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[意见建议] 建议加强天山折梅手,有想法的来建议一下

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发表于 2012-7-24 00:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 vrljx 于 2012-7-24 00:54 编辑

首先我不是逍遥吹,只是觉得这武功确实不应该是七级掌法,不论威力还是范围都几乎无人问津,甚至都不让虚竹去学避免浪费格子,和小说中的地位相距太远了。(慕容博的参合指也是这种倒三角但是范围更大,其实也不难用)

折梅手其实可以说是肉搏及掌法中的独孤九剑。内功越高,见识越多,天下任何招数武功,都能自行化在这六路折梅手中。虽不如降龙黯然的霸道,但是精妙绝对高出前两者不少吧。

建议修改:

1、学此掌法应该额外增加防御,10级+10防不变态吧(小说中虚竹靠折梅手防御更多于进攻,擒拿这个东西游戏中无法体现,防御不错,也不要改成九剑那种什么破刀破剑的那么多,肯定会被喷,就来个破掌式减一点伤行不行?擒拿啊~)

2、威力应随着实战提升而提升,0-100:威力+100,100-200威力+200,200-300:威力+300,实战为极则+400威力并附带高封穴,武功极+实战极=威力1100 + 高封穴,这个比较符合擒拿精妙的体现。(实战越多,变化越大,实战越强。我觉得就算1100威力+高封穴也没啥人练吧,除了猪脚也没人去纠结队友的实战极,但是我觉得对得起小说里的地位了)

3、增加内力限制,比如3000内力,这个说不准只是大概。(小说中逍遥派武功都需要高深内力,当然有逍遥派的人肯定能练因为有北冥内力够。)

4、至于npc的李秋水武功为折梅手。就不要是实战极的1100+高封穴了(李秋水一辈子都在逃跑吃醋泡男人,童姥半残了才敢出来正面打。哪来的实战极呀~),但是威力有必要提高一些,可以考虑和小无相功一样900。谁让八荒六合功那么给力几乎人人必练呢?再说了就算加强了一点伤害,依旧没法逃脱被2医1毒给耗死吧。
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 楼主| 发表于 2012-7-24 00:32 | 显示全部楼层
话说逍遥的武功都很威武,游戏中也不用跟小说里那样神乎其神的。
但是相比较内功里:小无相的威力(减少10兵器和小说中比也是摆设无人问津了已经。),北冥的作用,八荒的神级效果,
六阳掌和折梅手的威力实在是低的可以。 不过六阳掌好歹虚竹能出个大量杀集气,折梅手完全成了摆设呀。。。
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 楼主| 发表于 2012-7-24 00:43 | 显示全部楼层
实战那里写的不准确,不应该是范围,应该是
实战100,威力+100,
实战200,威力+200
实战300,威力+300

另外:
佛家少林武功:须尼山神掌已经非常给力了,连差一点的龙抓手也是900威力。
道家武当和逍遥派的武功呢?太极拳的算混的最好的了吧,但也就被揍的吐血再出手时借力打力很威武而已;折梅手的地位应该高出龙爪手不少吧。
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 楼主| 发表于 2012-7-24 00:51 | 显示全部楼层
新版折梅手好像也可以打出生死符,但是试问,如果是为了杀集气,六阳掌只是弱了一点伤害,范围却给力不少,谁会费个内功的格子去练折梅手呢?依旧被遗弃的神级武功。。。

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发表于 2012-7-24 04:15 | 显示全部楼层
同意lz的意见,折梅手在小说中虽然出彩的地方不多,不像乔峰的降龙那么宏大威武,但是仅凭金老对折梅手的几句描写,再加上逍遥派仅有的两个外功,六阳掌和折梅手的威力都偏低,六阳掌威力应该不小,但是游戏中不以威力为唯一标准,而且六阳掌有特效。但折梅手就显的太弱哦了。考虑加强吧,希望STAR大能考虑一下哦!呵呵
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发表于 2012-7-24 07:30 | 显示全部楼层
确实如此觉得- - 弱了一点
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发表于 2012-7-24 09:53 | 显示全部楼层
其实也不用那么麻烦。。把折梅手的威力提升到和血刀一样。。。属性上+10轻。。范围+1格。。。。。马上就会有人用作过渡武功了。。。
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发表于 2012-7-24 11:02 | 显示全部楼层
折梅手在原著里算是终极武功了,
练到最后是无所不包。
问题还是在取得难度上,
打过李秋水和童姥就可以拿了。
除非以后增加天龙线(或者直接做一个逍遥线)
不然逍遥派的武功还是要有所压制的
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发表于 2012-7-24 11:02 | 显示全部楼层
一直觉得折梅手应该可以当个不错的过渡武功的,可惜每个版本的折梅手都不给力。
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发表于 2012-7-24 12:43 | 显示全部楼层
回复 十三叔 的帖子

