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[评价] 其实剧情设计的最巧妙的,是再战江湖。。。。。

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发表于 2012-10-10 14:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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最近玩了好多个MOD,玩到最后感觉大脑有点混乱,别的MOD剧情有时就整到现在玩的MOD上。
金前算是个精品,不过里面好多剧情,场景等等都是借鉴别的MOD中的。
PTT,也就是早期的乡民闯江湖,个人感觉设计不错,只是玩到后面个人能力感觉有点太无赖了。。。。
苍龙,做的也还不错,只是剧情简单了些。
再战江湖做的不错,剧情设计很棒。支线任务多且需慢慢摸索。只是里面伤害公式太令人蛋疼了。刚开始非常难,只要一旦上道,基本上随便一个武功就可以打遍天下无敌手。
不管哪个MOD,其实都是各位制作者的心血。你们也希望我们玩家都能提出不同意见,肯定也好,意见也罢,都可以令制作者更加努力完善作品,令我们这些玩家可以更加畅快的快意恩仇。
总之,无论做成什么样子,都该我们这些金庸迷们膜拜,你们辛苦了!

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发表于 2012-10-12 11:18 | 显示全部楼层
见解不同,求同存异
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发表于 2012-10-12 17:23 | 显示全部楼层
习惯了苍炎的战斗系统,再玩别的有点不太适应。

点评

真有那么多剧情党么 - -  发表于 2012-10-12 17:24
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发表于 2012-10-13 13:42 | 显示全部楼层
不怕得罪讲,再战的主线故事剧情太简单...
而且场景画面偏淡白,头像也是..
不过考虑当时技术范围..
最大的亮点跟特色是门派....门派做得最好,到目前为止的mod,再战的门派系统做得最好,有剧情有故事
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发表于 2012-10-15 22:16 | 显示全部楼层
对我而言,再战的剧情是最有新意的,比较来看,苍龙的剧情总觉得即视感很强(指的原版和小猪版,地图变化也不大),而再战可以说的推陈出新,主线虽然比较短,但玩着会发现很清新,不过再战就是50指令运用太多,在当时很先进,不过现在好像不是很好重制(话说怎么没人帮南宫大大把后续做完啊,听说再战只是南宫大大的半成品啊)
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发表于 2012-10-16 10:51 | 显示全部楼层
作为剧情和偏爱养成的,我说剧情最好的是金庸水浒传。只是当时的系统很老,在战斗体验上现在肯定是不适应了,但剧情加小游戏,绝对让你喜欢(该死的迷宫游戏不算)。
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发表于 2013-1-16 18:35 | 显示全部楼层
回复 tvwwn 的帖子

金水就是压级太让人难受了。
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发表于 2013-1-16 09:41 | 显示全部楼层
我也是觉得再战江湖最有江湖味的,只是目前很多人都在跟风追随半即时战斗的模式
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发表于 2013-1-25 16:46 | 显示全部楼层
回复 慕容老恭 的帖子

剧情与战斗系统同样重要~

点评

剧情是起的是调剂作用,一个游戏玩法再多,功能再强,如果不做剧情,也会索然无味~不见得,现在苍炎至尊剧情都快过,金书甚至直接skip,这种情况只是因为剧情的固定式和场景的局限性导致玩家本身已经对剧情非常熟悉  发表于 2013-1-27 03:05
正因为如此啊~从苍炎到至尊,剧情可有过变化~尤其是至尊,出了畅想,依赖于对不同天赋进行武功的堆砌,没找到什么武侠的感觉,无论单机还是网游,武侠游戏所追求的不就是那种代入感么~  发表于 2013-1-27 02:51
现在作者最头疼的就是剧情,费力不讨好。  发表于 2013-1-26 08:19
不见得,现在苍炎至尊剧情都快过,金书甚至直接skip~  发表于 2013-1-26 08:18
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发表于 2013-1-25 19:47 | 显示全部楼层
在戰江湖那年代,最令人吃驚的就是抽髓掌、火炎刀、血刀這些武功的動畫,實在太驚喜了!!
其他MOD都是在在戰江湖之後才有所突破,再戰江湖可謂當年MOD之首阿!
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发表于 2013-10-26 19:33 | 显示全部楼层
再战江湖 是我玩过的所有老MOD中个人感觉最有内涵和诚意的一部作品 真正懂的人会明白 虽然没有最后完善
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发表于 2014-1-16 10:27 | 显示全部楼层
个人认为再战的门派剧情是很棒的 但是由于内功和基础无限修炼导致游戏高资质者打败金花得到神照后就无敌了。。所以个人认为平衡性因该调整下。。
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发表于 2014-1-16 10:33 | 显示全部楼层
怀念当时打再战江湖的情景啊...记得家后院那个自杀点
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