铁血丹心

 找回密码
 我要成为铁血侠客
搜索
查看: 1505|回复: 10

[意见建议] 关于解锁的2点中肯建议

 关闭 [复制链接]
发表于 2012-9-6 09:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多侠友!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?我要成为铁血侠客

x
解锁系统是本作的一大特色,也是吸引玩家的重要因素,玩家提出意见也是证明了该系统的成功,如果不重视是不会提意见的。总之,建议探索阶段逐步完善:
1、建议在游戏下载说明中明确解锁原则(不是具体解锁人物链条)。如,解锁人物是否有等级区别,该等级是否与游戏难度等级对应。举例:一等级初始人物苏星河解锁二等级人物虚竹,是否在难1即可?虚竹解锁三等级人物天山童姥等,是否必须在难2以上难度通关?主要考虑:没有明确的游戏规则和预期,而是一味靠玩家去试探,或者猜测游戏难度与解锁的关系,可能会影响游戏体验,也不是作者的初衷。目前,不少玩家对此并不明确,导致不知道是否该选难1一直解锁,上班族没那么多时间的...每次都是下班回去玩到12点过....
2.如可能,建议参考太阁立志传等游戏 适当简化低级人物的解锁过程 增加高级人物的解锁难度。如,获得关联度较大的几本书即可相应解锁部分人物,与之相应的,是加大高级人物的解锁难度,可考虑与游戏难度合理挂钩。这样,既可以避免大量重复劳动,影响游戏兴趣,也可以防止过于容易地解锁高级人物,从而增加游戏可玩性。
另外,对于什么天赋、剧情之类的,我倒觉得是个长期活儿,没必要急于求成,谁也不会拿着泰山掌门反复通关,更多的是解锁的过程。认真思考完善现有的系统,进一步提高游戏体验,这才是长期持续生命力的关键,这才是当务之急。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-9-6 09:52 | 显示全部楼层
我支持。别让大家通关了几十个人物后才告诉乔峰必须难四才能解锁。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-9-6 09:54 | 显示全部楼层
支持,刚开始要玩,看到解锁系统很有趣,希望能够提示一点解锁方面的资料
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-9-6 10:05 | 显示全部楼层
这个确实需要说一下的,毕竟人数还是很多的!
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2012-9-6 10:08 | 显示全部楼层
政策的可预期性和持续性是其有效性的基础,公布总体的游戏规则不会有任何负面影响。目前大家对解锁的疑惑,我相信主要还是没有稳定的预期,尤其是对解锁规则的预期,就跟盲人一样。如果作者定下规则,高级人物就是要高难度交叉解锁,玩家应该是坦然接受规则,要感谢作者辛苦创下如此有趣的游戏,玩高难度呗,这是作者的权力。如果作者定下规则,却不让玩家知晓,我认为还是公布的好,本来挺好的一个事,没必要藏着掖着。
供参考!
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-9-6 10:10 | 显示全部楼层
估计不是什么问题,反正可用的大规则其实就那么几种,只不过现在不是很确定是哪一种而已。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-9-6 11:27 | 显示全部楼层
人太多了 可以弄下级别的颜色 嘿嘿。。。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-9-6 13:24 | 显示全部楼层
支持下楼主~
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-9-6 13:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 StarShine 于 2012-9-6 13:51 编辑

没说就是没有限制,如果真有限制,以我一向的风格当然会明说的,
但目前没有任何限制还需要特别强调吗?

一些童鞋没有解锁,可能是为了反恶性bug、更新二后科技树有部分重置调整,也可能是其他原因(例如自己疏忽没发现解锁的新人物,不是没有过;或者是到了科技树顶端,或者是需要交叉解锁等等)

至于难度一,原先的难度一已经很简单了,而新版的难度一难度又有下调,仅供没接触过半即时版的、甚至没玩过金庸游戏的纯新人体验用,是为他们单独开辟的一个难度。但一路没挑战横扫的弊端是完全无法体现我们的战斗系统特色,所以不推荐老玩家使用。

事实上,我可以告诉大家,金秋版刚刚发布之时,无论是制作团队内部成员,还是一些热心的玩家朋友,都建议过我要给高等级的人物解锁配合上难度要求,但当时我考虑到为了给大家更多的自由度,并没有做这样的设定,其实技术上加进去和当初打造整个畅想系统相比要容易的多。

但让我想不到的是,这果然留下了漏洞,让一些玩家为了快速破解科技树,都选择了仅是为了纯新人设置的难度一。—— 选择了也就罢了,然后继续提很多要求,这确实是始料未及的。也许正如那些提醒过我的玩家朋友所说的那样,关闭难度一的高级解锁,人物越高要求难度越高(当然,上限不会超过难度三),就没有这些问题了。

我觉得一些朋友确实是枉费了我当初为了保留自由度,没有为难度一设置任何门槛的苦心。以上这些想法纯粹对事不对人,就事论事,请朋友们理解。

点评

用颜色区分一下解锁顺序还是可以考虑的  发表于 2012-9-6 14:12
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-9-6 14:00 | 显示全部楼层
主要还是很多人把游戏当做快餐了,把解锁当作唯一兴趣,少了用畅想主角体验游戏的乐趣
难度一保留原来设置吧,大家心态也放好,嗯,差不多

点评

你说的很到位,问题是,一些玩家朋友的心态…… 哎  发表于 2012-9-6 14:15
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2012-9-6 14:12 | 显示全部楼层
S大已经说明 目前更新2难度与解锁无关 只是由于反BUG等需要 可能会对更新1的科技树系统进行调整 也可能是交叉解锁或玩家疏忽 一切都OK啦 安心玩吧 难度和便捷度之间要取个平衡 懂得感恩 此贴结束拉倒
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。

本版积分规则

小黑屋|手机版|铁血丹心

GMT+8, 2024-11-15 11:56

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表