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《荒神劫》相关公告及参与办法及部分设定集中贴

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发表于 2012-9-5 17:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 愁落暗尘 于 2012-9-5 17:39 编辑

首先此贴请版主不要转移到其他区。

一楼目录
二楼本戏的背景
三楼为本戏的具体玩法
四楼为本戏的PK设定
五楼为参与演员必须遵守的公约。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2012-9-5 17:42 | 显示全部楼层
这是一个混乱而动荡的世界,一个只有江湖,没有官府的世界。到处充满了杀戮与暴力的世界。世界长期处于无政府状态。各个地方不是无为而治,便是由江湖中的一些门派帮派所统治。
世界(苦境),分为北隅、天外南海、东海诸岛、西城、中原五大区域。
天和五年七月,中原灵虚城莱芜苑的岳守仁的独子岳天丛的大婚,邀请各路江湖豪杰赴宴。故事便从此开始。
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 楼主| 发表于 2012-9-5 17:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 剧场导演 于 2012-9-10 17:21 编辑

这次的戏以演为主,所以角色的实力根本不会有平衡的说法。

无须畏惧死亡,畏惧的是窝囊的死亡。

初始的剧情由导演来设定,当初始剧情结束后,便进入回合制阶段。在回合制阶段,演员均拥有3点行动点数。


本回合未使用的点数,可以累积到下回合,最多累积5点行动点数。


---------------------我是指令分割线-------------------------------------


回合制的一般规则及说明。
回合制开始于天和五年七月十一,每十天时间为一回合。
在每个回合里,每个角色可以有3点行动点。最多累计为5点。所有演员,尽可能指令一次发完。譬如发3个搜索指令,而后只选择其中的一个进入。
区域搜索:可以发现未知的武林秘境。消耗1点行动点数。(已经处在的场景内的搜索不消耗点数)
(场景1-30,可让导演ROLL点,获得随机地点的进入权,搜索演员可以直接提交1-25,获得一个未知地点的进入权,若选择进入,则本回合不能再使用区域搜索指令,点数可累计到下一回合,也可以本回合消耗掉,26-30只能通过ROLL点进入。)

移动:场景之间的切换,消耗1点行动点数,移动效果下个回合才会体现。且本回合不能再行动,点数累计到下回合。

隐匿:将自己隐匿于自己知道的某处,让人无法发现你的存在。消耗2点行动点数,隐匿的时候无法使用搜索。

潜行:隐匿之后,向其他的地方移动。消耗2点行动点数。
修炼:消耗全部的行动点数。修炼时如果遭遇攻击,则波段临时-1,功体临时减1。若在修炼时损失生命,则功体永久减1..必须在可以修炼的地方,才能修炼,默认所有人的居所都是可以修炼的。1点行动点数=修炼一次。

若在修炼回合,即便是修炼结束回合,譬如在居所修炼时,遭到攻击,则一样按照修炼遭到攻击来结算。若修炼回合下了其他的指令,譬如移动到其他场景时,在其他场景中被攻击,则不受该惩罚。


伏击:消耗全部的行动点数,伏击者如果在伏击前的行动点数大于等于3点行动点数,那么初始三回合波段+2,对方前3回合逃跑概率-25%。若指定伏击目标的话,则无视初始点数多少,均可获得初始三回合波段+2,且对方逃跑概率-25%的加成,或者选择初始武魂为8点的加成。使用伏击前,该场景不能有其他人(约定好的同伙除外,可以有隐匿或潜行的人),被伏击的目标如果超过伏击的人数一倍或2人时,则加成取消。

跟踪:消耗2点点数,对自己已知的场景内,没有隐匿的角色进行跟踪,将跟随对方行动。不消耗任何点数。跟踪的目标如果选择隐匿或者警戒,则跟踪失败。或本回合和自己密谈过的角色,亦可以跟踪。
跟踪成功以后,若下回合对方移动或者探索,则跟踪者可以知晓对方移动的方向,及目标,亦需要消耗移动所需要的点数。若对方密谈或非转移场景的行为,则不消耗任何点数,便可知道对方做了什么,说了什么。
跟踪时,等同于隐匿,无法使用探索,若使用探索,则跟踪失效,可以直接使用潜行。

警戒:消耗1点点数,可以消除针对自己的跟踪,50%概率发现伏击。

休息:消耗1点点数,恢复50%生命。(仅限自己居所)

