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和狂龙版不同,LDCR里面好像不是所有内功都有护体功能 对吧?

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发表于 2012-8-23 18:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发表于 2012-8-23 23:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 wang0378 于 2012-8-23 23:06 编辑

任何内功都有,但是龙人版分防御内功,攻击内功,神功三大类,但是普通的护体加力都有
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 楼主| 发表于 2012-8-24 10:13 | 显示全部楼层
回复 wang0378 的帖子

这段代码被注释掉了啊?
--内功护体,重写
--[[
for i = 1, 10 do
  
   local kfid = JY.Person[eid]["武功" .. i]
   if kfid > 88 and kfid < 109 and kfid ~= 97 and WAR.Person[emenyid]["我方"] ~= WAR.Person[WAR.CurID]["我方"] then
   
   --蛤蟆功 特效   
     if kfid == 95 and myrandom(20, eid) then
       WAR.Person[emenyid][CC.TXWZ2] = JY.Wugong[kfid]["名称"] .. "蓄力"
       WAR.Person[emenyid][CC.TXDH] = math.fmod(kfid, 10) + 85
        local lv = math.modf(JY.Person[eid]["武功等级" .. i] / 100) + 1
        if WAR.tmp[200 + eid] == nil or WAR.tmp[200 + eid] == 0 then
          WAR.tmp[200 + eid] = lv * 5
        else
          WAR.tmp[200 + eid] = WAR.tmp[200 + eid] + lv * 3
        end
        if not inteam(eid) then      --如果是敌人,气防+1000
          dng = 1000
        end
      end
    if not myrandom(10, eid) and (eid ~= 9 or not myrandom(10 + i * 4, eid)) and (eid ~= 0 or i ~= 2 or kfid ~= 91 or not JLSD(35, 60, 0) and (GetS(4, 5, 5, 5) ~= 6 or not JLSD(30, 70, 0))) then
   
    elseif not myrandom(10, eid) and JLSD(35, 60, eid) then
   
   else
     local lv = math.modf(JY.Person[eid]["武功等级" .. i] / 100) + 1
     local wl = JY.Wugong[kfid]["攻击力" .. lv]
     if dng < wl then
       dng = wl
       WAR.Person[emenyid][CC.TXWZ2] = JY.Wugong[kfid]["名称"] .. "护体"
       WAR.Person[emenyid][CC.TXDH] = math.fmod(kfid, 10) + 85
       WAR.NGHT = kfid
     end
   end
  end
end
]]
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发表于 2012-8-24 12:11 | 显示全部楼层
回复 guotong1988 的帖子

你去龙人版块看看他们的内功怎么定义的,跟苍炎版比改了不少,然后再看看代码,龙人版快资料贴,时间长了我也记不清这些武功怎么定义的了

点评

好的  发表于 2012-8-24 13:58
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