铁血丹心

 找回密码
 我要成为铁血侠客
搜索
查看: 2630|回复: 8

《百鬼夜行》设定贴以及规则贴

[复制链接]
发表于 2012-10-6 03:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多侠友!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?我要成为铁血侠客

x
本帖最后由 剧场导演 于 2012-11-2 18:23 编辑

剧本已经完成,预订寒假档期,演员我会主动敲,这个……只能说,尽力

只有八个角色,全部都是固定角色,人物过往,人物关系,人物任务全部定下。不一定平衡,但是力争让每一个人能够彻底融入剧情。

如果有人有空并且有报名意向请直接SQ我。

其他不说,只有一个要求,别酱油。角色太少,酱油哪怕只有一个都会大幅度影响剧情的发展方向。另外跟老狼申请寒假期间的临时版主

希望演员之间不要进行戏外联合,哪怕猜到谁是谁演得也请坚守节操。

版主们请hold住。

【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2012-10-6 04:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 寂寞·莲袭 于 2012-10-14 20:46 编辑

剧情安排:
无预热,有秀皮贴
1D:序章(各个人物的专场)
2D:第一天剧情以及提交剧情中第二天观察指令
3D:第二天剧情以及第二天杀人指令以及第三天观察指令
以下依此类推。
7天内完结剧情。

有杀人的元素,但依旧是话剧为主。

每天有主线贴,导演基本只负责引导剧情。不需要隐藏的剧情请直接进入主线贴发帖。

需要密谈请SQ导演,密谈的发起者来选择约会地点,密谈的对象可以是一个人也可以是多个人,如果是多人的情况可以同时在场进行对话,但必须一个一个地约到场。密谈对象同意后,导演来开帖子,内容隐藏。为了导演的小命着想,参与密谈的总人数尽量别超过3人

每天密谈次数无限制。但是注意控制曝光率以免被盯上群嘲。

密谈后双方熟悉度+1.
(注意:要学会拒绝明显不怀好意的密谈对象,熟悉度这东西换句话说,熟人好下手。具体内容请见3F)\

杀人规则:
1、
每日指令:
参合杀的原版指令写的还是比较清楚的,因此这里我只说修改的部分
暗杀或者PK的情况下战胜某人后,可以选择杀死他或者俘虏他。如果选择后者,则除非胜者允许,否则该角色再被放出前只能与俘虏他的人进行对话且无法使用行动力执行指令。胜者随时可以杀死俘虏。在此期间若囚禁者死亡,则被囚禁者自动被释放。
观察:
鉴于本戏之中每个角色的战斗力并不相同。当你对某个角色的熟悉度等于3(满值),你将得知这个角色的战斗力。
PK
增加袭击指令以及切磋指令。
PK指令不计算双方熟悉度。
袭击指令(2行动点):在密谈贴中,参与密谈的任意一方付出2行动点的情况下可以对参与密谈的某个人发出袭击指令(行动点不可透支),则只有密谈贴中的角色可以参与PK的任意一方(需付出2行动点,可透支)。其他角色不可乱入。偷袭方战力大于等于被偷袭方且小于被偷袭方战力的2倍,则有三分之一的可能性获胜,若偷袭方战力大于等于被偷袭方2倍,则有三分之二可能性获胜。偷袭方获胜,可随意处置失败者。
偷袭方失败,则被偷袭方逃脱,偷袭方无惩罚。
切磋指令(1行动点):在任意帖子里可发起切磋指令,切磋指令需消耗1行动力。只在切磋对象同意的情况下扣除行动力。战斗胜负由战斗力高低直接决定,分为完胜、大胜、险胜。切磋的围观者只能看到胜负,而切磋者彼此可以通过战斗结果估算对方战斗力。
暗杀
取消反杀指令。其余暂时无修改
密谈
密谈后双方熟悉度+1.
密谈分为3种:
第一种是不隐藏身份只隐藏内容的密谈,由导演隐藏帖,密谈双方角色开戏服进行对话。
第二种是一方或者双方隐藏身份同时隐藏内容的密谈,只有双方彼此之间知道对方的身份,这种帖子全部由演员通过SQ来给导演,所有帖子由导演号进行发帖和编辑。
第三种是密谈双方不隐藏身份也不隐藏内容。这种情况下单独开贴欢迎围观,但是其他角色不得乱入。
三种形式由演员向导演提出申请,且密谈对象同意的情况下则可进行。

