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[其他] 你如何看待金庸群侠传的游戏发展? |
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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。 |
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点评
老版很有王婆卖瓜的嫌疑啊。。。。。
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点评
单主线 多支线 这个好啊 ,我希望有制作组能做一个面向新人的游戏,金庸的故事本来就很精彩的,一部足以把新人引进来!!!
主要是很多 不知道金庸的人玩高自由度会头晕的 而且高自由度会让他们更加不知道剧情的主线,14本书混在一起。我觉得对于不熟悉金庸的人来说 只做一本书会比较好
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点评
就是受JYOL和人在江湖之类的MOD的影响……之所以不能和网游比,是因为……有多少玩网游的人仔细的去看剧情呢,都是打怪练级。金庸MOD在剧情上还是能让人耗掉大量时间的。刚才又看到个寻剑天下,似乎也很有自由度
木有结局?传说中的DQ7么(捂嘴)
那您直接玩网游多好 =v=
這樣製作,或許可以不要結局。結局的意義多少等同走到終點,找到成果。如果還要接着在遊戲世界內晃蕩,恐怕與JYOL的循環不息的模式較相近了。
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点评
我想了一下,所谓游戏工程大,其实可以取巧的。分成各种资料片出,比如“苍龙逐日之笑傲江湖”“苍龙逐日之鹿鼎公”之类的,相同的地图,相同的素材,只改故事内容。
目前推出的MOD中,金水便融合了14書。唯主角的性格確是不太鮮明。
如果真如兄台开头说得那样,那就是很浩大的一个工程了。不是说剧情,而是剧情的触发点,光着一个就足够策划的了……
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点评
是哦,刚玩金前的时候就觉得挺新鲜的,内功设置像是那么回事了,而不是内功也可攻击对方
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点评
金水的确是统一了,但我觉得只是用故事把人凑合在一起,各势力之间的互动相对不足。简单来说就是,还不能完全体现出一个‘江湖’。
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