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lua复刻lib.Background的问题

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发表于 2012-7-25 20:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Riemann 于 2012-7-25 21:35 编辑

int JY_Background(int x1,int y1,int x2,int y2,int Bright)
{
    SDL_Surface* lps1;
    SDL_Rect r;

        if(x2<=x1 || y2<=y1)
                return 0;

    Bright=256-Bright;
        if(Bright>255)
                Bright=255;

        lps1=SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE,x2-x1,y2-y1,g_Surface->format->BitsPerPixel,
                                      g_Surface->format->Rmask,g_Surface->format->Gmask,g_Surface->format->Bmask,0);



    SDL_FillRect(lps1,NULL,0);

    SDL_SetAlpha(lps1,SDL_SRCALPHA,(Uint8)Bright);

    r.x=x1;
        r.y=y1;

        SDL_BlitSurface(lps1,NULL,g_Surface,&r);

        SDL_FreeSurface(lps1);
        return 1;
}int JY_Background(int x1,int y1,int x2,int y2,int Bright)
{
    SDL_Surface* lps1;
    SDL_Rect r;

        if(x2<=x1 || y2<=y1)
                return 0;

    Bright=256-Bright;
        if(Bright>255)
                Bright=255;

        lps1=SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE,x2-x1,y2-y1,g_Surface->format->BitsPerPixel,
                                      g_Surface->format->Rmask,g_Surface->format->Gmask,g_Surface->format->Bmask,0);



    SDL_FillRect(lps1,NULL,0);

    SDL_SetAlpha(lps1,SDL_SRCALPHA,(Uint8)Bright);

    r.x=x1;
        r.y=y1;

        SDL_BlitSurface(lps1,NULL,g_Surface,&r);

        SDL_FreeSurface(lps1);
        return 1;
}
想请教下各位大大,以下三个参数有接口调吗,就是能不能画有颜色的背景块啊,不想要灰色的

g_Surface->format->Rmask,g_Surface->format->Gmask,g_Surface->format->Bmask
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发表于 2012-7-25 21:24 | 显示全部楼层
如果你用的是我编译的exe的话,有这个lib可以调用
  1. lib.Background(x1,y1,x2,y2,alpha,color);
复制代码
前面的x1,y1,x2,y2,alpha都和原始函数一样
最后的color表示颜色,如果不加此参数则默认为黑色
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 楼主| 发表于 2012-7-25 21:34 | 显示全部楼层
回复 jy02785317 的帖子

谢谢027大大!!!
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