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[意见建议] star大费心制作了鹿鼎记新剧情,但说实话真心没什么意思

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发表于 2012-10-3 13:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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至尊宝很多新设计都很成功很贴心,但这次新的鹿鼎记剧情个人感觉真的很失败,没有提高什么开玩笑不说,而且很拖沓、很费时间
说实话这个游戏最大的可玩性在于武功的搭配和战斗体验,剧情什么的真的很浮云,玩过2-3遍后都是一路按过去了
这次设计的畅想主角这么成功,也是因为各种不同的人物天赋可以衍生出很多新的武功搭配和线路
建议还是增加新的特效和武功搭配,或者各路线的秘籍获取,这样对游戏的帮助更大
当然如果是作者个人爱好,那么请当我没说过,尊重作者的爱好。我只是从游戏的角度出发
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-10-3 13:11 | 显示全部楼层
锁前留名。

点评

一万五千字打水漂了。  发表于 2012-10-3 13:34
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发表于 2012-10-3 13:14 | 显示全部楼层
其实你是想说鹿鼎记没有考虑 收益的问题是吧~韦小宝也是上不了15大的角色!如果有个加三围的剧情或是武功估计你都不说没意思了~S大做这段剧情用了好多时间的,出于对作者的尊重我每次都是一个字一个字吧剧情看完的 ~真心建议给个领悟神行百变的剧情 奖励就集齐速度永久+2就可以了~药不然过鹿鼎记也就只剩下看剧情拿天书了~如果怕影响平衡给个大幅加道德的剧情好了 至少前期不用苦逼90道德拿太极三包了。最后对S大的敬业精神尤为感动 祝好人一生平安,天天发财~
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发表于 2012-10-3 13:15 | 显示全部楼层
智商果断是硬伤。
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发表于 2012-10-3 13:21 | 显示全部楼层
楼主智商是硬伤。
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发表于 2012-10-3 13:23 | 显示全部楼层
回复 spiritmu 的帖子

建议, 鹿鼎记设计个邪线, 小宝学会各位师傅的所有武功,能力大增,然后去鹿鼎山挖大清龙脉,打大内高手和火炮军
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头像被屏蔽
发表于 2012-10-3 13:24 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-3 13:31 | 显示全部楼层
楼主说的有道理,实事求是是这样,支持!
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发表于 2012-10-3 13:32 | 显示全部楼层
尊重作者劳动成果. 我觉得挺好.
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 楼主| 发表于 2012-10-3 13:40 | 显示全部楼层
回复 mhyxm 的帖子

尊重作者劳动成果是必须的,但是建议还是要提
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发表于 2012-10-3 13:51 | 显示全部楼层
        如果发现不了创新  楼主也是人见人同人说人异
  一口吃不成胖子  尽善尽美的开始你认为有吗?
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发表于 2012-10-3 13:54 | 显示全部楼层
畅想模式是苍龙江湖得发展趋势····加再多情节以后也是浪费时间和精力玩多次后还有谁仔细看剧情?·
支持楼主和我想的一样· 畅想(增加解锁丰富完美奖励)+更多的不同武功内功组合才是魅力所在·
那些说别人智商的看看自己吧···
都是为了游戏别说这么难听!
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发表于 2012-10-3 13:58 | 显示全部楼层
Star大似乎有说过,还是托其他制作组说过

鹿鼎记剧情尚未完善...还在努力中...
我觉得剧情增加了,最好多增加 "中难度" 的战斗,让初期堆实战
至于特殊奖励也可以...

3楼说神行百变我表示支持

6楼说邪线我表示支持

lz基本上纯吐嘈没建设性...
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发表于 2012-10-3 14:46 | 显示全部楼层
好人一生平安。
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发表于 2012-10-3 14:49 | 显示全部楼层
平心而论,楼主的确点出了一些重点,就是今后游戏发展应该朝武功配搭多样化的方向前进。正如楼上有人提出,畅想之所以受欢迎,原因在于它提供了更多武功配搭的可能性,进而提升了游戏的耐玩性。

本人不是什么老手,不敢说什么大道理。但相信多通关几遍的朋友,必定能发现武功配搭有必定的规律 (当然你可以无视规律,前提是你玩难1或者你根本无心通关),有很多初阶、过渡的武功基本上没什么人会练,在我看来这是一种浪费。为了解决这个问题,隔壁的天翔版开发了内外功配搭,虽然暂时看来仍未完善,但某程度上确实提升了部分"垃圾武功"的价值。我并不是提倡至尊版要仿效什么的,我也相信至尊版现在已经极为优秀 (不然我也不会在这里),但今后要再进一步,相信离不开完善天赋系统、平衡武功价值等几点

除了以上几点,路线收益以及"阴阳收益"也应该还有完善的空间。路线方面,以小弟微末之见,射、连、笑、神、鸳存在比较明显的平衡。不平衡之处可能是武功获取,亦可能是队友获取,这些还有待各方高手讨论及研究。阴阳方面,其实早有不少朋友提出过。现在获取九阳的难度比九阴明显较低,而两者效果相距不远 (小弟甚至觉得阳属比阴属强,尤其难2以上),导致保持纯阴的玩家愈来愈少。此外真谛的存在,直接导致调和内横行,易筋入手轻松,3大吸内又全部调和,从难度及续战力来看,纯阴属明显低一个档次 (纯阴特别缺内,紫霞不给力),或许今后可以考虑加强阴属的冰封效果,甚或如某些朋友所说,开发一门新的阴内功 (寒冰真气?)。

当然,以上一切全看S大的意愿,就算他说一句以后不再更新,我对他仍是万二分感谢,毕竟他带给了我们太多欢乐,我对那些为群众付出的人,只有敬意,没有抱怨。(希望第一次长篇发言不会被炮得体无完肤...)

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发表于 2012-10-3 14:57 | 显示全部楼层
良好并不断完善求变的培养战斗系统,就足以支撑一个金群mod走下去,这点毫无疑问。但是一条路走到黑撞墙再回头并不可取,丰富剧情,增加子系统,乃至于颠覆性的改革,都是可能的发展方向。保持和探索新路我以为同样重要。~顺便一提……慕容的红颜录貌似准备换引擎
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发表于 2012-10-3 15:25 | 显示全部楼层

建议沉此贴

本帖最后由 sfenks 于 2012-10-3 15:28 编辑

鹿鼎记还没做完楼主就忍不住跑出来吐槽了(你说这些老声常谈而已,连作者都说过做剧情费力不讨好 )?
你这样毫无建设性的标题吐槽,难道非要作者断更才甘心?
你有本事做个好的mod出来,别只做些败坏作者心情的事。
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发表于 2012-10-3 15:44 | 显示全部楼层
尊重作者,但是新鹿鼎记真的太烦啦,都放在后面做。
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发表于 2012-10-3 15:44 | 显示全部楼层
大家发表不同看法是论坛活跃的表现,这样游戏才来进步,一谓的歌功颂德不利于游戏的发展!
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发表于 2012-10-3 15:51 | 显示全部楼层
意见就意见没什么 但是非要说打击的话语来做开场铺垫么?打完巴掌给甜枣?这标题我都够直接锁帖了 这剧情现在都只是冰山一角呢 现在就吐槽为时尚早了点 锁帖 明说一句 这里现在容不得任何打击作者信心的帖子出现 就算你后面附带的意见有么中肯 多值得采用 就因为前面的话 意味就已经变了
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