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[意见建议] 关于当前游戏平衡的看法,懂游戏策划或数据的进来看

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发表于 2012-8-19 14:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我总感觉目前考虑平衡太多了一些,结果导致人物强弱混乱,靠天赋特效之类的划分战斗力,那么数据抽象的意义就渐渐失去了。比如说一流角色尤其是主角级人物的数据,和大副二副的数据差别(攻击力、防御力、速度)。我当然明白,游戏里这么多人物,每个都是那么的难以割舍,如果大家只用主角级人物游戏,十分可惜。但要是仅仅用来收集,其实也没有太大意义。我觉得突破点应该在剧情的创新上,而不仅仅是平衡战斗力,导致人物数据混乱,看起来兼顾了所有人物,但在游戏中还是一如既往的惯例打法。比如牺牲小龙女点燃杨过。

最有意思的是,为了效果和爽感,导致了【资质】这一属性的偏离。数据是什么?数据其实是对现实意义的抽象,比如一切一切都处于同等条件下,资质100的,大部分情况要比资质50的武功高,至少学东西快,晋升容易。当然现在游戏也是这么处理的,升级经验值会小许多,但是在可以刷经验的前提下,100的资质就失去意义了。这其实是对【资质】这个属性的失控。资质、悟性,其实不单单可以用来限制秘籍是否可以修炼,其实也可以用来限制武功升级的程度,或者用模糊算法(现在满多少经验武功升级是精确算法),增大武功突破(顿悟)的难度,我想这才是资质的意义。

当然许多人会举例子郭靖老顽童之类的,可是仔细考虑一下,实际上,郭靖资质不高,在获得九阴真经以前,武功确实很渣。但是他有好的根骨(这点游戏中已经有实现,游戏中的表现是获更高的内力),然后,福缘,如全真、降龙、互博、九阴、桃花这些都是福缘。福缘是什么?其实是剧情而已。

平衡可以放在剧情里,比如桃花的剧情(无责任举例),加郭靖1新招降龙(放弃的话以后萧峰处也可以加),还是已有招数升1级,还是不带郭靖带黄蓉,加2级弹指或10点防御(易筋锻骨)?

仅以郭靖而论,他真的需要用武功撑数据吗?必学的降龙、空明,再带个九阴,然后为了加攻学什么,为了加防学什么,为了集气学什么,然后凑够了10格,刷满经验,带着上少林寺刷扫地。。。。。。要是换一种方式呢?一个剧情1招降龙,招数数量带几率,武学宗师评级升特效触发几率。。。其实,我觉得可开拓的地方很多。

平衡就像维稳一样,疲惫的遮挡只能越来越失去活力,换一种思路可能是更广阔的视野。
当然,以上免责乱讲,最后一句尤其不负责任。

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发表于 2012-8-19 15:09 | 显示全部楼层
想法是好的,还需要大大们支持才行啊
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发表于 2012-8-19 16:53 | 显示全部楼层
太过于平衡 只会使游戏同质化~  固定几个模式
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发表于 2012-8-19 17:10 | 显示全部楼层
这个已经是以后的事情了,光剧情就得浪费很多时间,等于从新做一个游戏!
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发表于 2012-8-19 17:19 | 显示全部楼层
其实这游戏也没啥平衡~~所谓平衡不过是为了难度服务~~
各职业、资质其实都不存在绝对的平衡 更别说队友了~~
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发表于 2012-8-19 17:36 | 显示全部楼层
好见解   前排留名   坐等帖子火起来
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