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[游戏感想] 评点《天之痕》

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发表于 2012-7-18 03:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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近几天写的,可能写得不太好。

很多年之后重新回顾台湾武侠和仙侠类RPG的时候,有两个游戏会占据相当重要的地位,其中一个是《仙剑奇侠传》,另一个是《云和山的彼端》。这两个游戏的品质自然是比较出色的,而同时也向同行展示了大宇公司领先台湾的技术水平。实际上,《仙剑奇侠传》完全代表了DOS时代台湾RPG达到的最高水平,而《云和山的彼端》成为了台湾业界在Windows 98/2000下利用DirectX开发游戏的典范,引领了2000年之后台湾RPG游戏的一个黄金时代。后来许多的经典作品均在之后两三年中出现,包括曾经被认为达到了中文游戏极致的《天地劫》系列,宇峻推出的一个很长的《新绝代双骄》系列,新瑞狮搞出的一个小清新的《天河传说》,以及一些与三国相关的RPG类游戏。这个时期的翘楚之作仍旧属于大宇公司,就是将《轩辕剑》这个品牌推到了巅峰的《天之痕》。
如今距离游戏发行的2000年已经12年过去,当年曾经被感动过的少年很多都成了怪蜀黍怪阿姨。经历许多年过去,从如今的成熟的角度看待《天之痕》,或是将其与《云和山的彼端》视为一个整体,也许会有很多新鲜的看法。

系统设定
《天之痕》的整个系统基本上沿袭至《云和山的彼端》,操作相对十分顺畅。大宇公司在游戏操作性的设计上在当时相当领先,实际上,《云和山的彼端》的操作与Windows系统较为相似,基本上摆脱了DOS时代的限制,为业界树立了新的典范。即使在现在,《云之遥》的操作也是沿袭了这一套系统,并没有什么新的突破,甚至可以说由于一些细微的变化,操作性相比以前退步了。
相比《云和山的彼端》,《天之痕》的战斗系统有一个明显的变化,即在为人物下达战斗指令时,其他人的行动会停止,这个改动难说是进步,可以认为是一种妥协。《天之痕》的战斗的平衡并不出色,由于一些强力法宝的出现(龙颿、暗杀宝录、御夫录等),同时吟咒的时间似乎比前作加长,使得人物本身的攻击奇术的意义大为减弱,而人物的某些辅助技能则显得过于强势(移花接木、借物代形等)。
在整个《轩辕剑》系列特有的所谓炼妖系统中,《天之痕》弱化了《云和山的彼端》中变化极多的系统,少数高等级的活物仅能通过稀有材料炼得。
符鬼在战斗中的辅助作用并不太大,不过在后期学到强力群体攻击法术的时候可以迅速结束普通战斗,而在BOSS战中几乎无用。但是符鬼单独存档造成了一个不消耗活物培养的BUG,导致难度进一步减弱。
以上来看,游戏本身的难度其实并不大,而鬼蛙和龙宫两个特别练功点的存在使人物本身和法宝的经验可以在短时间快速累积,使难度再次降低。在最耗时间的绝技和武器熟练度修炼方面,相比《云和山的彼端》艰苦修炼后的高回报,《天之痕》的绝技伤害相对低下,而唯一值得修炼武器熟练度的装备则给了一名典型的法师角色。
综合来看,《天之痕》的系统和战斗的设定只能说是一般,难说有什么明显的缺点,但是亮点也乏善可陈。后来的《黑龙舞兮云飞扬》与《苍之涛》也存在类似的关系。

剧情漏洞
实际上,大多数的玩家也并不认为游戏的系统设定有多么的出色,而常常推崇其出色的剧情。不过仔细推敲来看,游戏有几处十分明显的剧情漏洞。主要表现在几次重大剧情转折的时候,编剧似乎都并未考虑路途遥远对主角一行的影响。另外,主角们能够开动一条动力不知从何而来的船,无论如何也无法说通。而在魔界降临之后,如此灾变只凭几句对话带过,明显是资金不够的表现。相比以前的《仙剑奇侠传》,《天之痕》的商业味道显然更浓。但是毕竟时过境迁,编剧的功力已经上升很多,《天之痕》在剧情上虽然稍有漏洞,但是配合主题的反复变奏(编剧和配乐实为吴欣叡一人),最终达到的煽情力量,实在只高不低。

世界观设定
在《天之痕》中,首次提出了十大神器的概念,可以说为《轩辕剑》系列设计了一个相对完整的世界观。不过从后来的几部作品来看,只能说DOMO实际上是想到哪编到哪。这与DOMO小组人员的更替,新进人员对老作品不熟悉有很大的关系。(私以为到目前为止虽然漏洞越来越多,但是比仙剑三不知哪附会来的“五灵六界”还是强很多的)
天之痕中的世界观属于神魔人不分的设定,而道教神话中地位极高的仙人却可以被扔进炼妖壶炼化,或喂给符鬼当食物,不得不说是一种不敬。
这个世界观的漏洞很多,但是毕竟只是玩一个游戏而已,许多地方并不需要太过苛刻。相比后来《天地劫》中更为严格的设定来看显得浅显易懂,而后者则曲高和寡,受众不多。

