本帖最后由 flyfishq 于 2012-7-4 19:55 编辑
从苍龙逐日原版到复刻版,到苍炎风舞,天翔,再到现在在玩的至尊版,本人先后经历了数个不同版本不同系统,也积累了一些经验,在这里给接触至尊版不久的朋友们分享一二。
声明,本帖涉及内容以难二为标准,主要因为之前玩天翔版时候难三苦逼得快吐了,所以至尊版至今没有接触难三,始终在难二徘徊。但基本思想是通用的。另,文中部分内容为借鉴论坛内其他朋友的心得加上本人的实际经验,在这里向各位无私分享自己游戏经验的先行者朋友们致敬!
目录
1L:人物建立及增益减益状态介绍
2L:重点武功分析
3L:剧情要点总结及经验技巧
4L:队友分析及练法
一、人物建立
至尊版中共有九大人物可以选择,除特殊人物027之外,其他人物又有高中低资质以及内功属性的选择,具体路线可说是千变万化,这也正是此游戏的魅力所在,永远都有新的游戏体验去等待着你去发掘。虽然有数十种不同的玩法,归纳下来万变不离其宗,下面分别从资质、内力属性、人物职业上加以分析。
1、资质方面,可供选择的资质从1-100,常用资质有1、25、31、50、80、100等几种。大致规律为,资质越低,特效发动率越高(太奥斗转等特殊效果除外);资质越高,三围成长(攻防轻)越高;50资以下(含)可学左右互搏,同样的资质越低发动率越高。另外某些武功有特殊资质要求。
1资:最高的特效发动率,最高的左右互搏率,最大的内力上限,最低的三围属性,最少可学的武功种类,这就是1资的特点。1资人物因为防御的低下和防御型内功的缺乏,以及战斗中很难拿到先手优势,导致极易被开局打残或被对方爆怒秒杀,也就是所谓的“站不稳”。但相应的,几乎必发动的左右互搏和奇高的特效率,使得1资人物在出手次数和特效发动方面达到了一个变态的水平。由此可见,1资人物唯一的出路就是靠出手次数和各种武功武器特效来对对手形成压制性的连续打击,通过杀集气、杀内上毒(化功、毒王)、冰封(武功、武器)等效果来达到尽量削弱敌方能力、减少对方出手次数的效果,不断积累优势,从而获得最终的胜利。所以1资人物推荐,且只能走进攻压制路线。
强烈推荐武功1:化功
原因:上毒+杀内,进攻压制流的不二选择。
强烈推荐武功2:混元
原因:低资人物出手次数多,很耗费体力,而体力的下降会造成特效发动率迅速下降,混元是低资角色能够修炼的唯一回复体力的武功,配合高几率六如带来的高频率行动能够有效保持体力,同时附带一定内伤恢复效果。
纠正一个看法,有些新人朋友可能觉得低资人物的轻功底下会造成集气速度大大低于高资人物。其实影响集气速度的因素中轻功只是一方面,低资人物的高内力上限能够在一定程度上弥补,具体参照公式。另外,体力、内力、内伤等状态的下降会造成特效发动率严重降低,低资人物保持自身状态是非常重要的。
25-31资:三围属性略高于1资,左右互搏率略低,能够学习86(八荒六合)、太玄、左右等特殊武功。比1资硬一些,但进攻效率略低,其余参考1资。
50资:属性中庸,特效发动率中庸,可学习除了斗转太玄等之外的绝大部分外功内功,包括左右互搏。可学龙象吸星圣火,可出真谛(易经+北冥),可发动黯然极意。另,因为内力上限以及乾坤大挪移的作用,50资人物在纯防御方面在某些时候甚至高于百资,后面武功分析中会提到。
