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[资源分享] 新苍龙江湖 ● 芒种测试版 更新简介

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发表于 2012-5-30 15:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 StarShine 于 2012-6-8 16:36 编辑



更新五:
● 欣慰的是,貌似更新四已经没有跳出等bug了

● 中高难度敌方吃药效果普遍下调。现在难度三、四敌人的吃药效果和低难度一样,而难五的吃药效果也比春季版最高难度下调很多

● 降低了敌方被灼烧时集气速度



更新四:
破绽系统改进:
1.刚出场时不会被击中破绽,出手后才会有
2.一次出手后,最多被抓住3个破绽。无限刷破绽是不合理的
3.防御状态时,无破绽


● 体验模式(难度一):添加了一种简易而又相对真实的马车传送方式


》》加入迄今为止最强大的自定义配置可自行调整兵器值差别造成的“伤害加深”显示频率(注意是调整频率哦,比简单的开关功能更强大,也包含了开关)


结合下面的兵器值伤害详解,你会更明白新苍龙的伤害系统和新加入的显示系统。

》》加入自定义配置:是否提示保存录像


》》修复了一个录像回放的问题


==========================================

兵器值伤害详解

原版的伤害计算只考虑防守方系数,不考虑攻击方系数,武林至尊版里改为攻防双方兵器值系数差。
这套新加入的显示系统,正是对兵器值系数差的反映。

目前的设定是,当攻防双方系数差在30以上时,会显示“伤害加深”、或者“伤害减少”。例如攻击方使用剑法攻击,那么就看双方的剑法系数差是否超过了30。超过了则会显示提示。

当然,无论是否显示,效果都是存在的。

现在,你可以把30设置为50,那么就只有攻防双方系数差在50以上时,才会显示了。
鉴于兵器值上限是200,所以如果你把这个数值设置成200,那么就相当于彻底关闭这个显示了!

最后,公布新苍龙的兵器值系数伤害影响因子:(1 + (攻击方系数 - 被攻击方系数)/ 300)


【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
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发表于 2012-5-30 15:34 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-30 16:00 | 显示全部楼层
什么时候更新啊
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发表于 2012-5-30 16:02 | 显示全部楼层
王语嫣有无出头之日了,哈哈
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发表于 2012-5-30 16:04 | 显示全部楼层
窗口流畅,全屏卡。

点评

正解!我的也是!  发表于 2012-5-30 17:17
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发表于 2012-5-30 16:04 | 显示全部楼层
支持到底!!!!!!!!!!
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发表于 2012-5-30 16:05 | 显示全部楼层
厉害厉害!!!!!!!!!!!!
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发表于 2012-5-30 16:06 | 显示全部楼层
看来特系要崛起了。本来BOSS特的就少,嘿嘿。
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发表于 2012-5-30 16:07 | 显示全部楼层
我还能再第一排么?一部留神出3了?
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发表于 2012-5-30 16:09 | 显示全部楼层
两个自定义功能强大啊,S大英明,支持更新!
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发表于 2012-5-30 16:10 | 显示全部楼层
游戏越来越完善了。。给力啊
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发表于 2012-5-30 16:11 | 显示全部楼层
顶   看明白了再玩            
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发表于 2012-5-30 16:13 | 显示全部楼层
S大效率好高啊 赞一个
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发表于 2012-5-30 16:14 | 显示全部楼层
好好
有事能和乡民一样能修改就好了
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发表于 2012-5-30 16:15 | 显示全部楼层
狂顶狂顶狂顶狂顶狂顶狂顶狂顶狂顶狂顶狂顶狂顶狂顶狂顶狂顶狂顶狂顶狂顶狂顶
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发表于 2012-5-30 16:17 | 显示全部楼层
速度好快哦。。
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发表于 2012-5-30 16:18 | 显示全部楼层
还有隐藏内容呀
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发表于 2012-5-30 16:20 | 显示全部楼层
更新三了......这个负责的态度和效率让我无话可说了。支持至尊已经成了一种习惯。
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发表于 2012-5-30 16:22 | 显示全部楼层
ss威武
武林的mod越来越靠谱了。
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发表于 2012-5-30 16:30 | 显示全部楼层
     真心希望至尊越来越好啊
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发表于 2012-5-30 16:31 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-30 16:31 | 显示全部楼层
支持shinestar,辛苦了
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发表于 2012-5-30 16:34 | 显示全部楼层
效率好高,^^
s大大加油
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