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[评论评测] 解锁系统造成快餐游戏?

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发表于 2012-9-11 08:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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解锁系统原本是为了增加游戏的可玩性,可重复性。

现在突然发现貌似成了快餐游戏了,有些人甚至是四小时通关,一天通好几个人物,就是为了解锁某个特定的大神。

制作者的原意,现在竟然被颠倒了?
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-9-11 08:28 | 显示全部楼层
其实也可以说是另类游戏啊··对于时间不多的上班族来说还是挺不错的···起码通一次就休息不用心有遗憾···········
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发表于 2012-9-11 08:29 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-11 08:32 | 显示全部楼层
4小时通一次没那么神吧
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发表于 2012-9-11 08:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 xzhaihua 于 2012-9-11 08:46 编辑

说明人家玩的时间久啊  ···什么是快餐呢?吃过剩下的渣滓就扔了····
完全不是这样的,只是人家玩得更多更久了······
我就通关一次而已···解锁才一个···用了9小时···
第二次快通关了用了8小时·····
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发表于 2012-9-11 08:58 | 显示全部楼层
现在在苦逼难三,咋绝对没把他当快餐,一直很认真在玩
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发表于 2012-9-11 09:07 | 显示全部楼层
难度不同通关时间肯定有差异 这个就是后续更新要做平衡的地方了
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发表于 2012-9-11 09:12 | 显示全部楼层
4小时有点太极限了

不过说一天能解锁好几个人物我觉得不可能吧。。4小时应该是游戏内时间,这个是不包括战斗用时的,还有就是谁能一直坐着不动玩4个小时

点评

引出大神了  发表于 2012-9-11 18:55
原版金庸就有极限2小时通关,木有马车必须坐船啊。DOS下卡的一比。另外坐着不动玩游戏,不吃不喝不解手,我上铺同学的最长记录才24小时【我不吃不喝不解手在旁边看了24个钟头算神马精神?】。  发表于 2012-9-11 17:10
其实战斗时间算在游戏时间内的吧,就像在家里练功一样,开个变速齿轮打完一次出来,“一个多小时”就没了,不过4小时通关还真没见过。。。我的极限是接近6小时。。。。。。  发表于 2012-9-11 11:30
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发表于 2012-9-11 09:14 | 显示全部楼层
=,=反正我一直玩难3的。。。。时间不多。。。还没通几次。。。有难4我肯定玩难4的。。
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发表于 2012-9-11 09:21 | 显示全部楼层
昨天坐着不动玩了13个小时,PP都快抽筋儿了,才拿了四本书。唉,果然是老了。
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发表于 2012-9-11 09:51 | 显示全部楼层
smallau 发表于 2012-9-11 09:12
4小时有点太极限了

不过说一天能解锁好几个人物我觉得不可能吧。。4小时应该是游戏内时间,这个是不包括 ...

4小時轉眼即過...

点评

恩,不知不觉间  发表于 2012-9-11 13:22
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发表于 2012-9-11 09:54 | 显示全部楼层
请考虑下新人的感受,谢谢

点评

这不是新人不新人的问题,楼主是想说有些人为了快点解锁神级人物而猛开低难度,导致游戏进程过快  发表于 2012-9-11 11:09
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发表于 2012-9-11 09:55 | 显示全部楼层
这个倒没什么,每个人的追求都不同!
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发表于 2012-9-11 10:41 | 显示全部楼层
玩高难度就行了啊,昨天终于用郭靖8书过了萧半和,难三的,卡点也很多。老蛤蟆就卡很郁闷了。
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发表于 2012-9-11 11:09 | 显示全部楼层
我一直玩难二。。最好时间也要8 9个小时。。。
实在没办法想象4个小时通关呀。。
不过一天能玩3小时是极限了。。
这样快餐不到哪里去啊。。100多个人物~~
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发表于 2012-9-11 11:13 | 显示全部楼层
体验四小时能通关 试过 就是没意思而已
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发表于 2012-9-11 11:14 | 显示全部楼层
四小时,是像段柿子这种BT人物啦,前期都不怎么用队友的,况且我是难一啊,一路开自动过去,而且对剧情线路都非常熟悉,像阿朱这种,我难一也要6小时啦~~
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发表于 2012-9-11 11:15 | 显示全部楼层
而且要是以后难一不能解锁,恐怕很难有人玩得下去啊,因为除了主角属性不同,其他的都一样。。。
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发表于 2012-9-11 11:54 | 显示全部楼层
樓主講到快餐話就重了
從現在大家熱絡通關解鎖人關的情況來講 解鎖系統這是很成功的
但是如果一個人解鎖要十幾二十個小時
用些高級人物 自帶強力天賦和武功 可能還沒什麼
如果用個丁不三丁不四 讓人怎麼通阿

如果解鎖的步驟可以簡化一些 相信大家也不會都往體驗鑽了
適當的簡化可以提升大家的動力
如果只是單純限制難度解鎖 當多碰幾次卡點 我覺得反而會造成人沒有動力
沒有動力何來的可玩性
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发表于 2012-9-11 13:25 | 显示全部楼层
难一四小时还是很容易的= = 游戏内时间的说
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发表于 2012-9-11 14:29 | 显示全部楼层
不如全放开,这样反而会使人用喜欢的人物去细细体味游戏,或者是去挑战高难度。
目前我看只是为了解锁而一遍又一遍的苦逼,打的自己都快吐了还在坚持又坚持
“再忍耐下就能解锁了,忍.......再苦逼几遍难一就能解锁自己喜欢的人物了,我忍.....”我想这是很多人的心声吧
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发表于 2012-9-11 14:50 | 显示全部楼层
不如不同难度的解锁不关联好了。。。。。你难一解锁全人物 ,到了难二照样从头弄 嗯
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发表于 2012-9-11 14:55 | 显示全部楼层
哪怕开个修改器,然后把攻击啥的改成9999999999999,一路扫过去解锁

那便如何?

有人愿意一天玩这个游戏玩个十几小时不修改,还有什么好抱怨的~
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发表于 2012-9-11 16:00 | 显示全部楼层
對你們來說,爽的就是破同一個遊戲幾次開鎖強角色
對作者來說,爽的就是看著一群玩家再破自己的遊戲幾次
原本遊戲是要娛樂大眾,現在卻像娛樂作者,現在遊戲的原意癲倒了
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发表于 2012-9-11 16:42 | 显示全部楼层
这么多可以解锁的人物注定不会快餐
老玩家玩低难度可能可以4小时通关。不过对新手来说低难度刚刚好达到可以游戏的程度。不会被卡的想放弃
各种难度,各取所需。能达到“游戏”的目的不就行了么
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