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为什么感觉两年来论坛人气越来越少了

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发表于 2012-8-18 15:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Riemann 于 2012-8-18 15:57 编辑

3年来出了那么多好游戏,但是感觉论坛人气为什么越来越少了,还不如半瓶的人气高。

个人觉得是不是有以下几点我们还做得不够的
1、太缺乏宣传了。很多金庸游戏爱好者,金庸爱好者根本不知道txdx
2、论坛坛规应该严格执行。包括超版。(当然这点大家说的不算,我说的更不算)
3、服务器卡,游戏美工缺乏。(这点可能没有办法)

最后,当年的金庸爱好者越来越少了。
逆水行舟,不进则退。

算了 我直接说大白话了
超级管理要是总想着维持现状不求突破的话,在目前的趋势下肯定不行的。
另外,我觉得前几日9523建了周克华的小号并且给小号充银两上排行 这类事情不好,超版应该秉公无私,赏罚严明,不然的话论坛气氛会越来越坏的。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-8-18 15:42 | 显示全部楼层
没错,大多数人都是为了攻略才来,才知道这些新游戏
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发表于 2012-8-18 15:48 | 显示全部楼层
我當初也是玩再戰江湖才知道鐵血的。總結:要多打廣告~


我挺認同的,現在已經不像那時那麼輝煌了
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发表于 2012-8-18 16:16 | 显示全部楼层
我是先在百度吧里看到有人提这个论坛来的,也是攻略引来的,问题是这好像不是盈利性论坛,宣传也就是广告的目的是盈利
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发表于 2012-8-18 16:17 | 显示全部楼层
人才流失严重呀
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发表于 2012-8-18 20:46 | 显示全部楼层
Riemann 发表于 2012-8-18 15:29
3年来出了那么多好游戏,但是感觉论坛人气为什么越来越少了,还不如半瓶的人气高。

个人觉得是不是有以下 ...
1、太缺乏宣传了。很多金庸游戏爱好者,金庸爱好者根本不知道txdx
2、论坛坛规应该严格执行。包括超版。(当然这点大家说的不算,我说的更不算)
3、服务器卡,游戏美工缺乏。(这点可能没有办法)
超级管理要是总想着维持现状不求突破的话,在目前的趋势下肯定不行的。
另外,我觉得前几日9523建了周克华的小号并且给小号充银两上排行 这类事情不好,超版应该秉公无私,赏罚严明,不然的话论坛气氛会越来越坏的。



论坛缺乏宣传这一点我不否认,其实之前只要有新游戏发布就会到处打广告做宣传,但是目前论坛现状是缺乏一个推出作品的固定周期,连作品都没有,还怎么谈宣传。经常去百花谷的坛友应该很清楚,十个打广告的游戏往往最终能够发布一个完整测试版的最多两三个而已,美工缺,剧本写手和制作人更缺,论坛管理方面的人手非常缺,这就是目前铁血的现状。

关于我15号建的那个叫周克华的马甲,我的动机其实很简单,就是为了搞下笑调解下气氛仅此而已,作为一名重庆人,对自己城市里发生的大事件发表一点看法并不算过分吧?毕竟最近几天跟人说十句话起码有一半都是关于爆头哥的事件,那天半夜无聊正好看到一篇他的新闻附有他个人资料就顺手注册上了。第二天水区瑞奇王者提出意见,虽然我并太不认同瑞奇王者的说法,我觉得也许外省市的网友对于这个人的看法更接近于恶心反感,至于政治什么的就毫不相干了,但我想既然已经有人提出来了为了避免争论就干脆把那个号给注销了。但我给自己的马甲充银两貌似跟"秉公无私,赏罚分明"没有冲突吧?用大号给自己的马甲转账,这不是很正常的事情么,貌似跟我在论坛担任什么职务扯不上干系。

以前从来没玩过竞价系统,我一直认为钱放多点其他人每次点击得到的钱就多点, 还真没想到那个排行榜前几名居然会出现在论坛首页, 事后我也觉得比较招摇,这一点我万分抱歉。
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 楼主| 发表于 2012-8-19 08:52 | 显示全部楼层
回复 9523 的帖子

对不起 我的言辞有点失当 我在这里道歉
不过铁血如果不求变的话人气会越来越少的 毕竟金庸群侠传的年代在逐渐远去。
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发表于 2012-8-19 13:31 | 显示全部楼层
Riemann 发表于 2012-8-19 08:52
回复 9523 的帖子

对不起 我的言辞有点失当 我在这里道歉

你也是一片好心,言辞什么的不用放在心上。
铁血的发展是个问题,变还是不变,怎样变,具体的我说了也不算,目前能做的就是做好自己的份内的事。
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发表于 2012-8-19 13:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 yaogangtristan@ 于 2012-8-19 14:03 编辑

关键是要能产出有特色有价值的东西,也就是能圆坛友一个江湖梦且不同于商业化环境产出的网游的游戏,其他都是细枝末节。有时候只能尽人事听天命,坚持自己的理念,百年老店都是坚持自己的特色和思想,不追随时髦的,可能在一百年里的某十年它怎么看都象要被淘汰了,可百年过后再看,当时威胁它生存的对手都被时间淘汰了,它还在。要创造出穿越时间后仍有价值的东西经常是要忍得住寂寞的,如果确定自己做的东西是无价值的就去赶时髦吧,如果确定自己的理想是有价值的那就应该去追寻自己的梦想,纵刀山亦无惧色,虽九死其尤未悔
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发表于 2012-8-21 11:05 | 显示全部楼层
这就是个恶性循环了...
没有作品发布周期是对的,可是作者凭啥隔几个月就要发布个新作品给乃们免费玩呢。
作者不用工作么,不用上班么,不用学习么。
作者凭借的也是一腔热血,可谁都有没热心的时候....
优秀的人才不是区区一点点声望跟数字一样的论坛币就能招来的..
现在只能做的就是在未知的旅途中顺势而为 =。=
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发表于 2012-8-22 11:03 | 显示全部楼层
我倒是觉得关键在于达摩堂人气低迷呢

我想如果修改工具很容易上手的话,自然做mod的也多了。做的人多,烂尾虽然多,但成品自然也会增多

mod制作工具和制作教程  这些才是勾起大众热情的东西
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发表于 2012-8-22 11:14 | 显示全部楼层
美工少这点实在是没什么办法,除非是把美工门槛降到纸娃娃那种水平吧。但开发的难度以及未来发展性就很值得商榷。另附和一下最后一句。
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发表于 2012-8-22 17:37 | 显示全部楼层
xuantianxi 发表于 2012-8-22 11:14
美工少这点实在是没什么办法,除非是把美工门槛降到纸娃娃那种水平吧。但开发的难度以及未来发展性就很值得 ...

纸娃娃也得绘制身体元件吧 =。=
总感觉金群的人物很特殊,很多人物都是有独特的特征的,不是普通的RM一样可以随便臆造...
小喽啰啥的又用不到纸娃娃




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发表于 2012-8-24 12:57 | 显示全部楼层
其实所有的老游戏都遇到此类问题。拿我喜欢的另外一款老游戏《盟军1》来说,目前的中国MOD水平绝对是世界一流的,但是一样碰到了人气不足的问题。或许是因为这个时代信息量太大,吸引眼球的没内涵的东西太多,好的游戏也出了不少,象这类游戏史上初级阶段的游戏必然会走向凋零。最后只是我们这些人的一个童年少年的梦了。。
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发表于 2012-8-24 14:57 | 显示全部楼层
游戏可以老,人心千万别老咯。。 但愿铁血丹心青春常驻,永葆基情~
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