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[评论评测] 堆积难度的更新模式不可取。

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发表于 2012-6-5 09:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 orochl911 于 2012-6-5 10:41 编辑

堆积难度的更新模式=每次更新后游戏难度相应比之前版本提升。
S大估计也意识到了,开启了更多的难度模式选项,可是从难1通关到难4,如果是老手就罢了,新人要练废多少呢?苦逼练法是至尊版最具挖掘性的内容,但是苦逼就像生化危机单小刀通关一样,只是一种玩法,也限于一种玩法,不能涵盖。
难度的逐次提升事实上并没有缓解这个矛盾,因为简单休闲这两个难度,基本新人都直接无视掉的(虽然必须要打难2才你能打难3),甭管水平如何,恐怕不少人都视其为耻。发个难1或者难2的战报什么的都不好意思拿出手。难2和难3的难度跨度依旧明显过大,不过这也不是我要说的内容,就不废话多说了——那个简单模式,有人打么?难说。窃以为摆设的意义更大些。
每次更新都会添加新的元素这是大家都拍手称道的,但每次新的元素都会带来某些难度的提升,比如这个版本的灼烧,初衷无疑是非常好的,但变相的极大幅度提升了某些线的难度。更新后,总会让平衡系统出现失衡,而且并没有回归平衡,然后下次更新继续累加。说穿了,是玩家硬生生去适应了,毕竟玩家的生存能力堪比小强。当一些玩家适应后,言论间优越感由此产生。然后。。。。限于悟性尚在苦不堪言的,或是看见希望,或是自觉自曝不光彩,打肿脸也要混进优越党群。
我要说的是,在提升难度的同时,应当有应对其难度提升的方式来维持平衡。仅举例灼烧,如果配套跟上了,那是一个好点子,但问题是配套总是跟不上。特别是更新前期。通过一次次更新积累起来的难度。。。大家还记得最初的至尊版难度么?
我认为,可玩性和难度应该是趋于一个平衡,选择性的越来越难是没什么的,但是被动的承受的难度提升,适应的只能处于循序渐进的老人。
对新人和已经入门的来说,则是灾难。甚至不客气的说,老人也是缓慢提升负重的锻炼才适应起来的。让一个最初至尊版的达人,了解了更新后,直接通现在版的难4,怕是要吐血三升,更别提新人了。现在对新人的友善度,绝对接近负数。
甚至可以预测,总体难度上,秋季版和冬季版只会更高,绝对不会一样甚至降低。
其实有点悲催的是,想象一下现在都是用什么方式通关的——猥琐猥琐再猥琐,忍耐忍耐再忍耐。种种死缠烂打的地痞无赖招式,种种忍辱偷生流的卧薪尝胆;大侠和巨枭的快意挥洒怕是能在杂兵中得到体现。
莫非大开大合的爽快就不能刀锋镂针了么?不见得。蛮力就和技巧完全背道而驰了么?也不见得吧。
对此,我不评述那种方式更恰当,只是咱们叫至尊版啊。
看了很多S大的帖子以及回复,有个明显的特征,选择性很强。当然,也没人喜欢别人对自己的作品指手画脚的。种种锁帖,也让发帖带着三分小心,四分拘谨。
最后,S大不欠我们什么,游戏也仅仅是S大的爱好,作为受益者,仅作个人理解,以及期待的见解,不奢求改变,仅此。
果见3楼口吻的人出现,言论牵扯个人请自持自重,我不接招,也不战。


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发表于 2012-6-5 10:19 | 显示全部楼层
难度嘛 看你怎么看待 有些人就喜欢难低难度的 有些人就一直在挑战最高难度 新人也有升为老人的时候 老人们一开始的时候也是从最低难度练起的 累计难度么 我感觉现在的某些效果还有待调整 慢慢会好的 还有我要说 某些人提出意见或建议明显会加大难度的时候 我到是期望像LZ你这样的人能多站出来几个 早在当初就有人提各种反对意见的话 何至于现在来抱怨更新加难度什么的呢 这明显已经马后炮了
PS:所有的新人也都是在循序渐进 现在的难度一和难度二就是给新手熟悉用的 难度二的二周目已经很好了 功能齐全难度并不高 卡点很少 RP好 加战术应用好通关不是问题 新手锻炼很合适 顺便吐槽下:对于那些抱怨没搜刮就不能玩的童鞋 我只能说 好走不送
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发表于 2012-6-5 10:21 | 显示全部楼层
难度堆积很好啊
低难度的都玩不过 还打个毛线的高难啊  
至于说灼热对npc加成过高 那也没什么  
s大也说过了  他做游戏只是业余爱好 不可能什么都照顾到
再说了 你玩游戏是为娱乐  他制作游戏也是为娱乐  凭什么他要迁就你?
我说这些是我看不惯楼主这样的
总以为别人都欠你的