80-100资:这个资质的出现完全是因为一个逆天级的武功——斗转星移,以及与之如影随形的太奥特效的出现。高资人物因为普通特效发动率的低下,没有左右互搏带来的双倍出手次数,所以进攻效率上低于低资人物。但超高的三围,以及可以学习的多种内功,使得高资人物在防御上的优势是低资人物无法比拟的。而如何将高防御转化为进攻上的效率呢?——斗转无疑是最好的选择。所谓“高资不斗转,坑死无人管”,高资人物不学斗转无疑浪费了自身的优势。同时,出于斗转的招式发动对于兵器值的要求,以及同样的资质越高发动率越高的设定,以及要斗转就得放弃真谛的剧情设定,太奥是与之相匹配度最高的特效。基本学剑法的高资人物都必出太奥+斗转,当然个人不爱好的除外。所以高资人物的一般路线为高防御+斗转反击+太奥防杀气(可选)+龙象86蓄力大防御术(可选)。
2、内功属性方面,阴阳调和天罡共四种。
阴内练九阴有回血和加伤害的效果。容易被忽略的一点是,修炼九阴后冰封武功必出冰封效果,练玄冥神掌的人士的福音啊。玄冥神掌、三分剑法要求阴内,另外需要注意的是逆运也要求阴内。
阳内练九阳有回蓝和减少受伤害效果。铁掌、龙象、罗汉伏魔、一阳指、火焰刀等常用武功需阳内。
调和,可出真谛,可出森罗,可出吸星。别的也没什么了。
天罡,这个是变态,忽略。
3、职业方面,加上027和毒王共计9大职业。
027:特殊主角,木有小JJ(还是学辟邪葵花不用自宫来着?),不能学习风林及六如,也就是无法洗第二格武功,但7本书找软体娃娃可以直接加10全系兵器值。至尊版里本人没用过,不予置评。基本就是斗转+真谛+刺目的路子,可以最大限度发挥天赋潜力。
拳:伤害可以算最高,输出之王。在剧情或斗转后可装备流星剑,很实用。比较纠结的在于开局武功的选择,罗汉拳开局太累,想要用其他高连武功的话,倚天邪和射雕正就必然要其一,限制了剧情路线。
中期有铁掌、七伤、太极拳等极佳的武功,甚至一直用到12本书都没什么问题,这个是其他系无法比拟的优势。
终极武功降龙极意、黯然极意和玄冥极意三选一。黯然是中高资专用自不必讲,配合龙象蓄力,爆豆时具备足以扭转局势的爆发力,缺点是范围略小。50资以上因为降龙和北冥同时入手,可以考虑出降龙+真谛,降龙招式和极意范围极大。玄冥入手容易,如何选择见仁见智。
另外,即使是高资,个人也不推荐出太奥。毕竟要多占两个格子,多学两个拳法配合天赋+攻防或者多学两个内功多好。但如果完全是以十五大和推倒镜像为目标的,可以考虑前两格都练剑法,最后洗掉。这样出太奥的代价最小。
剑:大招全屏无误伤攻击,群杀之王,理论上可以无伤过15大和小日本。缺点是防御略低。阴内和调和内一般都是三分开局,易入手的高连武功。阳内可以用松风或太岳开局。推荐阴内或调和内,毕竟剑法没一个是要求阳内的。过渡武功可以选择连城、玉女等,终极武功九剑极意、玄铁极意、刺目三选一。
九剑极意,高初始集气=无破绽,加上减伤,很完美的防御型特效,高资用比较能发挥优势。
玄铁极意没用过,不予评价。只知道杀气比较强。
刺目,配合太奥斗转和全屏大招,很强。如果我是敌人的话会郁闷死——打打不着,就算打着了还会被反击,自杀还舒服点。建议走这种路线的话小日本最后一战放弃算了,否则下一周目碰到镜像你会哭的。就算不出太奥斗转,只用辟邪主攻也可以,主要是靠大招全屏刺目压制,比较看脸。极限四切路线是暗器过令狐冲和梅庄,放弃任我行奖励,第一格切辟邪,然后靠队友苦逼过东方第二格切葵花,洗掉后再切两次(其实一次都没切),同时放弃其他全部练剑法,通过极高的集气速度和刺目来形成对对手的完全压制,但是过程很苦逼而且成型后非常看脸所以不推荐新人尝试。需要注意的是,高级内功如六如、三大神功会覆盖葵花加力,造成刺目几率下降,规划时需要仔细考虑。另外刺目打到自己人身上也会造成盲目状态的,没有合击的话要小心。