我覺得天翔版的折梅很給力阿
不過話說這樣的武功不只折梅一種吧
不少武功在至尊都是和原著威力不符
一是因為平衡性(如前期就可以獲得)
二是因為神功太多 要突顯威力而又有所區別需要一定創意
個人認為天翔的主功體就是一個很好的創意

舉個例子 太玄神功 這個武功小說威力如何?
「數招之後,龍島主便覺難以抵擋,木島主當即上前夾擊。他二人的武功,當世已找不出第三個人來,可是二人聯手,仍是敵不住石破天新悟的神妙武功。」
看過俠客行的朋友都知道龍木他們的武功吧 大概說一下
龍木島主曾以二人之力堵住少林寺大門七天七夜 不能出入而且還不傷人
堂堂天下第一門派竟然被這兩個人堵住七天七夜之久
但遊戲中的威力 你練過你知道的
親親好像從去年已不此一次提出加強此武功
不過至今太玄在至尊仍是擺設一樣

所以建議樓主一是放棄此想法 接受遊戲和小說的不同
二是嘗試玩一下其他的版本
三是祈求SS大想到什麼好創意 加強此武功
雖然現在玩至尊比較少了 但至尊是我第一個真真正正去玩的MOD 也是我第一個通關的MOD 真心希望至尊能變得更好

点评

感觉主功体是天翔最好的地方,不用七八个格子都献给内功。  发表于 2012-7-24 22:52
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 楼主| 发表于 2012-7-24 13:24 | 显示全部楼层
游戏毕竟是游戏 要说所有和原著完全相符不能奢求更不能平衡。
我也是说说自己的想法,提供一点思路。至于改不改,如何改,相信S大等作者考虑的会更加全面吧
谢谢大家说出自己的看法~
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发表于 2012-7-24 17:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 smc003 于 2012-7-24 17:47 编辑

从"折梅无所不包"这点出发, 可以把折梅手设计为"大杂烩"的终极武功, 比如每有一门剑法到极, 使用折梅手后集气+5%; 每有一门奇门到极, 使用折梅手后闪避+5%. 同时每门外功都会(指数地)增加折梅手的(伤害或者杀气)威力, 现在每个人物都至少学5个内功太无聊了.
平衡性很容易处理, 初期只能拿到废柴版折梅手, 10本书且10武功后触发剧情(小说里应该还有剧情没用吧?)领悟真谛即可.

根本上说, 可以设计一个新的"大杂烩"的职业出来.
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发表于 2012-7-24 19:16 | 显示全部楼层
其实折梅手不需要那么麻烦
只要威力稍微加一点点  范围加到和一阳指一样
就OK了
现在的折梅手完全没有存在感。
在原著中这么NB的武功
现在没一个练的。。
就是虚竹可以用折梅手杀气也没有人练
范围太苦逼了
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发表于 2012-7-25 01:45 | 显示全部楼层
天山折梅手是虚竹一个小秃驴常用的,小秃驴弄得那么强做什么?怎么好跟风流倜傥的冲爷过爷比?只怕粉丝们还嫌冲爷过爷还不够给力呢,至于石破天那个倒霉孩子就算了。因为冲爷过爷永远都学不会太玄,所以就不必加强了
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发表于 2012-7-25 08:58 | 显示全部楼层
好建议,现在天山折梅手确实是酱油武功,楼主提议的几条都不错。强烈支持!
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发表于 2012-7-25 09:57 | 显示全部楼层
楼主的建议很好,star大可以考虑下
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 楼主| 发表于 2012-7-25 11:39 | 显示全部楼层
额    貌似没有得到作者及管理者们的关注
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 楼主| 发表于 2012-7-27 16:24 | 显示全部楼层
还是无人关注呀,此贴已沉。。。
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