最后我认为不管什么元素加入游戏 不管对游戏平衡产生什么影响 都是好的  更新就是进步
我支持s大
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发表于 2012-6-5 10:22 | 显示全部楼层
有个想法,随着难度的开通,不停开放一些系统.

比如难度一有中毒\内伤状态
难度二开放冰封状态
难度三开放灼烧状态
难四开放额外剧情
难五一边苦逼去吧

点评

现在没有区别都有楼主这样吐槽的,你还嫌不够热闹么……  发表于 2012-6-5 11:09
别。。。 难三我除了天罡 各种打不过。。。 那我岂不是很苦逼??  发表于 2012-6-5 10:51
难四才开放新剧情?这是吐槽点之一了 你不觉得么  发表于 2012-6-5 10:37
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发表于 2012-6-5 10:29 | 显示全部楼层
認同樓主所說的話 聰明反被聰明誤了一點
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发表于 2012-6-5 10:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 StarShine 于 2012-6-5 14:11 编辑

这个问题没什么讨论的价值,细分为5个难度,就是提供给大家选择的自由。如果你觉得难三都不简单,为什么还要去挑战难四??

不是还有难一和难二么?这些都不是摆设,在最新的更新四里,还特别加入了针对难度一的便捷操作(不要问我为什么不开放搜刮和全传送,其他MOD里有几个有这些功能的?)。而难度二也是什么功能都有了。


任何游戏都是生命周期的,哪怕是再好的商业大作。话说武林至尊版自发布之日起,可以在铁血半年多来能有这样的受欢迎程度,我已经知足了。新陈代谢是正常现象,而有些玩家的口味是会变的,这些也和游戏的设定无关。

另外回楼主,数月以来,我对来自玩家的建议的重视及实现程度如何,在这里呆过一段时间的朋友应该多少都有些感受。你的结论显然是片面和武断的,甚至完全可以这样说,相信不会有太多的免费作者可以像我这样如此有耐心、并且会花相当的时间倾听来自普通玩家的建议。而当你成为长期无偿分享作品的MOD作者就会明白,这世界上什么人都有的,一边是纯伸手党,一边像大爷一样的指手画脚的都算轻的,像楼上这样恶意攻击至少是各种不友善的也会间或有之。你不妨换位思考一下,你在一边不断投入和分享的同时,一边看到这样的言论,是什么感受?



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发表于 2012-6-5 10:53 | 显示全部楼层
楼主呀,如果你亲身尝试去制作或是构思这款游戏,就不会有如此抱怨了。
引擎和剧情不会有大的改变,那是大型游戏公司的事,靠什么还能吸引着大伙一遍又一遍的玩?话说稍微老一点儿的玩家,各种版本通关不下几十遍了吧,如果难三或是难四你几小时就轻松的通关了,估计不会再碰这款游戏了。
Star大苦心致力于游戏的平衡,就是为了大伙能各种角色,各种练法的去体会、去享受这款游戏,当然不断的会有人离开,但也不断的会有新人加入进来,任何游戏都有它的生命、周期,这很正常。玩累了,暂时离开一段时间,挂念了,欢迎回来。
在这时间就是金钱就是生命的年代,还有人肯花这么多时间精力,为大家免费提供如此大餐,我是深受感动。我是怀着一种感恩的心,真心的希望这款游戏越来越完美,越来越充满活力!
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发表于 2012-6-5 12:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 OSOK001 于 2012-6-5 12:02 编辑

楼主看得出是个深有体验的玩家,也有自己的感觉。我就说两点吧。

第一:不要去纠结难二“休闲”那两个字,什么叫大多新人都无视?还觉得羞耻?就是个名字而已。难道非要变成不带评价性质的名称才不会“伤人自尊”。每个人有适合自己的难度,游戏而已,至尊也是在完善中。

