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[建议] 江湖应该是自由的,江湖应该是无限的

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发表于 2012-9-7 21:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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江湖意味着高自由度,非线性攻略,非固定开箱,非固定武学路线,其实jyol可以更加伟大,我的想象中真正的划时代mod在于非门派,非固定武学,不是告诉你有多少种武学去刷点,而是可以将武功与人物身份本身作为探索的开放存在【不只是金秋版一样,当然这种暗耻类型也很有爱,加深可玩如有特别剧情更好】,在互动中结识不同江湖人物独行高手乃至拜师收徒,江湖武学多样化,同时可以融入其他小说及原创,取消武功等级限制,其实任何武功都可能化腐朽为神奇,差别在于威力成长度,加入武学尤其是内功与境界的加成联系,而不是作为简单护体,加入生活技能意味着真实且加深与特殊npc联系,不求学全所有武学经历所有大剧情并结识所有人物,但求在有限时间与开放式的无线探索中焕发武侠的独有魅力,达成真正的高可玩性,虽然这似乎不是这种mod所能承载的,所以新引擎势在必行,同时铁血众人乃至慕容等武侠类大神也不应再固步自封了,全世界有武侠梦的电脑高手联合起来!!!!!!
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发表于 2012-9-7 21:59 | 显示全部楼层
回复 ak47624 的帖子

江湖是自由的,也是无限的。只不过时间是有限的。所以好的武侠游侠在开放所有武功的同时应该加上时间限制,像武林群侠传那样,不过也只有在养成模式下才办到
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发表于 2012-9-7 23:30 | 显示全部楼层
这种游戏其实就是rogerlike游戏了,自由度高但是剧情很少,刚开始玩挺有意思的,玩多了也无聊了,千篇一律的,我觉得动态的江湖应该在于npc有智能,会思考,不过以现在的技术远远无法做到
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发表于 2012-9-7 23:39 | 显示全部楼层
非常支持027的JYOL啊!!!! 设计好 而且 真的是非常耗费心血做的一个游戏 别看剧情少 但是每一个剧情做的都相当精致!!!
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发表于 2012-9-9 20:32 | 显示全部楼层
表示支持,强大的生命力与多样性正是现有mod所缺少的,现在的mod很少让我有重玩的冲动,伟大的游戏一定是人性的,人性化的游戏注重的一定是玩家的探索与选择,改变和经历一样重要,铁血与慕容都各走了偏锋,失去了兼容从而失去了可玩性也就错失了伟大!
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发表于 2012-9-10 00:22 | 显示全部楼层
只说一句蛋疼
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发表于 2012-9-10 18:55 | 显示全部楼层
回复 那位大人 的帖子

蛋疼什么?不懂啊!
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