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发表于 2012-9-9 22:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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       金秋版的畅想模式, 太给力了, 仅仅不到3个月时间就完成了这mod巨作,
不得不佩服制作组的能力啊。而其中所花的时间和精力,更不敢想象。

玩了快10天,现提下鄙人的拙见:
1、现在的解锁人物。 个人感觉如果以通关积分来解锁人物会不会好点。
积分= 通关基本数  *  难度系数分。 (四神,论剑 是否考虑加分)
这样的好处为:
1、可以选择自己喜欢的角色进行游戏。而不必为了个别人物而不得不苦逼自己不喜欢的人物。
金庸奇侠传是一款以自由度为特色的游戏,这是否会更体现金庸自由度的特色呢?
2、通过难度系数的附加值,吸引玩家返回研究角色特色,规划培养角色的道路。而不是一味枯燥的解锁人物的低难度通关。
而且现在通关后的人物,武功路数和前面的人物差不多(朱氏的一阳指和一灯, 郭靖, 洪7等,之前就看到个帖子说玩降龙玩到),避免剧情一样,难度不变,武功无“差别” 的机械。
        现在游戏人物的天赋白板较多, 如果能以选择有天赋的角色,或喜欢的人物会更舒服。 毕竟游戏是以娱乐和放松为主。
对于使用不喜欢的角色苦比通关。 感觉有点太郁闷了。而且自由度略显不足。

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发表于 2012-9-9 22:50 | 显示全部楼层
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