人物设定
《天之痕》最为人乐道的人物就是昆仑镜转世的宇文拓。宇文拓在一开始作为反派出现,后来被成功洗白,但是必须承认,他的手段比起其他游戏中的纯粹反派来说,实在是更为激烈血腥,他身上的罪业比很多真正的坏人其实要大得多了。宇文拓作为配角,游戏中拥有压倒性的实力(可惜在与他的战斗中表现得不明显),在《仙剑奇侠传三》中有一个类似的人物重楼,不过显然深度和复杂程度都远远超过。可以看出DOMO确实在这个人物上面下了很大的工夫。
游戏中出现唐人传奇中的虬髯客,并给以其新的身份,可以说是一个较为成功的设定。但是在一些更为有名的历史和传奇人物上,却刻画得较为简单,诸如程咬金、秦叔宝都较为平面化,李世民则略有深度,不过那个比陈靖仇看起来还要稚嫩的画像,还是换一张的好。
古月仙人和何然在游戏中的乱入,并且在后来的情节中占据了相当的分量,尽管可以满足老玩家的心理,但是却有抢戏的嫌疑。




无疑,《天之痕》是1999年《云和山的彼端》开风气之先的数年间台湾游戏界最为重要的作品之一,也是《轩辕剑》整个系列人气最高的一作。如今来看许多设定已经落后,但是在当时已经是一部相当优秀的商业大作。如今能够被改变为电视剧,可见其还是有相当的影响。

评分

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发表于 2012-7-18 08:04 | 显示全部楼层
天之痕我一直都觉得不如云和山 天之痕的剧情不够吸引我 云和山里慧彦大师的那一段印象太深刻 天之痕却没留下什么太吸引我的片段

点评

不如云和山加一票!不過云和山的劇情編得頭重腳輕...這是很大的問題  发表于 2012-7-21 00:26
轩辕剑感情戏只是一方面,历史感、责任感还是占主要的,个人喜欢这个系列胜过仙剑系列。  发表于 2012-7-18 09:58
三个人的时光也是经典  发表于 2012-7-18 09:12
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发表于 2012-7-18 09:30 | 显示全部楼层
怀着极大的兴趣看完,真是说到我的心里去了,深有同感。个人也是最喜欢云和山的彼端,首先这个名字就很有诗意,令人遐想,如史诗般的横跨欧亚大陆的剧情,带有浓厚的历史气息。音乐方面,上来的威尼斯就已经足够惊艳,阿拉伯的风情,悲痛的石国,恢弘的天朝,催人的剧情配乐。游戏整体达到了2D游戏的顶点。后来的天之痕,更多的是感情戏,没有了云和山那种宏大的历史感,开局介绍十大神器那一段古色画面再加上琵琶和低音伴奏的配乐很震撼人心。天之痕相对适合女性玩家,当然本身也是绝对的经典大作,也被很多人推崇为超越云和山的第一,所以相对的贬低会多一些。个人评分的话,云和山99,天之痕97。

点评

握手. 云和山的彼端 是我最喜歡的標題, 搭上主角賽特會很有畫面感、想像感.  发表于 2012-7-21 00:30
大宇双剑 轩辕剑的设定比仙剑有根基 只是仙剑1已经根深蒂固了 轩辕剑却还只是几个片段记忆深刻而已  发表于 2012-7-18 10:04
作为女性玩家我宁可去玩仙剑 感情戏明显仙剑好过这把轩辕剑  发表于 2012-7-18 09:50
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发表于 2012-7-18 16:55 | 显示全部楼层
轩辕剑系列唯独天之痕我没玩过。。之前开头老是跳出来/当机。。不知道是bug吗?
不知道现在还能找到种子吗?

点评

看来终于开始玩了 那你可以对比了  发表于 2012-8-3 20:09
搞掂就行^_^  发表于 2012-7-27 23:30
下载那个优蛋的软件 可以下载么?  发表于 2012-7-25 18:53
没有期限 如果过期了你联系我^_^  发表于 2012-7-24 01:26
开始下载没?  发表于 2012-7-24 00:19
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发表于 2012-7-22 12:43 | 显示全部楼层
天之痕电视剧瞎我的眼睛了,爱疯5,投影仪,童子尿,同心结,爱无限啊
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发表于 2012-7-22 20:40 | 显示全部楼层
玩过游戏再看电视剧是个杯具
幸好现在还没拿云和山的彼端去拍个人更喜欢这个

点评

戏和游戏的故事出入蛮大啊。。。晕  发表于 2012-8-3 20:01
搞定了。感谢  发表于 2012-7-27 19:38
ok  发表于 2012-7-24 09:37
再拍那就杯具了= =  发表于 2012-7-23 15:08
据说天之痕收视好,要拍续集,在云和山与苍之涛里选啊,拍云和山就大拍三角恋吧  发表于 2012-7-23 10:41
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发表于 2012-7-23 18:28 | 显示全部楼层
同时吟咒的时间似乎比前作加长,使得人物本身的攻击奇术的意义大为减弱,而人物的某些辅助技能则显得过于强势(移花接木、借物代形等)。

法术时间长导致了一个bug,可以用炼妖壶收一些正常情况下不可收的boss妖怪。

曾经让我疯狂的sl
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发表于 2012-7-23 19:22 | 显示全部楼层
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有的玩了

点评

晕。。。您输入的手机号码格式不正确。。地区不同?  发表于 2012-7-24 11:14
要注册115才能下吗?  发表于 2012-7-24 11:13
还没去下。有限期吗?  发表于 2012-7-24 00:28
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