第二:总体来说,楼主就是有点觉得,低难度太低“玩起来不算爷们”,高难度太高“想当爷们太苦逼”,高不成低不就的感觉最要不得。最高难度摆在哪里,不去玩又怎么了?说白了,就是一种玩得不爽,但为了“高人一等”却不得不去玩的心态而已,何必呢?难道也要逼的至尊像天翔一样关闭难4吗?不要输给自己“追求最高”的心理,不适合自己的追求毫无价值。

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 楼主| 发表于 2012-6-5 14:06 | 显示全部楼层
8楼是说到点子上了,其实我的意思就是如此。我本人虽然不敢说是达人级,不过也是种种极限加苦逼而乐在其中。有感论坛人气,以及推荐给朋友时他们的反馈让我感冒发烧加晕眩。
普遍上,就成为了这篇帖子的由来。
虽说有难度分级,话说世道变迁,各个都自认是大爷,眼高手低怕是所有人的通病了。不纠结与难度,显然是不可能的。
无疑,难度越来越高,会加重起点难度,也让新人体验变的异常困难。
所以我的提议是,难度不要因为每次更新,都提高。
S大认为这如果没讨论价值,那就点到为止了。
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发表于 2012-6-5 14:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 StarShine 于 2012-6-5 14:31 编辑

回复 orochl911 的帖子

如果你的建议是降低难度一和难度二的难度,那没有问题。难度三以上本来面向的就是老玩家,而不是新玩家。
而在选择难度时,我专门有特别的强调,无视这些提醒,贸然选高难度然后抱怨难,我不觉得这是一个合情合理的做法玩休闲难度没有任何问题,这就是为什么难度二就开放了全部功能与剧情的原因

关于当前人气更不是什么问题,三、四月份的时候,本版的日均发帖量400~600多,700多也有,又如何呢?潮起潮落很正常。

而目前jyol时隔一年多后更新,很多人去尝鲜也实属正常。

铁血目前本来就是小众论坛,目前平均在线人数只有两位数,总不可能持续日均发帖五、六百吧(非要较真的话也是有可能的,但这更需要论坛的管理层做些更醒目的宣传工作,扩大总体的受众人群,让广大的外围新人了解到有这样的一个游戏存在,这是最根本的也是最有效的方案。而这些就不是MOD作者能做的了)


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发表于 2012-6-5 14:36 | 显示全部楼层
請理解為意見 簡而精的一句被說惡意無言以對
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发表于 2012-6-5 14:40 | 显示全部楼层
回复 StarShine 的帖子

S大说的对。

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发表于 2012-6-5 14:42 | 显示全部楼层
神行者 发表于 2012-6-5 10:29
認同樓主所說的話 聰明反被聰明誤了一點


自己看看5楼的话,是什么态度和语气。


本版不欢迎这类的冷嘲热讽,我们也无意对这类玩家分享作品。
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发表于 2012-6-5 14:56 | 显示全部楼层
個人是直接說的 所以請別以自己角度為準理解成我這樣好不好?  本人的態度和語氣只能說抱歉你猜錯了
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发表于 2012-6-5 15:42 | 显示全部楼层
回复 神行者 的帖子

这里是论坛,不是面对面交流,版友也不是你肚子里的蛔虫,水平高的打一个字别人也懂了,没那个水平的还请有什么说什么,别来“简而精的一句”对付,引起误会可别怪他人看不懂
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发表于 2012-6-5 15:54 | 显示全部楼层
有挑战才有生命力。
我倒是觉得S大,应该把内伤和冰封 灼热整合起来。
留两种效果,一种冰内伤,一种火内伤,状态越多,越难平衡。
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发表于 2012-6-5 16:40 | 显示全部楼层
回复 orochl911 的帖子

原以为难度问题已经不会有人纠结了……楼主对难度的认识还是有不少误区啊,比如本区有一批常驻简单模式的玩家,体验难度还是作者应求添加的;高难度就是供资深玩家自虐的,玩难四难五的人不会有太多的优越感,有的只是自我挑战的满足感,玩个游戏还常年优越岂不是需要求医问药?心态好一切都好,没事开个难二虐虐NPC多惬意,STAR大说了,有人来有人走,小众的东西就是要看开些,考虑受众、门槛什么的没那个闲工夫
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发表于 2012-6-5 16:47 | 显示全部楼层
作者誤解和水平無關 要說水平的話永無止境 解釋完即可
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