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【会战徐州】战斗内测规则2.0(1.0暂作废)

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发表于 2012-10-9 22:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 qja 于 2012-11-5 22:04 编辑

戏攻城预订天数:戏内5天,1天2个指令,每个部队一场戏最多共10个指令
攻城线路:下邳线 小沛线 双线(可攻打两城的线路)

战斗基本规则:
1、每一个部队的战斗力分5个等级:超强、强、中、弱、差
2、若两个部队或以上在同一处合兵,则兵力加强,弱+弱=中
3、甲方和乙方战斗力相当时交战,则同时扣一个战斗力等级,例:超强VS强以
后,分别变成强和中,若甲方大于乙方二个等级的话,例:超强VS弱以后,弱等级
方被直接消灭,而超强的那方实力无损。

关于攻守指令

部队可根据主帅安排,可在行动结束选择攻或守的指令,若双方采取进攻指令,
则战斗效果一致,若双方采用防守指令,则不发生战斗,若一方采用进攻指令,
一方采用防守指令,则结算地形为防守方地形。
撤退或守卫指令:1、布阵 2、伏击 3、以逸待劳
进攻指令:1、夜袭 2、急进 3、侦查行军

说明:
侦察行军克伏击,受制于以逸待劳,平布阵
急进克制布阵,受制于伏击,平以逸待劳
夜袭克制以逸待劳,受制于布阵,平伏击

指令特殊说明
1、判定指令优先程度,1、距离近比距离远的优先判定,2、若距离相等,急进〉夜袭〉侦查行军 3、若以上都相同,以兵少优先判定5、判断距离优先的方法,若双方往同一个地方移动的话,距离近的判定优先。
若相差1移动往不同方向移动的话,
2、侦查行军可看到前一格的真实情况,防守指令可看见前一移动的部队,可制造假象
3、所有守卫指令需留在原地;建筑需留在原地,花一个指令,用于计策准备在该指令下战斗
力-1
4、建设的时候甲方玩家需描述建筑陷阱的作用与环境,导演会根据描述给出条件,甲方玩家需在陷阱所处在的地方计策才能发动。



攻城指令
1、大城池攻破任何一座城门为胜利,小城池或关卡攻破城池耐久度为胜利
2、一个城门隔1移动,例如若南门移动到北门需2移动
3、实际城门耐久度等于 城门耐久度+城内一个部队的战斗力
4、若在城下侦查行军或防守指令可看到城门大致实际情况。

守城指令
1、在城内的部队可派武将守城,可一个部队守一个城门,也可几个部队守一个城门。实际城门耐久度=部队战斗力+城门耐久度 若部队战斗力低于城门耐久度,则按城门耐久度计算。

PS:进城需一格移动

地形说明

1、阔地形可容纳多队军队,可合兵

2、窄地形只可容纳两对军队;如果属于窄地形的话,该处不能合兵

3、窄地形调整为只能容纳二支队伍,若第三支队伍只能移动到前一格处。

4、若甲部队进攻判定优先的话,会进入敌人领地,两个部队在同一地形。

粮草指令

1、若后方被袭击,等同于被劫粮草,视同战斗力暂时-1

武将指令
需在对话框下加上以下格式[向‘下’移动2步、采用‘急速’战法],以便导演判断。








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