【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2012-10-6 04:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 寂寞·莲袭 于 2012-10-6 18:42 编辑

3F杀人设定
本设定获得批准,引用自参合戏剧社参合杀,感谢天外草与业余和尚。
原地址:http://chxjs.5d6d.net/thread-381-1-1.html



每一天的游戏会分为三个时间段:
白天:10:00-20:00
夜晚:20:00-0:00
午夜:0:00至次日10:00

在一天的游戏中,你可以向裁判递交总共三种隐藏指令:观察、暗杀、提防。所谓隐藏指令,是本套规则的主体部分,你只能私下将指令递交给裁判,而且需注意的是,隐藏指令递交之后,并不会立刻产生效果,而是相当于你向裁判发布了一个宣告、一个计划,要等至结算指令效果的规定时间,你的指令方能产生实际效果。这也就意味着,即便你没有充足的在线时间,你也可以向裁判递交未来一天、或未来几天的指令,也可以让你的同伴帮忙统筹你的行动计划。
观察、提防这两个指令,可以在任何时间递交;而暗杀只能于白天这一时间段递交。
基本上任何指令都会消耗行动点。每人每天有3个行动点,当天不用的话,不会累积。


1,观察

递交观察指令时需要指定观察对象,当你决定“观察A君”时,就相当于你计划在明天的白天开始时,对A君展开为期一天的观察。但你在明天并不需要实际发贴表示偷偷摸摸地或光明正大地盯住A君,你大可以积极地四处奔波,在当天结束时,也就是午夜这一时间段结束时,你获得观察指令带来的好处——对A君的熟悉度。
对A君的熟悉度是一个数值,该值与你在递交观察指令时,对A君投入的行动点有关,投入了几点,便会获得几点的熟悉度。
熟悉度可以累积。通常情况下,你对某人的熟悉度的上限是3。
你可以观察多人,但每天最多观察3人。
需注意的是,假如你对某人的熟悉度大于等于2,而且你在某一天并未对该玩家观察,那么在这一天结束之后,你对该玩家的熟悉度就会减1。
观察指令不仅能获得对某玩家的熟悉度,还有(对该玩家投入观察行动点/3)的机率得知该玩家这一天的隐藏指令;如果隐藏指令中包括暗杀的话,你便会立刻获知该暗杀指令,而不用等到整个一天结束。

观察行动结算时,观察方不仅可获得对某玩家的熟悉度,且有可能获知该玩家当日的非公开指令,被观察玩家的每一项非公开指令均有(观察方对被观察方投入行动点/3)的机率被观察方获知,所谓获知的非公开指令,通常包括该指令的对象、投入行动点、及与其关联的附加指令。若该非公开指令为暗杀,则观察方立刻获知该指令,而无需等至观察行动结算时;需注意的是,假如观察方对被观察方的熟悉度为0,则不能获知暗杀对象,若观察方对被观察方的熟悉度不为0,则可以获知暗杀对象。

在每日白天,玩家有一次机会修改观察指令的递交(也可完全取消观察),但需损失1个行动点;假如玩家已经因观察指令而获知观察对象的暗杀指令,则不允许修改观察指令。

熟悉度究竟能干神马用呢?
人熟了,好下手。



2,暗杀

你只能在白天这一时间段递交暗杀指令,并指定你准备下手的对象。暗杀指令每天只能递交一次,且只能指定一人。使用暗杀指令需消耗1行动点,可随时撤消,撤消之后返还行动点,但当天便不能再递交暗杀指令了。
在午夜结束时,观察指令的效果均结算完毕后,暗杀行动开始。判定暗杀成功与否,需比较暗杀方与被暗杀方各自的实力。
作为暗杀者,你的实力等于你的战力加上对暗杀对象的熟悉度(普通玩家的战力为3),而暗杀对象的实力则等于该对象的战力加上对你的熟悉度。但需注意的是,如果你的暗杀对象当日并未观察你,则他对你的熟悉度便不会计入到他的实力值中。
按如下规则进行判定:
若暗杀方实力大于等于被暗杀方实力的2倍,则暗杀必然成功。
若暗杀方实力大于被暗杀方实力,且小于被暗杀方实力的2倍,则暗杀有2/3机率成功。
若暗杀方实力小于等于被暗杀方实力,且暗杀方实力的2倍大于被暗杀方,则暗杀有1/3机率成功。
若暗杀方实力的2倍小于等于被暗杀方实力,则暗杀必然失败。

