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[意见建议] 关于解锁的纷争,及对解锁模式的建议

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发表于 2012-9-14 00:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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相信大家是为了玩游戏爽才到这里来的所以纷争没必要,搞得自己不开心就得不偿失了

对那个破解全人物的id,我代表懒人们向你说声谢谢
对游戏作者,也代表玩家说声,辛苦了,不要感到沮丧,大家在支持你呢
大家都彼此尊重对方,共同把游戏做的更好吧


对于解锁,我觉得作者的想法很好,不过有点瑕疵
好比销售,捆绑销售是很差劲的策略,现在那些小npc 就是捆绑在大npc 上销售的
我觉得,作者的出发点,应该是想体现,小npc 也有玩的价值
那怎么体现小npc 的价值,而不是被动捆绑呢?
我的建议,可以模仿暗黑的技能树,建立一个人物树
首先,谁能解锁谁,一目了然,方便大家有的放矢
其次,可以对人物树上的某些人物,实行天赋继承,比如你通了小田田,接着玩岳林珊,然后岳的天赋保留,同时增加小田田的天赋

假设一下,先通了周拨通,然后玩洪七,变成洪七也必出互博了,是不是很爽?再然后,峰神也必出互博了
这样的继承,可能会出现很多bug 人物,然后这个bug 怎么组合,就由玩家自己选择人物树的路线自己组合了,比如最多只能继承3个天赋之类的限制,然后npc 的强度根据继承天赋的强度也相应增强,来实现平衡

这个建议可能很粗糙,不值得作者去实现
但是抛砖引玉,目的是想怎么体现小npc 的价值,怎么丰富这个游戏
而不是强迫玩家去玩一些没兴趣的角色,我想这也不会是作者的初衷吧

玩游戏是为了开心,大家要和睦相处啊,呵呵



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发表于 2012-9-14 01:07 | 显示全部楼层
回复 xuxu09 的帖子

顶,捆绑销售比较形象说出了解锁人物的问题,捆绑小人物玩多了没激情了~
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