刀:推荐阳内,高防御。大招无视气防大幅杀集气,杀气能力是各系最强。无名刀没用过不评价。开局可用血刀(超高伤害)或狂风(高连,需过射雕或学斗转)。过渡武功可用鬼头,完美的三围武功。终极武功胡刀(推荐出归真)、火焰刀、夫妻刀或无名刀。
归真是比较依靠队友的。鉴于至尊版里归真队的强大,只要过了瞄人缝,主角出归真,领上萧MM+狄云+胡斐+舵主组成的菜刀帮,地球上就已经没有人能阻止你了。论剑比较难,四神里两个半都免疫杀气,妹的。
火焰刀是拿斗转的附赠品。这个武功比较纠结,自己用出特效几率很低,碰上慕容爷俩或者镜像的时候每次反击都出红字,围上去砍两刀就发现己方状态全红了,然后就是等灭。其实火焰刀的优势还是很明显的,入手早无卡点,群杀效率高,出特效多的话灭四神也很轻松,但是比较看长相。队友练火焰刀开荒倒是很好用。
夫妻刀虽然只有8级,但真实威力绝对不下于归真和火焰刀。装备鸳刀有加成,就算不拿鸳刀拿屠龙也一样犀利。配合萧中慧合击,高连击加上优秀的范围和极高的杀气值,玩家的快感会很强烈。另外,高连的夫妻刀和狂刀大招搭配度是比较高的。
无名刀没用过,不予评价。目测比较蛋疼,要充分发挥威力就要练很多刀法凑兵器值。
特:天机身法很变态!可以完全闪避各种攻击,但狮王的附带伤害无法减免。在论剑中如果脸好连续出天机的话,会有一种在玩弄四神的感觉。
练法就两种,琴棋书画和打狗。琴棋书画推荐低资,能发挥出变态的控制力。需要注意的是,如果14本书后想洗玡月的话,琴不要放在第一格出。当然也不能放第二格。推荐第一格鱼叟加连击率,第二格阴阳倒乱刃高连开荒,然后再出琴棋书画。这样能提高一点天机身法发动率前期顺一点,以后再洗掉就是了。
用打狗的话,后期就得放弃杨过这个神级队友。其实选择了特系就基本等于已经放弃了杨过,因为就算不练打狗棒法,打狗棒也是个不小的诱惑,当然同时也补充进一个霍都算是个安慰。霍都其实很好用,高资可斗转,高伤害高杀气还带中毒。
天罡:坦克。具备三种内功属性的特性,九阴九阳可同时保持特效。推荐中高资,能充分发挥内功特效带来的装甲提升。九阴九阳必练,充分发挥内功属性优势。真谛六脉可选。第二格武功最好用纯阳,前期开荒能轻松很多,省内=保持集气速度+剩药。高资推荐练上罗汉伏魔,配合天罡的变态防御很好用。六脉可练可不练,练上六脉也能触发大招发动,但六脉攻击时是不能触发天罡真气加力的。其实六如用来攻击时伤害不比六脉低多少,推荐。
50资以上的天罡还有种比较偏门的玩法是练两个拳出黯然,没试过,不过配合九阴九阳吸星或北冥,对攻起来应该比较生猛且持久。期待练过的达人来现身说法。
仁者:奇高无比的特效发动率,推荐低资,高出手次数可以充分发挥天赋优势。当然高资反击流也不错。出生时因为可以肆无忌惮的做坏事的同时还能收虚竹+骗太拳太剑,所以开局比较顺。初始四系40,武功选择自由度比较大,还能省一个格子。七书出风林前略乏力,出风林后一路顺风顺水了就。
要点:外功越少越好,内功练得越多越能充分利用特效发动率的优势
另外仁者是出不了玄冥极意的,这点需要注意。
推荐路线1,剑,太奥斗转黯然,5外5内(高资)
推荐路线2,三分/血刀/狂风/铁掌/七伤+9内(低资),要用狂风或铁掌的话需过射雕剧情,用七伤的话第二格拳法洗风林。用剑法或刀法的话可以选择凑够100兵器值拿倚天/屠龙。高连武功带出特效多,比较能发挥仁者的优势。
