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[意见建议] 027大,五维属性刷的很蛋疼

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发表于 2012-6-6 17:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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建议把五维属性固定,然后给固定的属性点自己添加,这样就不需要来回刷一天想要的人物了,而且还很公平。
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 楼主| 发表于 2012-6-6 17:31 | 显示全部楼层
这样还能防止作弊,大家一看五维就知道,因为总和是固定的。
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发表于 2012-6-6 21:10 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-6 21:15 | 显示全部楼层
不错的建议
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发表于 2012-6-6 21:18 | 显示全部楼层
回复 shinotoko 的帖子

升级要么+1点,要么不加,怎么按比例分配

点评

攻防轻应该是有自己的公式,属性界面上显示的不是攻防轻的具体数值.而是公式的结果.提示加+1就绝对加了.  发表于 2012-6-6 23:11
027大,我遇到了升级提示攻击身法增加,可是看属性却没加,而且不止一次,比较坑啊...而且听他们说不是还有爆点儿么,怎么会只加一点  发表于 2012-6-6 21:20
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发表于 2012-6-6 22:27 | 显示全部楼层
很好的建议 支持
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发表于 2012-6-6 23:09 | 显示全部楼层
回复 jy02785317 的帖子

方案一:
设定轻功+1概率为灵敏%(如果考虑到有人修改的话可以严谨下公式);例如人物灵敏为50,
1.那么他的轻功+1基础概率设为50%用变量a存储;
2.统计当前轻功+1总数除以人物等级提升总数得到实际轻功+1概率用变量b存储:
3.下一等级轻功+1概率则为变量c,根据b和a的对比来变动,b大于a降概率(极端下无限趋向于0),b小于a则升概率(极端下无限趋向于1).b等于a则c=a;(通过公式的设定让sl成本无限提升到得不偿失.而不sl也可以得到符合人物基础能力的属性)

方案二:
固定成长,例如灵敏50,能否在轻功旁边加个小数位成长0.5或加个经验槽涨50经验满100加+1;
又或者轻功根据灵敏直接+50,并为属性界面上的轻功属性创造个新变量,而以前的轻功变量等于新变量/100;

不知道这些能否在游戏中实现呢.



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发表于 2012-6-6 23:21 | 显示全部楼层
回复 zerolr 的帖子

一直用的就是方案一

不过有人感觉不到就是了
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发表于 2012-6-7 02:03 | 显示全部楼层
同意++,不然光刷人物和sl就都不用玩了...
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发表于 2012-6-7 10:10 | 显示全部楼层
关于五维属性,我昨天刷了几十次,把数据都记录了下(设定了一个参照点,基本能了解全部属性点的详细数值)。基本初始点不可分配属性一般在120~140之间浮动,可分配点一般在120~170之间浮动,以上数据总和不会超过300点,可加属性上限(虚框)最高400点。以上说的都是所有属性点相加所得。各种分配方案,主要还是要看虚框的上限来定,和3个初期回答的问题都有关联,而不是只和选择人物那2个问题有关。详细的数据等空了发个帖子大家参考下!不知道以前有过这方面的研究没。
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发表于 2012-6-7 10:11 | 显示全部楼层
关于五维属性,我昨天刷了几十次,把数据都记录了下(设定了一个参照点,基本能了解全部属性点的详细数值)。基本初始点不可分配属性一般在120~140之间浮动,可分配点一般在120~170之间浮动,以上数据总和不会超过300点,可加属性上限(虚框)最高400点。以上说的都是所有属性点相加所得。各种分配方案,主要还是要看虚框的上限来定,和3个初期回答的问题都有关联,而不是只和选择人物那2个问题有关。详细的数据等空了发个帖子大家参考下!不知道以前有过这方面的研究没。
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发表于 2012-6-10 17:52 | 显示全部楼层
回复 kiba911 的帖子

期待你的帖子分析啊
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发表于 2012-6-10 19:10 | 显示全部楼层
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