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关于战场出招动画效果显示部分代码的疑问

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发表于 2012-5-30 23:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 南风一梦 于 2012-6-1 18:33 编辑

几个问题,请大大们解惑
1、fightdelay = JY.Person[pid]["出招动画延迟" .. wugongtype] --假设值为15
     fightframe = JY.Person[pid]["出招动画帧数" .. wugongtype] --假设值为10
     sounddelay = JY.Person[pid]["武功音效延迟" .. wugongtype] --假设值为5
     那么fightdelay是不是从出招开始,经过15帧,才继续显示武功动画效果?同理,sounddelay是不是从出招开始,经过5帧,才显示武功音效?
     而fightframe是某角色某类型武功出招动画四向总帧数,还是某一向的帧数?
   
     另,实际上源码中是
     local fightdelay, fightframe, sounddelay = nil, nil, nil
     if wugongtype >= 0 then
    fightdelay = JY.Person[pid]["出招动画延迟" .. wugongtype + 1]
    fightframe = JY.Person[pid]["出招动画帧数" .. wugongtype + 1]
    sounddelay = JY.Person[pid]["武功音效延迟" .. wugongtype + 1]
   不知道这里帧数+1是什么意思?

2、--显示攻击动画
    local wgframe = -1;        --武功特效
    local wgframeNum = lib.GetPicNum(3, eft);
    求教lib.GetPicNum(3,eft)的用法以及参数含义?

3、ZHEN_ID 貌似和合击有关, 具体是个什么概念?
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