毒王:免费化功,特效率比普通主角稍高,用毒500,自带化功可与北冥/吸星同时触发。毒王在游戏中各个时期优势都很明显,前期战斗节奏紧张,起手的一两次行动往往就能决定整场战斗的走势。500的施毒+化功能够在一两个回合内让除了萧半合外任何目标中满毒,省了不少黑血神针和出手机会。而在后期的消耗战当中,化功+北冥或吸星同时触发的特殊待遇能够迅速消耗敌人内力,在谢逊等战斗中有奇效。
毒王因为天生的化功上毒+杀内,再配合吸星杀体杀内以及冰封、灼热或内伤等效果可以拥有不弱于琴棋书画的控制力,只要几次出手带动特效之后对方就陷入半残废状态了。可以朝这个方向多发展。
推荐路线1:剑,太奥斗转黯然,5外5内(高资,同仁者)。
推荐路线2:外功出到铁掌/七伤,1外9内(低资),第二格拳法洗风林。
推荐路线3:1格拳法开局,2格拳法洗风林,出玄冥,2外8内(低资)。
推荐路线4: 50资,外功出到黯然,学上乾坤、龙象、86以及真谛等,高防+爆气反击,很不错。
医:医毒400,自带回血回内伤回中毒,大招触发后立刻再次行动。医生400的施毒比较尴尬,用吧,不如扔个黑血神针上毒多,浪费出手机会;不用吧,又浪费了这点能耐。倒是400的医疗比较有用,前中期配合队友做做后勤,很称职。自带的回血回伤回毒倒是一流的效果,可以省出一个半格子——一个混元或狮吼,加半个九阴或罗汉。大招的效果很逆天,再次行动的意义不止在于再次出手,很多时候这一次额外的行动就可以保住自己的一条小命或者扼杀敌人嗑药的希望,甚至于脸好的话左右+如雷可以直接结束战斗。
游戏前期集气速度普遍比较慢,医生的回血回伤效果很变态,曾经我0武功医生去桃花岛招亲,开了自动去吃饭,回来后发现自己满血,欧阳克在场地边缘无限委屈地游走休息。后期效果下降,尤其在四神战中,作用很有限,因为对手集气实在太快了,尤其是东方那个老变态。
医生比较尴尬的是初始兵器值全30,练哪一系的外功都划不来。还是走1外9内或2外8内的路子比较划算。
推荐路线1:三分/血刀/铁掌/七伤+1对应外功(洗风林)+8内(低资)。
推荐路线2:三分+松风(洗风林)+斗转+龙象+86+真谛+各种内功(高资),拿倚天,无限蓄力反击拼脸,过论剑出离合参商。内功可依爱好和内力属性选择,推荐调和内。
推荐路线3:第二格血刀,转6脉后洗掉,用六脉+9内。推荐中低资,高资内力上限比较低,用六脉耗内太快会造成自身状态严重下降。低资最好搭配回内的内功。
二、各类状态总结 至尊版中特效主要包括连击、暴击、杀气、改变集气初始值、爆气、冰封、灼烧、中毒、内伤、封穴、流血等,以下加以简要分析,方便新手查询。详细内容可参照资料贴。 连击:攻击后几率触发一次额外攻击,伤害比第一次伤害略低,可带出各种特效。几率与资质、当前状态等有关。斗转反击不可触发连击。027自身高连,部分武功自身高连,部分武功加人物连击率,部分人物使用特定武功高连/必连(见资料贴)。另,斗转无法打断连击,且只能反击一次。六如特效“难知如阴”可中断对方连击。 暴击:本次伤害增加。几率与当前状态有关,爆气时必暴击(会心一击)。部分武功自身高暴,部分武功加人物暴击率。同时修炼九阴九阳可出森罗万象,免疫所受暴击伤害。真武剑+太极剑必暴击,玄铁剑+玄铁剑法杨过必爆,其他人+50%暴击率。斗转反击伤害与所受攻击是否暴击无关。 杀气:受到攻击大于自身气防时集气被打退的效果。集气条被打退到底(-500)后继续被杀集气时,所受杀气转化为内伤,内伤满后转化为伤害,但修炼先天功可免疫。部分武功特效有杀气值加强的效果,如归真、龙象、玄铁极意、刀系大招等,详见资料贴。