去掉啊

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发表于 2012-5-30 00:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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实际效果还是保留

但是隐藏这个提示

游戏中看到这个很伤武侠气氛的说
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发表于 2012-5-30 06:04 | 显示全部楼层
同意!建议保留效果,隐藏文字提示
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发表于 2012-5-30 08:13 | 显示全部楼层
S大明确表示过 这个需要你们适应 才刚刚制作出来 玩都没玩多久就开始要求这个去掉那个隐藏这个的 不觉得很对不起作者的苦心么
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发表于 2012-5-30 09:37 | 显示全部楼层
觉得可以在配置文件里做一个开关,需要的话自行开启~
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发表于 2012-5-30 09:49 | 显示全部楼层
好吧,我考虑做一个自定义配置。

点评

支持加开关!S大真体贴玩家啊。  发表于 2012-5-30 12:40
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发表于 2012-5-30 09:50 | 显示全部楼层

先就事论事,“因系数差距带来xxx”这个字样我第一眼看到就觉得很别扭,与战斗气氛格格不入,甚至有些脱离,不知道坛子里各位怎么看?也许换个文字说法我能接受,但现在“因系数差距带来xxx”这样子,恐怕我玩多久也很难适应。

再多说几句。提出这个建议,只是发出一些个人声音,真心希望游戏更好。制作团队如果觉得有理,可以采纳;觉得不好,可以无视。 起码不应该是3楼这种态度,让人难以接受。

95年就玩金庸,在现在网游满天飞的日子,能看到苍炎,至尊这样青不断进取的精品,很是欣慰。我很尊重制作团队,尊重为了梦想不计回报付出的人,感谢你们给大伙带来的快乐。
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发表于 2012-5-30 10:09 | 显示全部楼层
我没说错 不论什么都是有人能接受有人不能接受 但是刚出来就说这个不行那个要改的 本来就是不礼貌的行为 这的态度没错 我也是就事论事
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发表于 2012-5-30 10:44 | 显示全部楼层
也是的 S大创作出来这么好的作品 也很辛苦,大家应该尊重一下劳动成果。
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发表于 2012-5-30 11:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 StarShine 于 2012-5-30 11:02 编辑

这和战斗气氛、武侠气氛怎么会“格格不入”呢?
系数优势、劣势指的就是兵器值上的差距,练8个剑法兵器值200,用剑法攻击的伤害,显然应该和练了4个剑法的攻击伤害不同,差距就是剑法修为系数的不同,这不就是战斗中对武侠修为的反映么?



原版的伤害只考虑防守方系数,不考虑攻击方系数,
至尊版里改为系数差,
这套新显示系统,正是对兵器值系数差的反映。不清楚楼上总强调格格不入是什么意思

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发表于 2012-5-30 12:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙笛凤符 于 2012-5-30 12:57 编辑

回复 StarShine 的帖子

先感谢S大作出这么精彩的游戏!俺下面提的也是建议,S大别多想哈,其实就是大家玩新版本,都是测试员谈点自己的看法,也算玩家对游戏的反馈,谈不到对游戏的不尊重或忽视作者的劳动(我觉得这反而是对游戏的喜爱,当然建议采纳与否是作者的自由)。
每次战斗结束跳出一段“什么录像完毕,请改XX文件名”的文字。貌似有点突兀,本来沉浸在精彩的游戏中,战胜了也很爽,跳出这个又把你拉出游戏,没代入感了。
能不能取消或在设置文件里加个是否显示的选项,就像是否自动存盘选项那样。。。

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“因系数差距带来的伤害加成16%”换成武侠点的说法怎么样拳系数高就显示“真拳无敌”,剑系数高就是“剑气纵横”之类(纯个人观点,貌似更复杂了),其实加开关最简单
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发表于 2012-5-30 12:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 蓝色狐狸 于 2012-5-30 12:49 编辑

确实有点别扭。其实文字提示只要出武功的名字什么的就很不错的。那些数字化的东西不出来反尔比较好。要不确实破坏了武侠的氛围。其实在配置里面加个开关是不错的选择啦。sd大的新版本有很多改进我很喜欢啦~不过有意见也要提么。要不然作品也不会进步么。
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发表于 2012-5-30 12:50 | 显示全部楼层
回复 StarShine 的帖子

lz的意思是在攻击的时候,人物头上出现 这一行文字很别扭。其实我也有同感。
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发表于 2012-5-30 12:55 | 显示全部楼层
这是游戏 不是武侠电影 有显示才知道有这个 说多少次就是没人理解么
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发表于 2012-5-30 13:17 | 显示全部楼层
StarShine 发表于 2012-5-30 11:01
这和战斗气氛、武侠气氛怎么会“格格不入”呢?
系数优势、劣势指的就是兵器值上的差距,练8个剑法兵器值2 ...



兵器值的加成一定要保留,这一点没有任何问题。但“系数优势 伤害加深xx%”这个文字,可以简化。

第一,“系数优势”这个词小说里没有,只有游戏中存在。虽然我们都明白它的含义,但它每次出现,似乎都在提醒玩家,你是在玩游戏,不是在金庸江湖里和人对决。第二,数字应该隐去。理由同第一条,游戏的痕迹太明显。

建议改成“拳掌加成”,“剑法加成”就行,简单明了,就像之前的“小无相功加力”,或者“九阳神功护体”。具体加成多少,不用在战斗画面体现。我看过S大的制作理念笔记,理解作者的苦心,而这个改变,正是为了让游戏更接近江湖。

13楼所说“只有显示才知道有这个”,不会啊,游戏里没有内功介绍,大家依然知道每个内功是干什么用的。只要介绍清楚,应该没有人不懂是怎么回事吧。或者也可以借百晓生之口说出来。

点评

还有那种改成什么改成什么 换汤不换药的做法 和没做几乎没本质区别 接近不接近江湖不知道 但是你要摆正你的位置 你是在玩游戏 而不是看电影  发表于 2012-5-30 13:33
哼哼 知道作用?知道作用就不会有那么多人问这个特效那个特效了 我不想解释过多 S调整与否也和我没直接关系 我只是觉得 现在的显示并无任何不妥 一个游戏痕迹太明显就要隐去么 我们的确是在玩游戏 在游戏出现很正常  发表于 2012-5-30 13:27
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发表于 2012-5-30 13:26 | 显示全部楼层
我個人是覺得知道兵器值的加成數據是無傷大雅,
不過大部分的戰鬥,
看到這麼科學化的數據,
確實是會減少那種刀光劍影的對招刺激....

建議在我的設置多一個選項,
讓玩家自己選擇喜歡的方式吧!

感謝star大與呼延版主,
對玩家意見的關心與在意。^____^
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发表于 2012-5-30 13:47 | 显示全部楼层
好了,大家不要争了,我增加一个自定义配置就是了。
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