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[其他] 金群系统“独立性事件编辑”的构想 |
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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。 |
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发表于 2012-9-25 18:20
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大大有什么好的想法没有
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发表于 2012-9-25 18:49
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S数据中的事件层,应该是为了优化算法减少循环而存在的吧
你这方法是只能是高配合度的内部人士使用,无法与其他人互动。而且遇到那些会影响其他事件的复杂事件,那就痛苦了
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发表于 2012-9-25 19:48
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发表于 2012-9-26 03:15
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能简单方便点为什么不好呢。模块化制作比顺序型制作方便得多
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发表于 2012-9-26 07:22
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让每一个制作组都遵守统一规则是不大可能的,不过只要有了这种思路,不同的制作组可以自行制作适合自己的“独立包功能”
即便这样,MOD作者的独立思考是不会省事的。
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发表于 2012-9-26 13:10
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尽量避免多人操作同一场景中相同事件点,如果非要操作,就必须做成多选一,在开始就通过剧情决定只用谁的S1-*
问题在于,如果在不改变原有结构的前提下新增加事件。1是要往场景中增加事件触发器;2是要让某触发器出发的X事件正确定位到S1中而不会定位到S1-01的同名事件中去。
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发表于 2012-10-6 19:47
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发表于 2012-10-8 08:53
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发表于 2012-10-9 15:07
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发表于 2012-10-12 15:15
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发表于 2012-12-13 15:34
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发表于 2012-12-25 14:41
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发表于 2013-1-10 10:20
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