疗伤:消耗全部点数,每点恢复50%生命,当点数大于等于3点时,可以恢复所有的负面状态,若在疗伤时遭遇任何攻击,只要损失生命,则疗伤失败,功体永久减1.
散布消息:在公开亭公开自己知道的消息,若该消息为真(不管消息本质是否为真,而是该角色认为是真),则消耗1点,若散布的消息为假,暨散播谣言,则消耗点数为2
PS:该指令须联系导演,不得自己发帖,可以选择是否署名,或者署其他人的名。若署其他人名,则需再消耗1点。
PS2:散播的消息可以是悬赏,也可以是公告,等等。

邀请密谈:邀请某角色密谈,对方若同意密谈,则可以开始密谈,消耗邀请者点数1,若对方不愿意密谈,可消耗点数2.强制交谈。若对方拒绝后,己方不愿强制交谈的话,则归还点数。
(此指令优先所有的指令,需判定完所有的密谈后,才结算其他的指令,密谈结束后,演员可以更改本回合指令。若处于被跟踪状态,则所有密谈记录将为人所知)

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 楼主| 发表于 2012-9-5 18:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 剧场导演 于 2012-9-9 15:35 编辑

关于PK的部分的设定:

每个角色都有自己的功体(不会武功的没有= =)

功体的级别分为八级,分别是

小喽啰、小头目、妖道角、战将、准先天、先天、入道兵解、寂灭。

原则上,后两者不会出现在本戏当中。

级别差别1的时候,功体高的一方先攻一次(既PK的时候投骰子输了以后,可以重骰一次)
级别差别2的时候,功体高的一方先攻一次,且波段临时+1

当级别差距为3的时候,则无视波段直接秒杀,注:拼死和壮烈之战赋予的加成无法达到秒杀的效果,但可以达到防止被秒杀的效果。既开拼死及壮烈之战的角色,可以无视功体差距。

切磋:和对方进行友谊赛,生命率先掉到一半儿以下,则为战败。
聚气:使用回合,不做出任何的攻击,增加X武魂,X=角色的功体级别,且本回合波段减半,向下取整。
防御:使用回合,不做出任何的攻击,受到的普攻和招式的伤害减半。消耗2点武魂。
破招:使用回合,不做出任何的攻击,可以化解对方招数的伤害,波段默认为最低。消耗3点武魂。
死守:使用回合,不做出任何的攻击,角色不会受到任何伤害,消耗5点武魂,
注:使用防御和死守的时候,不可以使用任何的招数。
拼死:功体临时+1,波段临时+1,每回合额外获得1点武魂,本场战斗在对方没有其他人加入的情况下,放弃撤退指令,无视对方功体。

壮烈之战:功体最低为战将,功体临时+2,波段临时+1,立即获得10点武魂,且每回合额外获得1点武魂,本场战斗结束,不管胜负,角色均死亡。对方撤退成功率-25%,无视对方功体。若对方人数多于己方,则在开启时生命回满。

注意:拼死和壮烈之战,均不耗费武魂,也不浪费回合,可以和攻击,及其他招式重叠。对方生命降低到一半以下时无法开启拼死指令。

多人战的出手顺序:一般是按照功体的高低来决定,若功体相同,则比较最高波段,若最高波段也相同,那么比较当前血量,血量较低者先手。

多人战时,人少的一方,每被命中一次,或者命中他人一次,武魂+1。非自己的攻击回合,无法对对方造成伤害。
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 楼主| 发表于 2012-9-5 18:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 愁落暗尘 于 2012-9-5 18:52 编辑

这次的戏可能会比较漫长,可能会邀请许多演员来参与和支持ORZ

同时这次的戏是试验性剧目,不排除坑的可能性(我自重)

关于藏招的设定,在有先天的人物的时候,我再更新出来好了0 0

好像跑题了,说一下演员应该遵守的公约。

派发给演员的人设,请自觉不要将自己的人设给其他人看,因为人设中包含一些只有个人才能知道的秘密,如果为其他人所知,对自己的角色可能是极大的威胁。

另外请不要戏外结盟,更不要猜测哪个演员是谁是谁,允许评价演员,但请不要打击演员的积极性。

戏内我会给予足够的联盟的机会,请演员一切以戏内为重。

若演员不打算继续演下去,或者有事情要离开,请提前告知导演,以便导演安排结局,或者交给他人去演。

最后一条,戏内的恩怨不过是游戏一场而已,不要带到戏外。同时戏外的恩怨也不要带到我的戏里来,我对这个的容忍度为0



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发表于 2012-9-5 18:29 | 显示全部楼层
按抓,签订保密公约。
从现在起,演戏期间尽量少接触剧场的群和演员。
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发表于 2012-9-6 15:18 | 显示全部楼层
嗯,果断按抓,求导演QQ,求具体开戏时间
新人求笼罩
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发表于 2012-9-7 17:19 | 显示全部楼层
额了,了解,按手印……

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