也就意味着,如果你与某玩家的战力均为3,且你因观察他而积累了对他的3点熟悉度,你便可以百分之百地将他搞掉。
如果暗杀失败,且对方没有针对你的指令,则你可以全身而退,但有(1-暗杀成功率)的机率被暗杀对象发现,知道你是谁。

暗杀方的人员总数上限为2。被暗杀方人员总数上限为3。通常情况下,允许同阵营的玩家合伙组成暗杀方,这样两位玩家的实力总和即为暗杀方实力。


3,提防

提防指令是用来反制暗杀的。指令的格式为“提防X暗杀Y”,X是你要提防的杀手,Y是你欲保护的对象(该对象当然有可能就是你自己)。提防指令任何时间均可递交,需消耗1行动点,但如果Y是你自己,那么提防指令消耗的行动点可以亏欠(你在明天的行动点会少1)。每人在每日只能递交一次提防指令。
需注意的是,假如你所提防的X并非你当日的观察对象,则你递交指令时必须未曾在当日与人PK,且之后也不得再PK;还有,你所有的隐藏指令不会在当日产生效果,也就意味着,你不能再暗杀了,当日也不能通过观察获得收益了。假如你所提防的X正是你当日的观察对象,那么你的其它行动就不会被耽误,你大可以杀人保镖两不误。
若你是递防别人暗杀你自己,则如果该玩家真的在午夜对你行凶,则在判定暗杀成败时,该凶手的战力被视为0。
如果你是递防某玩家暗杀你想保护的某个朋友,且该玩家真的对你的朋友行凶了,那么在判定暗杀成败时,你会作为你朋友的同伙共同参与到暗杀结算中,你们的实力会被加在一起。若暗杀成功了,你的朋友会遭遇不幸,但你不会被波及。

4,PK

PK是公开指令,立刻生效。PK指令只能于夜晚递交,因为夜晚人最齐。。。

主动PK方需发贴宣告PK对象,发PK贴20分钟内,所有玩家均可选择加入主动PK方或被动PK方,也需消耗2点行动力,但可以亏欠(PK发起者的2行动点不得亏欠,而参与PK的人可以)。
主动PK方与被动PK每方人数上限为3,在PK结算前,PK发起者和PK对象可拒绝某玩家加入到本方。
PK贴发出20分钟后,进行PK结算。
若A方战力总和大于等于B方战力总和的2倍,则A方胜率为100%,B方胜率为0。
若A方战力总和大于B方战力总和,且小于B方战力总和的2倍,则A方胜率为2/3,B方胜率为1/3。
若A方战力总和等于B方战力总合,双方胜率均为50%。
若A方战力总和小于B方战力总和,且B方战力总和小于A方战力总和的2倍,则A方胜率为1/3,B方胜率为2/3。
若A方战力的2倍小于等于B方战力总和,则A方胜率为0,B方胜率为100%。

获胜一方的每位参战人员均有(1-胜率)的机率受伤,判定为受伤时有(胜率)的机率战力-1,(1-胜率)的机率战力-2。
战斗结束后,所有玩家均可获知参战双方各自的战力总和

【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-10-6 04:09 | 显示全部楼层
你敢開,我敢演
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2012-10-6 04:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 寂寞·莲袭 于 2012-10-6 18:56 编辑

4F背景设定

神秘请帖:
七月十五盂兰盆节前夕。

角色们收到了一张黑底红字的神秘请帖——我知道你一直在寻找着什么。来吧,在这里,你可以得到你想要的一切。


一幢废弃多年的老宅。一片被人遗忘的死地。怀抱着希望的人将在此找回自己最珍贵的东西。

鸦声喑哑,百鬼夜行,情仇尽泯,恩怨两清。





【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-10-6 09:16 | 显示全部楼层
是鬼片???

点评

鬼片  发表于 2012-10-14 20:50
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-10-6 12:53 | 显示全部楼层
是寒假么?报名!
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-10-7 13:05 | 显示全部楼层
看到参合两字,立马头大了
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-10-9 08:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 瑞奇王者 于 2012-10-9 08:53 编辑

寒假吗?
是元旦那段时间吗??
外国很蛋疼,寒假超短,从圣诞开始到元旦后3天
时间上允许吗???
(另外求前辈QQ......
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。

本版积分规则

小黑屋|手机版|铁血丹心

GMT+8, 2024-12-18 22:52

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表