自身气防越高,状态越好,越不容易被杀集气。 改变集气初始值:某些特效可改变集气初始值,如圣火、六如如风、九剑特效、虚竹天赋、自宫等。轻功越高,进入战斗第一次初始集气越高,自宫除外。因为先手优势和破绽系统的存在,增加集气初始值在某些战斗中意义重大。 爆气:被攻击怒气增加,怒气增至100时进入爆气状态,本次行动集气速度大大增加,攻击出会心一击(必暴击)。某些武功在爆气时有特效,如降龙、黯然、萧中慧的鸳鸯刀等。压制流需要面对的最大一个难题就是对方被打爆气后的反击,苍炎版中可以修炼太玄来应对,至尊版中貌似只有琴棋书画和刀系能够很好的应对对方爆气了。另外,灼烧值满后爆气无效。 冰封:(抄袭自资料贴)装备流星剑或使用寒冰系武功有冰封效果,被冰封者需运功与寒气相抗,结果就是时序减内力(和流血时序减生命对应)。内伤越重,耗内越多。当冰封值大于一定值时,将进入“寒冰”状态,需消耗额外内力。冰封状态下集气速度减慢3点,寒冰状态减6点;冰封状态下九阴、先天时序回复无效;九阳解冰封速度加倍。(以上内容抄袭自资料贴)装备皮衣受冰封减半,修炼九阳解冰封加倍。冰封配合上毒,在压制流手中极其好用,减速杀内,且没有任何副作用。效果参照绝情谷战李莫愁。流星剑易入手要求低,即使不练剑,初期用起来效果也很好。代表有五毒、九阴、玄冥、琴棋书画、毒王等。 灼烧:被灼烧后,防御降低10%;灼烧值20以上进入灼伤状态,集气速度紊乱,并有几率时序增加内伤。集气紊乱状态下爆气不加集气速度。灼烧值30以上防御降低20%,并且被烧的神志不清,不受控制。灼烧值上限50。装备佛心甲,可以减轻灼烧程度;如修炼九阴真经,灼烧回复加倍,无需保持内力性质。(以上内容抄袭自资料贴)。灼烧效果在玩家手里是要打折扣的,因为NPC本身就可以说处于失控状态,而自己失控的后果却无法预料。同时NPC集气紊乱=加集气速度,自己集气紊乱=减集气速度。另外灼烧效果在一定程度上可以克制对方爆气。具体效果参照裘千仞、金轮寺战。代表武功有铁掌、火焰刀等。 中毒:各项属性全面降低。使用解毒指令、药剂、装备鳄皮甲等可解。部分武功自身带毒,毒王自身带毒。抗毒能力越高,中毒越少。程灵素天赋、带毒暗器、化功上毒可无视毒抗。NPC中毒超过80时会优先嗑药解毒,在很多战斗中可利用,代表战斗是玉真子。一般有一定难度的战斗都必须上满毒,尤其是黯然四连战龙女。强烈推荐黑血神针,无视毒抗,但商店没得卖,只能偷NPC,难度较低的是白马战瓦尔拉齐身上有10根,必拿。 内伤:被杀气或特效后受内伤,各项属性全面降低,治疗、嗑药效果降低,减集气速度效果远强于中毒。出太奥、真谛和各种加气防的内功可有效控制内伤,装备乌蚕衣受内伤减半,修炼某些内功有减内伤和回复内伤的作用。推荐狮子吼。混元功行动后回复那点内伤太浮云。目测内伤在自己身上和敌人身上效果差距也很大,自己满内伤时集气如龟爬,对手满内伤时集气条移动依然潇洒如风。代表武功有铁掌、七伤等。另外袁承志在行动后内伤全恢复。
封穴:集气暂停,依时序恢复,恢复到0后方可继续集气。装备金丝甲被封穴减5,修炼某些武功可减封穴、封穴回复加倍和免疫封穴。代表战有射雕最终战,代表武功有打狗棒法、拳系和特系大招等。 流血:时序掉血,流血状态下受暗器伤害增加,修炼某些武功流血回复加倍。装备倚天剑用剑法攻击高几率流血,装备佛心甲流血减半,装备软猬甲被拳法攻击时攻击者流血10点。代表战为灭绝战。
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