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[意见建议] 建议上上冰封和灼烧值和攻击方、被攻击方的人物各项属性挂钩

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发表于 2012-6-3 22:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 sanguoab 于 2012-6-4 00:16 编辑

最初出冰封来袭时,普通龙套上冰封,用最垃圾的毒龙鞭都有20-30几,BOSS直接是一次60-70几,一个连击直接满了。现在虽然好点但是龙套上冰封一次都有20左右。
现在的灼烧也一样,只是没有最初冰封那样BT,相同一点是,不管是龙套还是BOSS,上冰封和灼烧都比我方强。
建议上上冰封和灼烧值和攻击方、被攻击方的内力属性、当前内力值、最大内力值、内功加力等级、内功护体等级、攻击武功等级挂钩。
例:
甲攻击乙造成30冰封,甲乙同为阴内,对冰封无影响,但是甲内力(5000)比乙(2500)高,则冰封值增加30×(2500÷5000)。

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发表于 2012-6-5 11:03 | 显示全部楼层
我也觉得内力高低应该对冰封和灼热产生影响
一代大侠 那样浑厚的内力 随便就被一个小兵的内力侵蚀了  有点尴尬啊
我觉得这样比较合适
比如 高2000 系数为 0.8  高5000 系数为 0.5 高 7000 系数为 0.3
内力比来做系数 我觉得不太适合   NPC的内力都不太高  内力比NPC高并不难
高2000 可以稍微减免一点  至于高5000  我看面对BOSS 很难吧。。。至于高7000
你去想吧  嘿嘿
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